2010年“3D”將不絕于耳,直到它出現(xiàn)于我們的眼前。我認(rèn)為對電視和視頻行業(yè)來說這是好事情,對你我也都是好事情。
克雷格·約翰斯頓
現(xiàn)在什么東西推動3D?答案是影院業(yè)主的反擊。隨著家中安裝大屏幕和極好的音響系統(tǒng),以及藍(lán)光、有線電視、衛(wèi)星和IPTV正提供真正的高分辨率內(nèi)容,影院業(yè)主發(fā)現(xiàn)了人們在家中尚無法得到東西:影院3D。2009年大片“阿凡達(dá)”和迪斯尼的“圣誕頌歌”即為證明。
與此同時,在電影制片人依然能證明在最適合標(biāo)準(zhǔn)的電影票價的情況下,無論是在膠片上拍攝還是使用高分辨率視頻系統(tǒng)拍攝高分辨率視頻技術(shù)已經(jīng)成熟,這使得3D制作在經(jīng)濟(jì)上可行。
兩眼間距和會聚
如我們所知,3D要求一對攝像機(jī)并行置于3D系統(tǒng)上產(chǎn)生場景的左眼和右眼視圖。這兩臺攝像機(jī)的精確對準(zhǔn)極為重要,觀看非精確對準(zhǔn)的3D畫面你將會頭暈。
在膠片上拍攝3D,你能在人力所能及的范圍內(nèi)仔細(xì)地校準(zhǔn)這兩臺攝像機(jī),但在你取回已沖洗的膠片前,你確實不知道校準(zhǔn)是否正確。
至于視頻,你能夠?qū)崟r檢查該校準(zhǔn),并在拍攝前校正它。在視頻和膠片中,我們都熟悉焦距、光圈、聚集和變焦等術(shù)語。至于3D,我們必須了解其它兩個術(shù)語:兩眼間距和會聚。
兩眼間距(IO)是兩臺攝像機(jī)(或鏡頭)之間的距離。該間距決定3D效果的極端程度,而且不同的焦距鏡頭需有不同的間距,從攝像機(jī)到被攝物的距離不同該間距也不同。3D系統(tǒng)提供兩眼間距調(diào)整。
3D系統(tǒng)內(nèi)的這兩臺攝像機(jī)成微小角度相對放置,因此在某距離外它們的取景嚴(yán)格相配。該調(diào)整即會聚(Conv),而在3D中,在該會聚點鏡頭內(nèi)的被攝物看上去位于屏幕上。
比該會聚點較接近攝像機(jī)的被攝物看上去位于屏幕前,而較遠(yuǎn)的被攝物看上去在屏幕后。
在用膠片拍攝3D時,依靠經(jīng)驗和仔細(xì)的技術(shù)決定IO和Conv。而當(dāng)你從洗印室取回膠片時,你才知道實際的效果。
在用高分辨率視頻拍攝時,IQ和Conv可于拍攝前在3D監(jiān)視器上優(yōu)化。而對于多機(jī)位拍攝,IQ和Conv能在各個攝像機(jī)對之間得到匹配,并能在拍攝期間實時調(diào)整。
3D攝制人員進(jìn)行工作其中有一些關(guān)鍵問題。首當(dāng)其沖的是鏡頭技術(shù)。3D系統(tǒng)內(nèi)左和右攝像機(jī)上的鏡頭必須精確相配。現(xiàn)在3D拍攝人員不得不依靠最好最好的鏡頭,而在拍攝前的攝像機(jī)準(zhǔn)備期間,他們混搭鏡頭以獲得最佳的配對。
歷史重演?
這令我回想起高清拍攝的初期,其時足以用于高清拍攝的為數(shù)不多的鏡頭價格令人咋舌。但鏡頭制造商利用他們在制造這些早期HD鏡頭的經(jīng)驗,生產(chǎn)出更負(fù)擔(dān)得起的高性能鏡頭。我認(rèn)為3D將推動鏡頭技術(shù)的發(fā)展,而更進(jìn)一步的是,我認(rèn)為本地3D制作將有一席之地。直到最近,3D系統(tǒng)及與3D制作相關(guān)的其它設(shè)備還只能從小規(guī)模的3D制作公司獲得,它們出現(xiàn)在租賃公司的清單中。進(jìn)入3D制作的煉金術(shù)正在開始越來越成為常識,而可承受的3D后期制作系統(tǒng)可從為你提供2D后期制作系統(tǒng)的同一批公司獲得。
知道這個是重要的,即你能以HD拍攝和編輯,但目前以SD分發(fā),同樣地,以3D拍攝的素材可使用僅僅來自其中一臺攝像機(jī)的畫面(通常是左眼看的一臺),以2D分發(fā)。此3D就緒的素材可先擱置,等到消費者準(zhǔn)備好3D觀看時即可使用,這也許比你想象的要快。
1月在拉斯維加斯舉行的消費電子展(CES)尚未開幕。由于大屏幕HDTV廠商想趁圣誕假期清空其2D屏幕的貨架,他們還尚未宣傳新的產(chǎn)品。但我認(rèn)為我們將從拉斯維加斯聽到大量與3D大屏幕電視機(jī)有關(guān)的消息。游戲制作商多年來一直在提供3D游戲,因此雖然可能缺少用來觀看的3D視頻產(chǎn)品,但可接通游戲機(jī)作為3D顯示器使用。
這就是說,我可以打賭,不用等很長時間我就可以觀看3D本地新聞。B&P
3DHome聯(lián)盟發(fā)布3D家庭觀看要求
消費電子公司和內(nèi)容提供商組織3DHome Consortium公布了消費電子協(xié)會(CEA)工作組用于制定數(shù)字3D標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵文件。
2-3D分配、存儲和傳輸指導(dǎo)組制定的“3D數(shù)字接口要求”文件,包括源設(shè)備(如機(jī)頂盒、媒體播放器、PC、臺式電腦)和接收設(shè)備(如3D電視機(jī)和監(jiān)視器)之間的3D視頻數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)接口的功能和特性的要求。由于2D接口足以用于立體3D,它關(guān)注非立體3D內(nèi)容。“ST4-03 3D主動快門式眼鏡數(shù)據(jù)庫”和“ST4-04 3D被動眼鏡數(shù)據(jù)庫”文件有助于標(biāo)準(zhǔn)委員會了解將與3D系統(tǒng)互動的各種產(chǎn)品。
此聯(lián)盟還著手開發(fā)一個3D主動和被動眼鏡的數(shù)據(jù)庫。在制定互操作性和設(shè)備間接口的標(biāo)準(zhǔn)時必須考慮這些眼鏡。
ESPN,Discovery, Sony和IMAX將啟動3D電視網(wǎng)絡(luò)
美國發(fā)現(xiàn)傳媒、索尼和Imax公司將在2011年推出3D電視網(wǎng)絡(luò),將3D技術(shù)帶入更多家庭。另外沃特·迪斯尼的ESPN也宣布將在晚些時候推出自己的3D電視網(wǎng)絡(luò)。發(fā)現(xiàn)傳媒、索尼和Imax將組建一家合資公司,由索尼和發(fā)現(xiàn)傳媒負(fù)責(zé)提供內(nèi)容,不過投資規(guī)模目前還不清楚。發(fā)現(xiàn)傳媒表示,他們的3D電視頻道與ESPN的不同,ESPN只能在有賽事時才會轉(zhuǎn)播,而發(fā)現(xiàn)-索尼頻道將7天24小時廣播。ESPN與發(fā)現(xiàn)傳媒都是高清電視技術(shù)的早期支持者。而體育節(jié)目又是推動人們購買高清電視機(jī)的主要動力。發(fā)現(xiàn)傳媒的高清節(jié)目如Planet Earth(行星地球)也培養(yǎng)了很多高清電視迷。