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VR能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實

2016-07-08


  7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開發(fā)一項技術(shù),幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。

  這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。Oculus研究科學家拉威什·梅拉(RavishMehra)表示,在這一過程中也需要用到頭顯和音頻設(shè)備。當前的觸覺反饋技術(shù)不會包括方向信息,通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設(shè)備,例如手套。

VR能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實

  目前尚不清楚,HapticWave能否進入Oculus未來的產(chǎn)品。梅拉表示,他不會對此置評。不過,研究人員已開始設(shè)想,利用這項技術(shù)在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中去玩桌面游戲。例如,通過這種技術(shù)玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現(xiàn)實中其他玩家的動作。

  梅拉表示:“關(guān)于這一項目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對象。”

  HapticWave的設(shè)備看起來像是轉(zhuǎn)盤,其中的制動器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計能感知圓盤上發(fā)生的情況,產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動器。低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動可用于模擬較小的對象。

  為了展示HapticWave帶來的沉浸感,研究人員制作了一些可通過OculusRift和3D音頻去體驗的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個動畫球在桌上彈起。由于HapticWave帶來的震動,用戶可以看見這個球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運動。

  這些演示內(nèi)容將在本月晚些時候的Siggraph計算機圖像和互動大會上發(fā)布。梅拉表示,研究人員下一步希望擴大圓盤的尺寸,并使其更薄,看看這將會對震動帶來什么影響。他們還希望深入了解,用戶是否能分辨出不同震動的區(qū)別。

虛擬現(xiàn)實 Oculus HapticWave 音頻設(shè)備 可穿戴設(shè)備 3D音頻

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