隨著《星球大戰》前傳三部曲之最后一部的呈現,喬治盧卡斯終于完成了他的魔幻拼圖。Skywalker Sound公司在此次制作中不斷革新,顯示了它一流的聲音制作實力。
在為這部影片做準備——也就是寫一篇關于《星戰前傳III:西斯的復仇》聲音方面的文章時,我很快想到可以不單單著眼于一部著名影片的聲音,而是放眼于整個影片系列的聲音制作史。少數電影已經為現代電影制作塑造了聲音上的標準,就像喬治·盧卡斯在他史詩般的電影系列中,對那些相應的神話傳奇故事中正義和邪惡人物聲音形象經典的塑造。毋庸置疑,《星戰前傳III》——第六部也是《星戰》系列的最后一部電影,將向全世界熱衷期待的觀眾呈上值得尊敬的音響制作?!肚皞鱅II》于5月19日全球發行,為《星戰》的發燒友們完成了許多情節上的連接,也填補了很多空白。比如為什么天行者阿納金(Anakin Skywalker )(Hayden Christensen飾)會成為黑衣爵士達斯·維達 (Lord Darth Vader),奧比旺(Obi-Wan Kenobi,由Ewan McGregor飾)是怎樣在杰迪(Jedi)武士團的毀滅中幸存的,還有是什么致使和藹的共和國議員帕爾帕汀 (Chancellor Palpatine)成為了創立銀河帝國的獨裁者——達斯·西迪歐斯(Darth Sidious)。從《前傳III》開場15分鐘對《克隆人的進攻》最后的戰役敘述,到它輝煌的終曲——一場奧比旺對阿納金使用光劍的勝負一決,整部電影絕對帶來強大的視覺和聽覺沖擊,尤其是以盧卡斯名副其實的完美的制作水準來看。
對于《前傳III》的音效編輯和混音師湯姆·邁爾斯(Tom Mayers),千千萬萬觀眾的期待和盼望化做了一種善意的壓力。多虧了考慮周密、大膽創新的計劃,《前傳III》制作過程組織得井井有條,由盧卡斯精挑細選的人才組成的這支隊伍更是擁有一切機會把工作做到最好。
“當然,你總是希望把自己的工作做到最好,” 邁爾斯解釋道:“但在這部電影中,他們給你充分的時間去真正實現這一點。從來沒有一個你可能超過的期限,你也不會去想,‘好吧,只能這樣了’。這是《星戰》系列的最后一部電影,我總是想,‘如果有可能做得更好,我就一定會去做?!环N責任感使你永遠不會向時間或進程計劃表妥協。對于這最后一集,每個人都希望它盡善盡美。”
獨一無二的平臺
邁爾斯、聲音編輯主任馬修·伍德(Matthew Wood)和Skywalker Sound的副總裁兼總經理格倫·凱瑟(Glenn Kiser)一致同意:為了迎合為這最后一部《星戰》電影設定的目標、保證它的高水準,需要重新安排《前傳III》聲音部門的工作方法。Skywalker Sound位于加州Marin郡盧卡斯的Skywalkers農場,從《星戰I》起,這里就致力于營造出伍德所指的“一個聲音后期獨一無二的平臺”。
“在《前傳I》中,我們是第一批在Skywalkers完全用Protools編輯制作的人,”伍德解釋說,“我還把Protools作為所有ADR錄音的通用格式。然后在《前傳II》我們將它帶到數字畫面。最后在《前傳III》我們幾乎所有的混音都在Protools里進行。我們必須克服許多技術上的挑戰,于是克服重重障礙就成為一個主要目標?!?BR> 雖然《前傳III》在中國、泰國、瑞士、突尼斯、還有西西里Etna山脈的火山噴發口等多處拍攝——每一處都作為故事中新出現的行星的背景——然而所有的聲音制作分別在澳大利亞悉尼的Fox Studios和英格蘭的Shepperton以及Elstree Studios進行。最終,巨量的聲音制作成為電影的一大塊兒?!奥曇糁谱鹘^對占電影的四分之三,”伍德談到,“在制作中我們一直這樣強調?!绷硪环矫?,音樂由《星戰》長期合作的作曲家約翰·威廉姆斯(John Williams)寫作,倫敦交響樂團演奏,在Abbey Road錄制。主要的ADR錄音是在倫敦金冠后期制作公司(Goldcrest Post)完成的,還有一小部分則分別在位于巴哈馬群島的Compass Point 和位于百慕大群島的Platinum Studios完成。
一個電影制作人的要求
據凱瑟說,喬治·盧卡斯曾想以一個單一的工作站平臺為中心進行音頻制作,因為他喜歡這樣的方式:少數的工作人員和延長的工作時間?!爱敗肚皞鱅I》的工作結束后,喬治以公司的名義給我們提出了一個要求,”凱瑟回憶道,“他所喜歡的方式是讓少數的人用盡量長的時間去制作聲音。這種方法背后的目的其實是給予影片更多創作上的連貫性——用同一批人去完成音軌設定、聲音設計以及進行混錄等所有步驟?!?BR> 伍德堅持認為人員少對工作非常有利?!氨热玳_個會,一個房間就可以容納所有人?!彼忉屨f,“我曾經在洛杉磯做一部電影,有40個聲音編輯同時為一部電影工作,每個人都拿出幾百幾千軌素材,混錄師在決定使用哪條的時候幾乎撓破了頭皮。而我們的工作模式是,一個人負責所有對白,一個人負責所有效果聲。他們在自己的工作站上進行預混,并實時把當前混好的內容傳給另一個人,這樣大家隨時保持聯系,到最后完成誰都不會覺得有什么意外?!?BR> 人員少的另一個好處就是減少了在混錄棚預混的環節?!拔覀兊谝淮翁みM混錄棚就是進行終混,”凱瑟解釋道:“這是一個成功的舉措因為這意味著聲音設計師們——負責音效的湯姆·邁爾斯,負責對白的克里斯(Chris Scarabosio),還有負責音樂的安迪(Andy Nelson),在混錄前已經在這部影片上花了幾個月的時間,本質上其實也是在混音的條件下,甚至可以提前做一些混音片斷。這確實是一種英明的、嚴絲合縫的方法?!?BR> 在選擇音效的時候盧卡斯的老將、聲音設計師邁爾斯與電影剪輯師本·伯特(Ben Burtt)一同合作,邁爾斯與伯特會一起討論選擇什么聲音最合適,聲音應該對什么畫面位置?!叭缓竽匚揖蛯χ嬅婕糨嫼寐曇粼龠M行一些混音——均衡、混響,還有聲像什么的。” 邁爾斯解釋道,“在我們的合作過程中,我們制作音軌不像傳統的方式那樣——一個編輯呆在一個房間里剪輯所有的東西。換在以前,可能就是另一種方式,一般幾個月后,所有的東西最終都進入混錄棚由一個混音師篩選音軌——也就是我這次對著畫面做的這些。這部電影我是從去年9月底開始做的,從建立音軌開始,有效地跳過了預混的過程,從聲音設計環節直接跳到了終混的模式?!?BR>
新方法要求新設施
這種新的完全使用Protools并跳過預混的方法使Skywalker Sound多了一些早期的工作要做。
于是,在165000平方英尺的包含Skywalker所有音頻工作的復雜的技術大樓里又添了九個全新的工作室。“我們新的聲音設計/預混工作室現在都安裝的是Digidesign Procontrol,不過我們不會老是拘泥于某一個編輯平臺或是操控界面,”凱瑟解釋說,“這些都是規模較小的工作室,配有一套6.1的監聽系統,在這里一個人就能獨立、連貫地完成聲音剪輯、音效設計以及這些聲音的預混。我們以往按照傳統的方法預混時所能想到的,現在都作為編輯過程的一部分在這里進行。”
據伍德說,為了能在Protools|HD系統上混音,我的隊友們很快認識到他們需要一個“超級強健”的系統:“我們必須不斷地給系統增加HD‘火力’,來保證它順利工作。”他回憶道,“一開始,所有人在光纖網絡上一起工作遇到了些問題,我們難以確保大家資源共享。編輯們還要各自負責各自的混音,而調音臺(ProControl)其實本質上就是個能靈活操控Protools的巨大的鍵盤,并沒有音頻信號通過。因此,所有聲音都直接從Protools出來,并組成六軌的信號送入調音臺的監聽系統。所有這些都需要HD的‘火力支持’?!?BR> 在終混中,Digidesign欣然向我們提供了由三個ICON組合成的控制調音臺。它們互相連線,并設置為允許聲音設計師/混音師們分別通過各自的Protools|HD文件來控制?!巴ǔD阍跀底钟脖P上所作的剪輯、預混、錄制的東西都要提交到那個東西上,”邁爾斯解釋道,“對于喬治來說,在限定時間內任何時候都能修改任何部分這一點非常重要。現在這樣,我們便不必去找他向他要求:‘那些部分已經混好了,多給我們半個小時把這些混好的東西再分開?!魏涡枰薷牡狞c,我們都可以任意改變效果聲、腳步聲、任