【2009年12月23日,北京】全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)近日宣布,國際著名的育碧公司(Ubisoft)將其專有的游戲引擎與歐特克角色動畫中間件Autodesk HumanIK緊密結合,應用于游戲《刺客信條2》(Assassin’s Creed II)的開發工作。據悉,《刺客信條2》于今年11月17日正式發布,上市第一周即獲得超過160萬套的全球銷售佳績。

作為一款運行時解決方案(runtime solution),Autodesk HumanIK動畫中間件可用于創建逼真游戲畫面,并提升角色動畫的互動性效果。Autodesk HumanIK在育碧公司系列游戲《刺客信條》(Assassin’s Creed)的開發工作中得到首度應用,并于當前成為續集作品《刺客信條2》的游戲引擎中不可或缺的重要組成部分。Autodesk HumanIK有助于玩家獲得新穎獨特、引人入勝的操控體驗,如攀爬、飛行,以及同動態的非玩家控制角色(NPCs, nonplayer characters)之間的互動。

來自育碧公司《刺客信條2》的主程序設計師 James Therien 表示:“《刺客信條2》游戲最重要的一點就是能讓游戲中人物進行攀爬。Autodesk HumanIK使我們能夠為該游戲制作新的攀爬動作,并且能夠不斷快速重復這些動作,而根本無需擔心IK解算的質量。借助Autodesk HumanIK,我們能夠在不影響游戲性能表現的前提下迅速解決我們所遇到的IK(反向運動學動畫)問題。”

在制作《刺客信條》續集的過程中,育碧找到了獨特的方式來改進作品,實現質量提升。應用Autodesk HumanIK 中間件能在創造更有趣和更為多樣化的角色、展開與 NPC 之間更多互動、包括 NPC 的飛行、復雜的攀爬以及其他更多動作等等《刺客信條2》的核心特色之處發揮作用。
育碧是 Autodesk 解決方案的長期用戶。除了Autodesk HumanIK之外,該公司還借助 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 軟件等關鍵創意工具進行游戲制作。James Therien 表示:“Autodesk 3ds Max是我們的主要內容制作軟件。而 Autodesk MotionBuilder 則是在制作游戲打斗場景時,用于整理廣泛出現于相關畫面的動作捕捉性能數據。”
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歐特克有限公司是全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用于制造業、工程建設行業和傳媒娛樂業。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟件產品和解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前以數字化的方式體驗自己的創意。《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十四年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片均普遍借助歐特克的軟件解決方案進行設計、可視化,并對產品和項目在真實世界中的性能表現進行仿真分析,從而提高效率、節約成本、提升質量,繼而催生創新和獲得競爭優勢。欲了解更多信息,請訪問歐特克公司網站。