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3D電視遠景展望

2011-11-22 依馬獅廣電網


  翹首以盼的我國首個3D頻道將在2012年1月1日正式上線試運行,這是一個令人鼓舞的好消息,相信將推動我國3D電視廣播進入快車道。

  當前,3D電視許多技術難題已經得到解決,但它真正普及依然任重道遠。

  首先,有研究表明,對于部分觀眾來說,觀看3D內容很困難。原因是他們或一只眼睛殘疾,或大腦很難處理3D圖像。此外,10%-15%的觀眾觀看3D時將有明顯的生理癥狀,最常見的是頭疼,可能會發展為偏頭痛。

  約10%的觀眾可能會有類似于暈動病的癥狀,原因之一是立體感的產生是由于兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。之二是調節——兩眼的焦點變化,它在現實生活中是變化的,但當所有畫面都在屏幕平面上,則不變。

  當然,更嚴重的是還有傳聞稱這種迷亂可能導致誘發精神分裂癥,甚至于加重病人原有的精神疾病病情,據說這是由于深度錯覺產生真實感的矛盾。這個問題在家中比在電影院中可能很嚴重,因為在電影院中除了銀幕,沒別的好看。

  鑒于這些擔憂,如何才能盡可能把3D電視服務做得最好?

  目前,3D電視的注意力主要集中于圖像上,像不要快速切換、不要跨界線以及不要大變焦這樣的規則眾所周知,而音頻的重要性不常聽說。

  SMPTE研究嘗試量化音頻的重要性,指出“44%-48%的觀看體驗由音頻增強”。總之,考慮到3D錯覺脆弱,采用能夠獲得的任何手段都是合理的,而準確置入音頻以匹配視覺元素是一個附加工具。

  難題在于即使非常關注5.1甚至更進一步環繞聲內的細節,制作人也無法控制家中會出現什么情況。用戶不見得能夠正確布置一套家庭影院,或每次都坐在理想的位置欣賞,而對于廣播的電視節目,他們甚至不一定打開此系統,只是利用電視機內置立體聲揚聲器。

  在電視機方面,存在一個可能阻礙3D在家中發展前景的標準大戰的風險。消費電子制造商們面臨是選擇順序幀顯示器(這種技術可以幾乎無成本地加到現代電視機,但觀看時必須佩戴昂貴的主動式眼鏡),還是選擇生產成本增加、但觀看時所需眼鏡非常便宜的偏振式顯示器。目前裸眼3D顯示器還有很長的一段路要走。

  消費電子制造商選擇最多的解決方案是順序幀顯示器,包裝箱內往往不帶或最多兩副主動式眼鏡。如果每個制造商都采用不同的同步協議的話,則意味著消費者無法佩戴自己的眼鏡去觀看朋友家的電視。反過來看,邀請周圍一些朋友一起觀看如世界杯這樣的大賽直播,你可能需要購買不少3D眼鏡,而且其中一個朋友可能有偏頭痛病癥,還有一個有暈動病癥……

  總之,家庭中的3D電視不可避免將是一種難以維持的幻覺。屏幕并非完全沉浸式,因此在視野內將有加大大腦中圖像處理壓力的真實世界3D物體。很大程度上精確布置的音頻很有益,但在制作中很難實現,并且對其在家中的再現也無法控制。

  對于3D電視,有醫學問題以及根本不能看到幻覺的觀眾的純粹光學問題,還有就是社會不利條件:許多人對在家里戴著3D眼鏡感到不舒服。如果你調到3D頻道,大家都得戴眼鏡,不管他們想看還是不想看。

  最后是成本問題。消費電子制造商當然對使3D電視機成為新高端產品感興趣。需要眼鏡是一個難以解決的問題,而規模經濟對價格只有有限的影響。

  考慮到所有這些擔心以及還只有一小部分觀眾正在看高清(這與擁有一臺HD電視機的家庭數量截然相反)的事實和3D電影觀眾數量下降的事實(大家對新3D大片已經見怪不怪),我們認為3D電視機依然是非常小眾的產品。觀眾將緩慢地接受3D,而廣播機構的商業模式也需要很長的時間才能清晰。
 

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