新版本使處理復雜場景變得更加簡單
8月6日, Autodesk今天宣布推出 Autodesk 3ds Max 2008 軟件,這是其針對 3D 建模、動畫和渲染的開箱即用解決方案的最新版本。3ds Max 2008 使得藝術家和設計師們能夠應付大而復雜的 3D 數據集所帶來的種種挑戰。該軟件已經被用于制作多個知名項目,包括倫敦百代唱片公司 (EMI Records) 大樓、游戲《質量效應》(Mass Effect) 和影片《刑房》(Grindhouse) 的視覺化處理。3ds Max 2008 將于8月7日至9日在圣迭戈會議中心 (San Diego Convention Center) 舉行的 SIGGRAPH 2007 展會期間 Autodesk 攤位(703號)展示。
Autodesk 傳媒娛樂部高級副總裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 3ds Max 2008 為游戲、設計可視化和影視行業所需的復雜的 3D 內容的制作提供了一個理想的環境。3ds Max 2008大幅地提高了藝術家的生產效率,使他們能夠通過創新的建模和互動渲染能力迅速實現更棒的視覺效果。”
Neversoft Entertainment人物藝術總監 Nolan Nelson說:“Neversoft Entertainment 使用 3ds Max 制作了《托尼•霍克滑板》(Tony Hawk) 的最新版本《托尼•霍克滑板八強爭霸》(Tony Hawk’s Project 8)。Autodesk 3ds Max 讓我們能夠迅速地形象化處理用于游戲引擎的作品。這給我們帶來了源源不斷的創作靈感,使我們能夠制作出盡可能最先進的角色”。
3D Media Group 創意總監兼 3ds Max 2008 beta 測試人員 Robert Stava 說:“Autodesk 3ds Max 2008 迅速成為了我們制作過程中重要的一部分。由于我們的許多建筑設計項目涉及數百萬個多邊形,3ds Max 2008 軟件更強的處理復雜數據的能力是一項極受歡迎的補充。”3D Media Group 最近使用 3ds Max 為紐約市 Fulton Street Transit Center、阿布扎比 Zayed Stadium 和韓國 New Songdo City 進行了視覺處理。
3ds Max 2008 的亮點
更強的瀏覽和處理大而復雜的場景的能力:
• 新的視窗技術和優化有助于更好地處理由數萬個物體組成的大而復雜的場景。藝術家們能以快上10倍的速度選擇數千個物體,進行材料的編排。他們還能夠以快上60倍的速度變換物體。**
• 3ds Max 2008 提供了一個新的 Scene Explorer,它讓藝術家們能夠分級查看場景數據,并為其提供了快速的場景分析和編輯工具。這有助于處理物體繁多的復雜場景。它還包括一個新的 Adaptive Degradation System,該系統通過自動將場景顯示器簡化至達到一個自定義的目標幀率,來提高該軟件的互動能力。
便于藝術家使用快速建模新的選擇:
•全新的建模用戶界面選擇為藝術家帶來了一種對菜單依賴程度較低的建模體驗。
• 3ds Max 2008 為概念設計藝術家和建模者提供了一套更先進的建模工作流程,使他們能夠把更多心思放在創作上。
全新的 Review 工具集和 mental ray 工作流程改進:
•全新的 Review 工具集為重復的渲染工作流提供了對陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空環境以及 Architectural 和 Design 材料設置。
• 3ds Max 2008 還帶來了 mental ray 工作流程方面的幾項改進,包括一種新的 mental ray Sky Portal,它使得利用戶外光線照亮戶內場景變得更為簡單,并且支持基于 HDRI 的照明效果。
針對復雜的工作流和制作過程的新工具和改進:
•全新的綜合型 MAXScript ProEditor 使得創作自動化和用戶化 3ds Max 的腳本變得更加容易。
• 與 Autodesk 其它設計解決方案的文件鏈接和互通性方面的主要改進使得向 3ds Max 輸入數據變得更加迅速而精確。此外,Select Similar 等新功能有助于處理輸入到 3ds Max 中的數據。
了解有關 Autodesk 3ds Max 2008 新功能和改進的完整列表,請登陸:www.autodesk.com.cn/3dsmax
Autodesk 預計 3ds Max 2008 的英文版本將于2007年10月推出。