發(fā)生在十年前的2K DLP 影院DMD芯片的成功研發(fā),為電影院系統(tǒng)帶來了一場徹底的革命數(shù)字影院通過各種技術(shù)的創(chuàng)新為觀眾帶來更好的觀影體驗(yàn),從亮度、分辨率的提升到色彩視覺的提升,如今,這些技術(shù)改善再也難吸引到觀眾的眼球。對影院來說,除了上線更多的好片這一被動式提供之外,通過創(chuàng)新性的應(yīng)用給觀眾帶來耳目一新的體驗(yàn),甚至讓觀眾成為電影的參與者、制作者,是電影行業(yè)正在演變的趨勢。
4D影院
3D影院在過去的兩年掀起了風(fēng)靡一時(shí)浪潮,熱潮褪去回歸淡然之后,我們才發(fā)現(xiàn)當(dāng)初對3D的熱切盼望是那么的不切實(shí)際,有誰會愿意帶著一副讓自己感到并不舒適的眼鏡長達(dá)2個(gè)小時(shí)地呆呆坐在屏幕面前,甚至有可能會引發(fā)自己頭暈、惡心的不適應(yīng)癥。用現(xiàn)在的眼光看過去,我們總會覺得自己當(dāng)初那么傻,以后視鏡看問題并不是我們應(yīng)有的看法,畢竟任何技術(shù)的發(fā)展都是經(jīng)歷了各種挫敗之后經(jīng)驗(yàn)的積累的成果。拋開3D技術(shù)的成功與否不談,它為觀影體驗(yàn)帶來的創(chuàng)新仍值得大書特書。

在眾多的影院創(chuàng)新體驗(yàn)中,4D影院算是3D的升級版。大家還記得3D動畫片《里約大冒險(xiǎn)》中的情節(jié)嗎?故事講述了一只生活在美國小鎮(zhèn)上的珍稀鸚鵡為了保住物種,回歸巴西繁衍后代的冒險(xiǎn)故事。4D影院為觀眾帶來了更加真切的體驗(yàn):偏重鳥類在空中飛行,與其他動物激烈追逐時(shí),4D影院的座椅移動與電影中的鏡頭完美契合。鳥兒在叢林中穿梭,座椅角度隨之變化,隆隆的震動聲仿佛在就耳邊。鸚鵡受到撞擊墜落,座椅隨之傾斜,搖搖欲墜的感覺從影片中傳遞到了觀眾身上。
不僅限于此移動和振動功能,影院的高科技座椅還具有吹氣、噴水、煙霧、泡泡等多種功能。在《里約大冒險(xiǎn)》中有一些落水和起風(fēng)的鏡頭,這時(shí)前排座椅就會噴射出相應(yīng)的水滴和氣流,與影片中即將落水的角色一同發(fā)出驚呼,更增添了現(xiàn)場感。座椅的靠背上也有噴氣裝置,適用于表現(xiàn)側(cè)面刮出的風(fēng)或是角色的耳語。
這就是4D影院,它在3D立體電影的基礎(chǔ)上增加了環(huán)境特效,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動的物理刺激,來增強(qiáng)臨場感的效果。相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,不僅將震動、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D立體影院。
4D影院采用180度的柱面環(huán)幕立體影像,銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個(gè)平面上。銀幕的高寬比例為16:9,柱面環(huán)幕3D物體運(yùn)動影視范圍大為擴(kuò)展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現(xiàn)實(shí)空間更為接近,并且可以產(chǎn)生橫越、環(huán)繞等多種運(yùn)動方式,從而產(chǎn)生時(shí)空變換的感覺。
計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)根據(jù)電影的故事情節(jié),針對不同影片內(nèi)容專門設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)控制程序,為觀眾帶來全方位的感官體驗(yàn),控制系統(tǒng)的核心是控制軟件,程序工程師根據(jù)影片的內(nèi)容,在準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定命令,用以控制放映系統(tǒng)、特效座椅、特效設(shè)備、音響系統(tǒng)等的開關(guān),使整個(gè)4D影院系統(tǒng)構(gòu)成一個(gè)有機(jī)的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗(yàn)。
作為4D影院中必不可少的高科技座椅,它可以發(fā)出各種特效效果:墜落、震動、噴風(fēng)、噴水、拍腿,并配以精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D電影中,從而調(diào)動了人的所有感知系統(tǒng),使人真正走進(jìn)影片情節(jié)。由于在四維影視中的電影情節(jié)結(jié)合了以上的特技效果,將觀眾與現(xiàn)場感受緊密地結(jié)合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗(yàn)身臨其境、如夢如幻的感受。
360度球幕
360度球幕也是一種沉浸式體驗(yàn)的方式,又被稱為穹幕影院或太空劇場,這種影院的外觀主要為球形,觀眾廳被設(shè)計(jì)成為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕呈半球型,專門用于放映全景影片,放映時(shí),放映機(jī)由升降機(jī)上升到影院中央放映窗口,通過魚眼鏡頭影片放映到球形銀幕上,影片被投影到一個(gè)直徑長達(dá)10米到30米的巨大的內(nèi)球表面上,高清晰度超大穹形畫面超出觀眾的視野范圍,傾斜式銀幕使觀眾具有飄浮在空中之感,觀眾視角范圍皆為畫面所包容,看銀幕就像蒼穹一般,其放映的視域范圍可達(dá)180°,因此,可從觀眾面前延至身后,絢麗的畫面、生動逼真的全景影片,加上立體環(huán)繞聲,就讓觀眾如同置身其間一樣。360度球幕影片是目前觀眾視野最大的一種影片,360度球幕影院是國外生產(chǎn)首先推出的一種最新型特種影院。

中國新科技館球幕影廳是世界最大球幕影院,觀眾可在影院內(nèi)感受到抬眼望去四周都是銀幕的環(huán)形視聽效果。坐在傾斜30度的坐椅上,仰望就能看到巨大的環(huán)形銀幕,將影片中的景致都拉至眼前,仿佛伸手就可以摸到一般。
據(jù)中國新科技館相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,科技館球幕影院放映球幕電影和演示天象節(jié)目,可容納442位觀眾。影院引進(jìn)世界先進(jìn)的IMAX放映設(shè)備,銀幕上電影畫面的面積為1,000多平方米,帶給觀眾前所未有的視覺沖擊。科技館球幕影院引入了《別有洞天》、《阿爾卑斯》等影片。
常州淹城樂園打造的穹幕電影《夢回春秋》,讓觀眾在懸浮于28米的高空看電影,在輕微的失重狀態(tài)下,用8分鐘時(shí)間穿越時(shí)空,返回春秋時(shí)代,這種獨(dú)特體驗(yàn)讓該電影所受到觀影的歡迎程度在中國的穹幕電影市場也非常少見。
《夢回春秋》穹幕電影系中國原創(chuàng),由美國好萊塢合成、編輯,圍繞“春秋”這一主線,帶觀眾自由穿行于喜馬拉雅山、長江、黃河等遼闊場景,還有威武的騎士風(fēng)馳電掣般在眼前掠過,觀影效果逼真、震撼。《夢回春秋》每天在春秋樂園循環(huán)放映8場左右,3年多來從未間斷。
對這一技術(shù)帶來的觀影體驗(yàn),有人評論道:穹幕影院所營造的這種強(qiáng)烈臨場感受是當(dāng)代任何其他電影技術(shù)不能比擬的。
充氣式影院
與其他各種影院不同,充氣球幕影院的誕生似乎更好地順應(yīng)了移動時(shí)代的多媒體需求。充氣式影院為軟質(zhì)球幕,通過特殊材質(zhì)組成一個(gè)整球幕,依靠充氣原理,采用進(jìn)出排風(fēng)系統(tǒng),使整個(gè)球幕像熱氣球一樣吹脹起來,其成像原理與內(nèi)投球成像原理相同,氣承式內(nèi)投幕是的一款360度充氣式視頻投影球幕,是數(shù)字媒體技術(shù)和互動技術(shù)的集合體,可以利用這一影院方式提供全方位的新媒體、超震撼的視覺解決方案,其應(yīng)用也不局限于單個(gè)球幕應(yīng)用,可以使用多個(gè)球幕形成隊(duì)列,鏈狀或者幾個(gè)集合在一起等創(chuàng)意性的球幕顯示應(yīng)用。
今年4月,全州首座便捷式充氣流動影院亮相昌吉市濱湖鎮(zhèn),為當(dāng)?shù)馗刹咳罕姺庞沉恕掇r(nóng)村衛(wèi)生保健常識》、《預(yù)防艾滋病》等科教影片。便捷式充氣流動影院是該市電影發(fā)行放映管理站今年新購進(jìn)的,該流動影院長12米,寬8米,高6米,不受場地、時(shí)間限制,可以同時(shí)容納100多人觀看,解決了以往電影走基層沒有適宜放映點(diǎn)的問題。同時(shí),該市還將逐步對設(shè)備進(jìn)行升級改造,使畫面圖像更逼真、更清晰,聲音更嘹亮,使廣大的農(nóng)民及農(nóng)民工欣賞到接近城市影院效果的電影。
充氣式影院能夠很好滴滿足流動性觀影需求,在我國許多城市,符合標(biāo)準(zhǔn)的影院硬件設(shè)施都不夠齊全,建設(shè)影院的成本也非常高昂,因此,影廳資源相當(dāng)匱乏,但群眾的觀影需求卻非常龐大。正是如此,充氣式影院被巨頭IMAX看好,IMAX CEO Richard Gelfond表示,希望通過在中國三、四線城市投放可移動充氣式影院,進(jìn)一步發(fā)掘中國市場的潛力。他說道:“我們已經(jīng)開發(fā)出了一套460座的可移動充氣式IMAX影院,目標(biāo)就是投放中國三四線城市。”
這種新型影院就像一個(gè)巨大的充氣氣球,每個(gè)“氣球”里可容納450名觀眾,用特殊塑料制成的IMAX大屏幕就擺放在里面。可移動式影院可以放在任何地方,幫助IMAX把市場擴(kuò)大到尚無標(biāo)準(zhǔn)IMAX影院的地區(qū)。
交互式電影
數(shù)字交互式電影是一種全新的電影概念,2005年由北京電影學(xué)院孫立軍教授首次提出。數(shù)字交互式電影把觀眾從傳統(tǒng)電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而是參與到劇情發(fā)展中去,跟電影產(chǎn)生即時(shí)互動。在這種影院里,觀眾使用座位上的按鈕,就能參與電影劇情的創(chuàng)作,與電影的互動更加緊密,每個(gè)人都將是創(chuàng)作者。2011年第一套交互式電影放映系統(tǒng)研發(fā)問世,并在一些動漫節(jié)向觀眾開放。
在交互式動漫電影中,電影不僅能看,觀眾還能參與決定主人公的命運(yùn)。在2012年上海國際電影節(jié)手機(jī)電影節(jié)暨交互動漫影展的普陀區(qū)長風(fēng)景畔廣場,搭建了3個(gè)白色帳篷,被稱為“交互式電影概念體驗(yàn)棚”。在體驗(yàn)棚里,與其說觀眾在“看電影”,不如說是在“玩電影”:每個(gè)座位前都有一個(gè)觸摸板,觀眾只需按動觸摸板上的按鍵就能與電影互動。在一部名為《亡命雞禮花》的動漫電影中,當(dāng)主人公遇險(xiǎn)大逃亡時(shí),體驗(yàn)棚里的20位觀眾需要一起點(diǎn)擊按鍵,點(diǎn)擊速度越快,主人公逃得越快。
觀眾的參與將直接影響故事的結(jié)局——交互式電影是在影片的關(guān)鍵點(diǎn)由觀眾親自參與互動,用自己的行為來確定電影中人物的動作和故事情節(jié)的進(jìn)程。即使是同一部交互式影片,不同的觀眾觀看到的畫面內(nèi)容也不盡相同。在交互動漫影展舉辦期間,3個(gè)體驗(yàn)棚里放映《小兵張嘎》、《為了骨頭》等18部交互式動漫電影,每部電影至少有兩種不同的結(jié)局。
從提升影院的沉浸感到充氣式移動影院,甚至是交互式影院,觀影方式的轉(zhuǎn)變從傳統(tǒng)的被動觀看整朝著隨時(shí)隨地、主動選擇型觀影轉(zhuǎn)變。電影這一媒介也從被觀看朝著被選擇、被互動的方式演變。移動時(shí)代的到來,讓每個(gè)人都擁有一個(gè)影院成為渴望,讓影院形式更加多樣化,例如在一些公園、廣場建立“拼裝式影院”,幾天時(shí)間就能組裝一個(gè)影院,十分鐘就能充氣做成的“充氣式電影院”,不會占用土地,又經(jīng)濟(jì)便捷,為大眾提供了更多觀影機(jī)會。這種新型影院還將為許多“微電影”提供放映平臺,百姓以低廉的票價(jià)就能享受到互動電影的樂趣。這是觀影體驗(yàn)的提升,更是電影行業(yè)發(fā)展模式的轉(zhuǎn)變。