啊用力?嗯?轻一点原神宵宫,尿口扩张videos,国产精品久久久久精品爆乳接种 ,荡公乱妇HD电影中文字幕


微博

QQ

歐特克CG技術(shù)練就“追魂女煞”的絕世身手

—— A2M公司推出首部結(jié)合了特技、劍術(shù)和雙瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的動(dòng)作游戲大作

2009-11-11 依馬獅廣電網(wǎng)


     日前,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)日前宣布,蒙特利爾的知名游戲開(kāi)發(fā)商Artificial Mind & Movement(A2M)公司依靠歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作相關(guān)軟件及解決方案促進(jìn)新游戲《追魂女煞》(WET)的創(chuàng)作。游戲角色和級(jí)別用Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder三維動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)建。而Autodesk Kynapse中間件則用于實(shí)現(xiàn)人工智能(AI),驅(qū)動(dòng)游戲中不受玩家控制的角色。
    《追魂女煞》是一款以現(xiàn)代為背景的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,由熱門(mén)美劇《24小時(shí)》的金牌編劇Duppy Demetrius撰寫(xiě)游戲劇情,由曾出演《玩偶之家》和《捉鬼者巴菲》的好萊塢影星艾麗莎?杜什庫(kù)(Eliza Dushku)為游戲主角配音,于2009年9月15日由Bethesda Softworks公司發(fā)行。
     游戲的主角——露比(Rubi Malone)擁有絕世美貌與罕見(jiàn)身手,性格暴躁,獨(dú)自居住在美國(guó)西南荒野的廢品堆積場(chǎng)中,無(wú)人知曉她真實(shí)的一面。黑發(fā)碧眼的她最擅長(zhǎng)的武器是雙槍與刀,能夠巧妙地結(jié)合射擊、雜技和劍術(shù)與敵人打斗。

歐特克CG技術(shù)練就“追魂女煞”的絕世身手

      游戲成功的將 360 度滑行開(kāi)槍瞄準(zhǔn)、刀劍格斗,以及主角的特技動(dòng)作這三種控制類(lèi)型結(jié)合在一起。玩家可以在游戲中嘗試以出神入化的劍術(shù),并在空中進(jìn)行眩目的刀劍格斗這類(lèi)的動(dòng)作場(chǎng)面,互動(dòng)性十足。其最大的特色在于無(wú)論處于何種體勢(shì)下都可以利落施展的雙槍射擊招式,露比不論是沖刺、跳躍或攀爬中,都能以左右開(kāi)弓的雙槍分別瞄準(zhǔn)不同敵人進(jìn)行射擊。近距離時(shí)露比則是會(huì)收起雙槍抽出背上的刀,施展利落的刀法斬殺敵人。此外,游戲采用雙瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家控制露比的一個(gè)武器,她的另一個(gè)武器會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)。
     從角色造型、70 年代曲風(fēng)的配樂(lè),到游戲中逼真的三維場(chǎng)景,制作團(tuán)隊(duì)賦予了《追魂女煞》濃重的復(fù)古電影的視覺(jué)效果,帶給玩家的粗獷感觀(guān)體驗(yàn)堪比《殺死比爾》(Kill Bill)、《亡命之徒》(Desperado)、《罪惡之城》(Sin City)等經(jīng)電影片。特別是到了游戲的關(guān)鍵時(shí)刻, 進(jìn)入“憤怒模式”的露比,變得更快、更強(qiáng)大,而游戲圖形的色彩化繁為簡(jiǎn),用醒目的顏色把敵人突顯出來(lái),帶給玩家一種完全不同的體驗(yàn)。

歐特克CG技術(shù)練就“追魂女煞”的絕世身手

Autodesk Kynapse——讓藝術(shù)家專(zhuān)注于創(chuàng)意和游戲體驗(yàn)
     Autodesk Kynapse讓A2M公司得以將開(kāi)發(fā)重點(diǎn)放到游戲的創(chuàng)新感觀(guān)和高級(jí)互動(dòng)上,而不是耗費(fèi)大量時(shí)間處理路徑尋找和位置感。
     A2M公司首席技術(shù)官M(fèi)artin Walker說(shuō):“我們一向認(rèn)為,如果有好的開(kāi)發(fā)工具,并且價(jià)格合理,為什么還要重新發(fā)明呢?正是因此,我們?cè)凇蹲坊昱贰分羞x擇了Kynapse作為人工智能引擎。在游戲中,玩家要面對(duì)大量敵人,我們需要一套路徑尋找和定位系統(tǒng)來(lái)統(tǒng)一控制角色的決策。Kynapse擁有一套絕妙的隱蔽-射擊算法,我們將它用于在整體環(huán)境中以自然的方式隱蔽和分散敵人。”

歐特克CG技術(shù)練就“追魂女煞”的絕世身手

Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder——優(yōu)化游戲制作過(guò)程
     對(duì)于A2M公司來(lái)說(shuō),各款游戲的開(kāi)發(fā)之間保持穩(wěn)定和連貫的銜接非常關(guān)鍵。公司擁有500名員工,每年進(jìn)行十幾個(gè)項(xiàng)目,統(tǒng)一使用像Maya這樣可靠的現(xiàn)成工具是非常必要的。A2M團(tuán)隊(duì)也大量使用MotionBuilder,以幫助增強(qiáng)動(dòng)作捕捉片斷。Walker說(shuō):“我們廣泛利用MotionBuilder來(lái)清理動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。以前完成動(dòng)作捕捉后,我們不能確定哪個(gè)壞人將采用哪個(gè)動(dòng)作。有了MotionBuilder,我們就能將動(dòng)作數(shù)據(jù)重新綁定到不同的角色上,即使與骨架數(shù)據(jù)不完全配匹也沒(méi)關(guān)系。這不僅節(jié)省了大量時(shí)間,而且還讓我們可以做出各種嘗試。”
     A2M公司首席技術(shù)官M(fèi)artin Walker表示:“《追魂女煞》是A2M公司開(kāi)發(fā)的第一部成人游戲。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《追魂女煞》之類(lèi)的游戲基本上就是互動(dòng)式電影,而且內(nèi)容的質(zhì)量比以往更加重要。因此,如果我們能夠優(yōu)化制作流程,以更快的速度進(jìn)行更多迭代,那么我們就能取得優(yōu)勢(shì)。Autodesk Maya、MotionBuilder和Kynapse之類(lèi)的工具幫助我們實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。”
(圖片由Artificial Mind & Movement公司提供)

歐特克 Kynapse

視聽(tīng)科技視頻號(hào) 廣告
發(fā)表評(píng)論