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虛擬現(xiàn)實不只是對游戲,還對電視

2016-05-18 依馬獅廣電網(wǎng)


  交互寬帶咨詢集團(IBB)一項調(diào)查表明,超越游戲的消費虛擬現(xiàn)實(VR)市場機會正開始增加,對VR感興趣的消費者中54%認(rèn)為VR將長期存在。

  在全部年齡組中,電影和電視類有約50%的興趣,無其它內(nèi)容類別有更高水平的吸引力。此調(diào)查還發(fā)現(xiàn)男人對影視、直播事件、游戲和用戶創(chuàng)作VR內(nèi)容興趣更大,而女人對旅游主題的VR體驗比男人更有興趣。

  內(nèi)容提供商正在獲得這些信息。例如,《時代》正在計劃一個廣告支持的OTT網(wǎng)絡(luò)和VR服務(wù),將提供來自其各種娛樂媒體品牌的內(nèi)容。

  對VR感興趣的人中,不到31%已經(jīng)實際上試用過,但超過77%的人稱他們愿意在VR設(shè)備上花錢,18%稱他們愿意付250美元以上。總的來說,男人表示對VR的興趣比女人高兩倍,不過,在中年受訪者中(35-54歲),這種興趣基本持平。

  至關(guān)重要的是,42%稱他們會觀看VR廣告以換取免費內(nèi)容,38%稱只要廣告漂亮且相關(guān),他們會看。約34%不會看廣告。

  IBB稱總的來說,內(nèi)容分配市場競爭激烈,受訪者計劃收看內(nèi)容的平臺多種多樣,包括因特網(wǎng)視頻提供商(55%),游戲平臺(41%),無線提供商(29%),應(yīng)用商店(28%),有線或衛(wèi)星提供商(26%),社交網(wǎng)(17%)。

  IBB咨詢公司Jefferson Wang表示:“VR在我們使用的幾乎每一個移動、有線和媒體客戶端都引起注意,我們最經(jīng)常被問到的問題是眼下此市場對其業(yè)務(wù)是否有意義。”

  Wang表示:“在開始時,IBB預(yù)測VR市場贏家將是那些能夠使用一個端到端活動,打破進入障礙的公司。”

IBB 虛擬現(xiàn)實 VR

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