市場研究公司TDG預測2025年消費VR收入將達180億美元。
最初受游戲應用推動,向個性化視頻體驗轉變的趨勢將為虛擬現實成為下一屏幕鋪平道路。低成本、規模市場的VR頭盔(使用智能手機或PC處理)2016年將上市,而所有類型的內容提供商和廣告商當前正在為此新平臺創作內容。
但VR面對將限制其增長的強大阻力,包括老化人口(不愿接受VR體驗);生理限制(包括VR惡心);社會關注和約束;來自其它屏的競爭。
盡管有這些挑戰,未來十年(2016-2025年)VR頭盔仍將顯著增長,推動內容銷售和VR視頻觀看。到2025年,VR將有超過2.75億的全球用戶基礎(單美國就有6000萬)。此外,到2025年全球與VR有關收入將達到180億美元。