MPEG行業(yè)論壇(MPEGIF)正在組織編寫定義3D視頻質(zhì)量的詞匯。MPEGIF的3D工作組主席、摩托羅拉的Sean McCarthy博士打算本周把送審稿交成員評審。
他說:“當(dāng)我們開始談?wù)搲嚎s時,不可能回避視頻質(zhì)量。我們尚無一個相應(yīng)的語言。我們正在考慮一個創(chuàng)造性的詞匯?!?
該工作聯(lián)合
3D@Home(致力于3D內(nèi)容、傳輸和顯示的公司聯(lián)盟)進行。
McCarthy說,例如失真、贗像(Artifact),指的是人造或不自然的任何東西。2D顯示器上的3D,從本質(zhì)上來說有輕微的不自然。
對于高清視頻,失真指的是噪聲、宏塊或運動模糊。
他說,這些對單眼問題不大。當(dāng)你談到雙眼觀看和深度感,你占用腦的另外部分。你可能圍繞一個邊緣振蕩。如果你有一個高對比度的銳利邊緣,而且壓縮過強,此邊緣將有紋波。這是2D內(nèi)的振蕩偽影(失真)。
需眼 鏡3D的雙圖像上的振蕩失真可能不同步,因此對應(yīng)該有深度感的邊緣產(chǎn)生閃爍或波動現(xiàn)象。
因此“深度振蕩”(Depth ringing)指的是3D中的這個現(xiàn)象。
另一術(shù)語“cardboarding”(薄板)指的是3D內(nèi)容主題看上去像較深平面背景上的平面圖像,像一幅透 視畫。
McCarthy表示約有4頁的需眼鏡3DTV的術(shù)語,計劃在一個月內(nèi)提供給行業(yè)參考。(傳威)