在本周的移動世界大會上,VR技術和內容提供商稱虛擬現實(VR)在成為主流娛樂服務前依然面臨重大挑戰。
三星新興平臺副總裁Mihai Pohontu指出,當前變現機會甚微。開發者沒有多大的賺錢機會。這是三星建立“Made for Samsung”計劃的原因。此計劃意在推動支持其Galaxy設備應用的創新。
對Pohontu來說,圍繞由高端頭盔和低端消費設備產生的VR體驗的混亂不大可能是問題。他說類似Gear VR和谷歌Cardboard等的設備是對VR的完美入門產品,不會使人們失去興趣。他表示這些設備可能是引導消費者到更高分辨率設備,“多樣化選擇有益于此媒體。”

VR技術公司Avegant首席戰略官和共同創立者Edward Tang稱頭盔上的質量離充分顯示內容尚有一段距離。他說硬件提供商面臨挑戰,即使從高端頭盔他們也沒有賺到多少錢。
VR內容提供商Jaunt CTO和共同創立者Arthur van Hoff稱在移動設備上播放依然消耗太多的電量。電池壽命和分辨率必須得到改進,此外還需要在移動設備中有側面頭部追蹤能力。
Van Hoff承認內容也依然是匱乏。他說容易的東西是贊助的內容。一旦每周有足夠的內容和新內容,VR將起飛,但一部或兩部片子對訂戶而言是不夠的。Van Hoff表示更多的內容會使業內公司開始開發可行的商業模式,“然后我們將能把訂閱作為一種模式,而這要幾年時間。”
作為增加內容供應過程的一部分,Van Hoff說Jaunt正在創作一新的六部曲連續劇,“如果你使用真正的天才和很棒的制作技術,你就能夠做一些與當前電影一樣的工作,”他說,盡管VR內容通常是短格式。“它們未必與電影類似,但它們極其引入矚目。我們越來越接近該制作水平。”
Immersive Media CEO Myles McGovern也表示當前的項目往往由品牌提供資金,但補充說這與過去媒體的發展形式沒有不同。他說VR將激發更廣大眾的想象力,原因是內容可更廣泛獲取。“它使人上癮。人們戴上頭盔,就有沉浸感的歡快。你必須加以發展,在那環境敘述好故事。我們將此稱為球形講故事。”
可能對更廣受眾有吸引力的其它內容包括游戲、家庭購物、社交應用和遠程醫療。