數字視頻/音頻必須在工作最開心的環境內得到處理。A/V究其本質,與以其實時速度被記錄或回放有密切的關系。
如果一個系統能夠在接收、復制或遷移內容時能夠識別數據結構,那么可以安排數據有最適合于它接下來會駐留在其上的存儲器形式。
系統可以展開,因而此數據結構能夠適應某些數據塊尺寸。然后,在訪問該數據時,它將已經針對此系統讀取它的方式而優化。
深入地看,系統實際被優化的是基于“每秒I/O操作次數”(IOPS)的響應能力。這是媒體作業中真實的戰場正在形成的所在。
減少瓶頸

固態驅動器使短期數據能夠極快地遷移,因此在后期制作工作流程期間它能夠以較小的數據塊形式被重復訪問。
當前無所不包的共享存儲環境經過調整可以滿足應用所需的IOPS數量的要求。 這并非基帶A/V的常規記錄或播出。這里,優化的確滿足操作(如現場編輯、文件轉碼、包裝和數字音頻后期制作)期間訪問存儲器的設備數量的需求。
最近為滿足IOPS要求,提供了一個可以減小設備和存儲器之間數據遷移瓶頸的新工具包。大家可能一直想知道最新存儲技術的真正重點,或者是推動固態驅動器(SSD)的原因。
答案并非“綠色”或降低磁盤驅動器失效的風險。理由是固態驅動器使短期數據能夠極快地遷移,因此在后期制作工作流程期間它能夠以較小的數據塊形式被重復訪問。
非線性編輯應用軟件處理方式與連續數據的大塊遷移(如采集和播出)很不相同。非線性編輯是SSD前端的理想選擇。
問題在于對于SSD還有尚待確定的議題。像操作系統,外圍的短期存儲、長期存儲,遷移到SSD和外圍設備或長期存儲器或從它們遷移的管理這樣的系統架構協議只是其中一些議題。但工作正在進行中,有望在你的身邊可看到更快的SSD高速緩存。
內容認知

這三種A/V文件有三種截然不同的特征
現代存儲系統必須擁有“內容認知”能力。這指的是通過結構性元數據的使用,數據塊能夠被分類且置于最能滿足系統IOPS要求的優化的系列存儲器上。
存儲系統接著經過“調整”以實現各種讀和寫親和性。如果你的系統足夠機敏以便滿足根據結構性元數據配置數據的要求,那么隱藏的數據類型管理可被優化,無需用戶或管理員不斷使數據在存儲容器之間移來移去。
通過緩沖和IOPS調整的使用(由文件系統獲得的結構性元數據信息控制),用戶能夠調整系統性能以便滿足訪問數據的工作組的要求,或者根據用戶對其當前工作流程或任務的要求變動帶寬。
上而表格有助于理解,它顯示3種A/V文件類型具有3種截然不同的特征。
把全部這些文件置入相同的最大尺寸的存儲器,在根據媒體類型實現系統性能方面不可能是最佳的。相反,可能安排存儲結構和系統IOPS以便符合每種媒體的要求,允許每個文件為它面對的工作流程而優化。
這意味著音頻文件會根據可能在其獨有的VLAN上的數字音頻工作站客戶機而分割,因此這些較小的部分不會被如全運動視頻內2-8MB分割片所阻滯。同樣情況也發生在存取很罕見的圖文包裝系統。
這時具有Adobe Photoshop的工作站根據文件大小和存取周期可獲得最佳的IOPS性能。
了解這些細節,然后把該知識應用于改善系統性能,是以“新”媒體為中心的管理員的工作。然而這些只是圍繞著如何建立和運行一個協同的共享存儲系統的兩個發展中的關注點。
我們還應關注彈性、帶寬和延遲。 B&P