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觀點:觀看技術----不斷追求的目標

2006-12-15 Da-Lite公司 Kim Milliken InfoAV China


    視覺顯示系統的首要目標是什么?

    讓投影機的光線盡可能多的進入觀眾的眼睛。

    這在過去可能是個完美的答案,但在今天看來,這其中還有一些可能隱含的因素沒有考慮到。其中一種默認的假設就是:是否利用好了每一束光線?在過去,投影機的光線一直不足,這就是光線從沒被浪費的真實原因所在(現在看來,主要原因是技術)。

    那么,一直是光線不足嗎?答案是否定的。甚至是那些被設計成適合投放相當大小屏幕的“小”投影機都在浪費光線,更別說“大”投影機了。它們的亮度指標不是以百計而是以千計。

    所以,如果不用擔心投影機的亮度了,那我們要擔心什么呢?

    當然,我們認為這取決于顯示的應用,下面就是我們要大致涉及到的理由。

    從表達上來講,同步顯示比媒介顯示出現的情況更多,這也是第一個回答里面沒有考慮到的因素。顯示系統的目的(而不能等同于目標)就是在條件不是很好的環境中觀眾的視覺系統能夠感受到視覺投放材料。如果是運動的畫面,我們就稱其為視頻,而且這也是我們所期望的,圖像質量和電視差不多。當然,如果是靜態的畫面,我們就假設它包含數據。

    從相反的角度來看,當畫面以30幀/秒的速率播放時,靜態的畫面能讓觀眾更好的感覺它的存在。還有另外一種區別就是傳輸信號源的不同:比如VHS磁帶和電腦的信號就不一樣,一個是模擬信號,而另一個是數字信號。

    它們能夠聯系起來只不過是因為功能的相同,即用來顯示。它們被用來為人們提供觀看,教育、出售、訓練等等。區別這一切就看它們有沒有文字的存在。

    在過去,這種顯示作為家庭影院娛樂應用和相關的AV技術并沒有平行發展,因此,判定它們的顯示也需要從不同的標準來看。

    成像科學基金會的Joel Silver主席,是一名設計和安裝家庭影院的專家,他堅信自己的顯示系統很難和光線掛鉤。而且,他認為,真正的目標是:“盡可能的精確再現電子信號”。

    如果還有一點在定義中沒有考慮到,那就是,信號的好壞足以判定再現電子質量好壞。現在,大多數的家庭影院系統都有DVD播放器,這也足以保證圖像的質量。從視聽角度來看,評價圖像的標準還應當包括:亮度、均勻度、分辨率、對比度、色彩的還原度

    這些足夠了。如果在專業AV和家庭影院方面首要的投影技術是植根于CRT技術的話,亮度和均勻度這兩條標準就顯得毫無說服力了。因為足夠的流明輸出是任何一部單片投影機都要考慮的因素,而亮度只要適度就行。因為這一點,屏幕就完全不需要在考慮均勻度的時候再太多的在意“亮度”。當你讀到這兒時,你應當堅信,追求高亮度的屏幕已經成為往事。

    現在,就剩下三個要素考慮了:分辨率、對比度和色彩還原度。我們總是習慣于列舉一對矩陣數字來表現一幅“照片”,16:9的畫面比例和高清顯示,這兩組數字又演化為:1920×1080。這些數字的變化比一幅200萬像素的圖像還要多……。

    雖然實現更高的分辨率不是不可能的,但實際應用領域卻顯得毫無必要,因為1920×1080的分辨率已經達到了人們的視覺極限。如果圖像因為像素太低而無法觀看,那么,太高的分辨率又何嘗不是多余的呢?

    色彩的還原度是一個可有可無的話題。之所以這樣認為是因為家庭影院的軟件更多的是膠卷,而且膠卷并不是過去所謂的電子媒介。電影制作者采用什么拍攝手法和感光乳劑來還原色彩僅僅受制于他們的想象力。從另外一個角度來講,投影圖像的色彩只是稍微的受到光譜的影響。

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    你可以通過觀看投放在二維圖表上的顏色空間來理解這一點。越靠上,肉眼看到的三角區域就越大,反之愈小。

    為什么更小的三角型一開始并不是更大,答案就在CRT顯像管表面的磷上。然而,這也只有一部分道理。在即將到來的數字電影時代,相機的色彩空間比上面所展示的三角空間大業不是不可能。如果那一刻真的發生,色彩還原度的重要性也就隨之消失了。

    現在,就剩下對比度了,這是一個在黑暗時代就面臨的話題。它并不像分辨率和色彩空間,對比度什么時候都不是多余的。我們的眼睛更傾向于對比度而不是亮度,并且是有多少就能接受多少。

    電影總是免不了留白,一個高對比度的電影其比率能到250:1。投影機廠家總是試圖將他們產品的對比度虛擬到相同比率,但又總杯認為是中冒險的舉動 。現在,電子投影機能將對比度提高到500:1,這是一種非常了不起的成就。

    總而言之,視覺史上每一個變化都具有里程碑意義。這一階<

視覺顯示系統 投影機

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