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中央臺立體頻道寬泰SQ高清系統

—— ——破譯S3D后期網絡制作全流程

2012-05-30 殷琦 傳播與制作


  近幾年來,3D已成為人們耳熟能詳的一個相當熱門的詞語。2010年初,3D電視成為國內發展最迅速的產品,被國家廣電總局列為“十二五”重點發展項目。此次3D電視的推廣,是中國影視界首次與世界在同一起跑線上競跑,但是片源的短缺成為制約3D電視發展的一個較大問題。為了緩解這一矛盾,2012年元旦,我國第一個立體電視綜合性試驗頻道“3D電視試驗頻道”正式開播,每天13.5小時的3D節目播出時間,其中4.5小時為首播,兩個時間段重播,通過衛星覆蓋全國的有線電視網絡,觀眾可以足不出戶在家觀看立體電視節目。

  一.現階段S3D內容的來源

  目前,立體影像的制作主要分兩種類型,第一種是使用兩臺攝影機或單機雙鏡頭的攝像機拍攝的左右眼影像,第二種是通過2D-3D轉換技術對2D影像進行數字處理,制作出左眼及右眼用影像。當然,這兩種技術都有其優點也有其不足。

  第一種畫面質量能夠保證為全分辨率的高清,3D的景深效果明顯、色彩豐富、中間灰階層次細膩,但拍攝調整時間長,需要反復測試攝影機的運動走位、符合3D拍攝的燈光照度等一系列的要求使得拍攝進度緩慢。

  第二種2D-3D轉換技術需要將2D影像的各部分嵌入3D的計算機圖形(CG)空間中。要制作出比較協調的自然3D影像,一般需要進行名為“Roto”、由數百人手工操作的大規模調整工作,制作成本比較高。

  廣播電視是一個節奏很快的行業,時刻要求推陳出新,而且需要能及時高效的處理海量的視頻素材,所以3D網絡化、協同化、簡易化制作是一個必須要完成的命題。

  二.Quantel的網絡制作流程

  1.3D節目收錄

  在sQ Record工作站控制下同時錄制3D(左眼和右眼)兩路高清素材到sQ服務器中,每路高清使用編碼方式為AVCIntro 100M碼流記錄,并自動創建一個H.264瀏覽副本(可以在編輯線上做精確到幀的編輯)。

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  在立體3D的輸入端口,可配置成自動翻轉在支架拍攝時被顛倒的圖像,這樣可以節省時間,不再需要在編輯時手動翻轉圖像的過程。采集完成后就會在SQ服務器的文件夾中顯示出一個新的立體素材圖標,而且能達到邊采集邊制作的速度。

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  2.3D節目粗剪

  當把3D素材放在編輯線上,我們可以快速的挑選鏡頭并進行簡單的剪輯工作,不同與2D制作的是在此同時必須對每個挑選出的鏡頭做立體修復,使左右眼畫面能夠良好的匹配。

  3.3D節目精編

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  做完粗編的剪輯線需要進一步對鏡頭進行完善:調整立體焦平面位置、雙眼畫面同時調整色彩(多級校色)、立體合成、立體字幕制作等等,這是做出能讓觀眾長時間觀看的健康視覺立體的必要步驟。

  4.3D節目輸出

  節目做完后可以通過兩種途徑輸出:一種是用sQ Player工作站控制同時輸出左右眼兩路節目,另一種是通過精編工作站直接控制輸出兩路視頻節目。

  以上是在網絡化制作的整體流程,而在3D制作中的基礎是“online”,也就是在線制作,制作人員一定要帶著眼鏡看著3D畫面來完成。當然一個站點的工作吞吐量十分的有限,而多人的協同工作就能在短時間內完成晚會或體育賽事的轉播任務,所以素材共享在網絡制作中就顯得尤為重要。

  三.Quantel 3D制作工具組

  1.左右眼色彩匹配

  無論是一體機還是分體機拍攝都會存在兩眼畫面色彩不統一的問題,在制作時首先需要進行顏色匹配,在Quantel的3D工具組中只要點擊自動色彩平衡鍵即可。

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  2.左右眼形狀匹配

  當用分體機拍攝時,需設置能以調整光軸的方式固定兩臺攝影機的“Rig”臺架,一旦調整出現誤差就會形成謬之毫厘差之千里的結果。Quantel的3D工具組也提供了自動修復工具,它能夠自動比較左右眼畫面的像素誤差來修復畫面。

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  3.焦平面的調整

  在拍攝時因時間、位置、焦距等等因素的影響,前期沒有精確的定義焦平面的位置而使畫面達不到導演的要求,在后期能夠通過Quantel的3D工具調整左右眼畫面間距來重新定義焦平面。

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  4.3D效果參考圖

  做3D制作時最費時間的就是3D效果的調整,如果光憑制作人員的經驗是不準確的,而且制作效率會極其低下。Quantel的3D工具提供了3D的效果參考圖,讓制作人員可以準確判斷畫面的3D屬性。

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  四.Quantel立體影像技術在廣播電視網絡的應用

  Quantel是全球最主要的廣播電視網絡研發企業,在全球擁有近40%的電視制播網絡市場占有率,Quantel網絡以“HD完全制播一體”為特點被全球2400家大規模廣播電視客戶所采用,尤其是廣泛運用于近幾屆奧運會、世界杯等重大國際體育比賽的網絡制作及播出。著名的BBC、NBC、TV2、SKY NEWS等廣播電視用戶已采用了Quantel網絡十年以上,2003年,還為美國ESPN建立了橫跨美國各主要城市的全球最大體育節目電視制播網絡系統。當然,Quantel的SQ服務器制作系統還提供從采集、粗編、精編到輸出一套完整的3D電視節目網絡生產流程。正是因為這樣的發展,讓全球擁有SQ服務器制作系統的廣播電視機構在第一時間制作出他們自己3D節目。

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  2008年Quantel基于網絡構架第一家推出了立體直播,解決了這個系統可以雙路播出立體高清到影院,也可以單路給信號到家用電視機。這個方案很快被ESPN采用,也獲得了很成功的應用。

  2010年廣州亞運會期間,國內首次嘗試用3D進行拍攝、制作和轉播,開創了全球國際大型綜合體育賽事3D電視系統技術應用的先河,在中國和亞運會歷史上均屬首次,而SQ800服務器制作系統的穩定和操作的便捷性也給其轉播帶來了可能。在2012年,Quantel的SQ800立體高清制作系統不僅為中央電視臺3D頻道的正式上線運行提供了強有力的技術支持,而且高質量的完成了央視春晚創辦30周年——龍年春晚的立體制作,豐富的舞臺背景、色彩絢麗的歌舞、雜技、魔術通過3D的立體效果完美的展現給了觀眾。

  Quantel一直在領跑立體影像技術的運用推廣,無論是高端電影制作市場、高清后期制作市場還是高清立體電視廣播市場,Quantel都推出了全套的立體解決方案,系統實現了立體非立體兼容,通過軟件版本升級,就可實現從標清到高清再到立體的平滑過渡,充分保證了用戶的投資和未來的技術儲備,使得立體影像技術的推廣成為現實。 B&P

Quantel 寬泰 3D SQ 高清系統

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