隨著5G網(wǎng)絡部署開始在許多市場上鋪開,業(yè)界正在探索利用5G網(wǎng)絡的機會,5G網(wǎng)絡覆蓋支持將為視頻娛樂提供各種新的商業(yè)機會。5G還有可能改變和改善廣播電視公司在幕后的運作方式。廣播電視公司越來越多地依賴無線網(wǎng)絡,從將新聞報道從現(xiàn)場上傳并傳輸?shù)秸麄€遠程廣播,使用5G連接攝像機和云制作增強攝像機移動性,降低現(xiàn)場制作復雜性和成本。5G網(wǎng)絡有望提高現(xiàn)有無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃裕瑫r使其可用于更多數(shù)據(jù)密集型應用。
5G改變內(nèi)容制作,產(chǎn)生新商業(yè)模式
ABI的“內(nèi)容制作中5G新機遇”報告指出,5G帶來的高帶寬和低延遲等進展,將改進3G/4G支持的蜂窩連接技術(shù)。到目前為止,在連接困難的地點制作內(nèi)容時,3G/4G支持的蜂窩連接技術(shù)一直是首選技術(shù)。視頻制作解決方案提供商,如AVIWEST, Dejero和Live U,已經(jīng)開始將5G集成到他們的視頻傳輸產(chǎn)品中。
ABI還指出,5G網(wǎng)絡上視頻制作的試驗已經(jīng)在亞洲、歐洲和北美的一些市場開始。舉例來說,韓國SBS為韓國大選現(xiàn)場直播部署了LiveU的5G集成編碼和傳輸解決方案,中興和華為通過5G網(wǎng)絡測試戶外活動的現(xiàn)場制作。其他在5G網(wǎng)絡上進行視頻制作試驗的廣播公司包括英國電信體育臺、NBC體育臺和ITN。
然而ABI提醒說,雖然5G網(wǎng)絡可以為視頻制作支持更高的帶寬和更低的延遲能力,但當多個用戶和應用共享5G網(wǎng)絡時,網(wǎng)絡性能可能會面臨挑戰(zhàn)。根據(jù)當?shù)亓髁繝顩r,帶寬的波動會對視頻傳輸產(chǎn)生負面影響。此外,當從遠程制作點向演播室傳輸淺壓縮視頻時,共享公共網(wǎng)絡上帶寬可能不夠用。
作為補救措施,ABI希望5G網(wǎng)絡切片在提供有保障的QoS方面發(fā)揮重要作用。該報告還指出,網(wǎng)絡運營商可以利用網(wǎng)絡切片,為內(nèi)容制作提供差異化的網(wǎng)絡服務。
EBU: 5G可以用來為媒體工作
歐洲廣播聯(lián)盟(EBU)發(fā)布了一份關(guān)于5G用于向移動設備分發(fā)視聽媒體內(nèi)容和服務的潛力的報告。
該科技報告的主要結(jié)論是,通過結(jié)合使用5G移動寬帶和5G廣播,5G能夠滿足公共服務媒體和商業(yè)媒體提供商的分發(fā)要求。
它補充說,為了滿足這些要求,各方之間的密切合作是必須的,在聯(lián)合使用頻譜和發(fā)射站資產(chǎn)方面,對協(xié)同廣播/移動網(wǎng)絡仍有工作要做。
該報告繼續(xù)指出,目前的單播移動寬帶連接缺乏恰當支持移動媒體服務大規(guī)模分發(fā)所需的成本效益和可擴展性。5G(正在3GPP中定義的移動技術(shù))有潛力解決這個問題。
基于5G的原生IP和DVB-I取得里程碑式成果
最近啟動的兩個DVB工作項目在近日的DVB指導委員會會議上到達重要的里程碑。通過廣播衛(wèi)星進行原生IP視頻傳輸?shù)纳虡I(yè)要求得到批準;建立把DVB-I作為5G技術(shù)之上的一個服務層的商業(yè)要求的工作將繼續(xù)。
DVB指導委員會的第95次會議首次完全在線舉行,就像前幾周的商業(yè)和技術(shù)模塊會議一樣。
Peter MacAvock(EBU) (EBU) 再次當選DVB主席,任期兩年。
DVB本地IP的商業(yè)要求是在Thomas Wrede(SES)任主席的CM-S(衛(wèi)星)工作組中提出的。該愿景是一個通過廣播鏈路,以原生IP格式提供直接為支持IP的終端用戶設備定制的電視、廣播和數(shù)據(jù)服務。
通過衛(wèi)星傳輸原生IP視頻的應用有很多,從家庭付費電視內(nèi)容的多屏消費,到偏遠地區(qū)的在線學習,以及向社區(qū)、醫(yī)院、郵輪、機場、購物中心、飛機和等許多地方分發(fā)內(nèi)容。
商業(yè)要求中概述的用例包括B2B和B2C場景。需要指出的是,商業(yè)要求最初可能是在B2B領(lǐng)域,例如通過衛(wèi)星將內(nèi)容發(fā)送到公共Wi-Fi熱點或移動用例。針對B2C領(lǐng)域的解決方案的商業(yè)要求,如下一代DTH,可能還需要幾年的時間。
產(chǎn)生滿足商業(yè)要求的規(guī)范的技術(shù)工作將立即在技術(shù)模塊中啟動。
DVB一5G研究小組之前指出了DVB服務三個特別感興趣的領(lǐng)域:5G單播、5G廣播和5G固定無線接入。隨著3GPP第16版中廣播和媒體流傳輸?shù)墓ぷ鹘咏瓿桑珼VB指導委員會向CM-I工作組下達了任務,描述DVB-I用作5G媒體服務層的商業(yè)要求。最終目標將是一個綜合解決方案,允許在5G分發(fā)(但不限于它)的情況下,通過多種分發(fā)方式分發(fā)
DVB-I服務。CM-I特別工作組將由Thomas Stockhammer(高通)領(lǐng)導。
AI日本KDDI增強視頻APP,提升5G投資回報率
流媒體軟件提供商VisualOn宣布,日本電信運營商KDDI已經(jīng)選擇VisualOn媒體播放器驅(qū)動其廣受歡迎的au Smart Pass服務上的視頻播放。訂戶現(xiàn)在可以在Smart Pass APP上體驗最高質(zhì)量的視頻,包括多個同步流。

流媒體軟件提供商VisualOn宣布,日本電信運營商KDDI已經(jīng)選擇VisualOn媒體播放器驅(qū)動其廣受歡迎的au Smart Pass服務上的視頻播放。訂戶現(xiàn)在可以在Smart Pass APP上體驗最高質(zhì)量的視頻,包括多個同步流。
擁有超過4000萬用戶的KDDI一直把重點放在提高其增值的每用戶平均收入(ARPU),并為用戶提供令人信服的理由升級到5G服務。自2012年推出以來,KDDI的基本au Smart Pass提供免費APP、優(yōu)惠券、抽獎、云存儲等服務。au Smart Pass Premium于2017年推出,為其au移動服務用戶提供補貼,目前已擁有900萬訂戶。
“a u S m a r t P a s s在我們的客戶中非常受歡迎,”KDDI商業(yè)和服務發(fā)展部門生活設計服務業(yè)務部總經(jīng)理Takahiro Oono說,“我們正在尋找為用戶增加該APP價值的方法。隨著5G服務的推出,流媒體視頻成為擴大此服務的合適內(nèi)容。我們的用戶對我們寄予厚望,因此我們與VisualOn密切合作,提供一種引人注目的、先進的視頻解決方案,允許用戶體驗新的視頻觀看方式。”
2020年6月,KDDI將視頻內(nèi)容添加到Smar t Pass A P P中,利用Vi s u a l On媒體播放器,以多流同步(MultiStream Sync)為特色,提供跨多流的服務質(zhì)量,允許用戶選擇他們消費視頻內(nèi)容的方式。多流同步使服務提供商可以在一個屏幕上同步顯示體育賽事或音樂會的多個攝像角度,并提供低延遲已達到最佳用戶體驗。
擁有超過4000萬用戶的KDDI一直把重點放在提高其增值的每用戶平均收入(ARPU),并為用戶提供令人信服的理由升級到5G服務。自2012年推出以來,KDDI的基本au Smart Pass提供免費APP、優(yōu)惠券、抽獎、云存儲等服務。au Smart Pass Premium于2017年推出,為其au移動服務用戶提供補貼,目前已擁有900萬訂戶。
“a u S m a r t P a s s在我們的客戶中非常受歡迎,”KDDI商業(yè)和服務發(fā)展部門生活設計服務業(yè)務部總經(jīng)理Takahiro Oono說,“我們正在尋找為用戶增加該APP價值的方法。隨著5G服務的推出,流媒體視頻成為擴大此服務的合適內(nèi)容。我們的用戶對我們寄予厚望,因此我們與VisualOn密切合作,提供一種引人注目的、先進的視頻解決方案,允許用戶體驗新的視頻觀看方式。”
2020年6月,KDDI將視頻內(nèi)容添加到Smar t Pass A P P中,利用Vi s u a l On媒體播放器,以多流同步(MultiStream Sync)為特色,提供跨多流的服務質(zhì)量,允許用戶選擇他們消費視頻內(nèi)容的方式。多流同步使服務提供商可以在一個屏幕上同步顯示體育賽事或音樂會的多個攝像角度,并提供低延遲已達到最佳用戶體驗。
西班牙廣播電視臺采用云和5G進行多機位現(xiàn)場制作

西班牙廣播電視臺(RTVE)采用了TVU Networks公司的技術(shù)在云端制作直播節(jié)目。
該制作使用了基于云的TVU Producer現(xiàn)場制作平臺,混合和分發(fā)來自馬德里Case America宮的音樂會信號。這些信號源被同步,然后混合,添加圖形和信號,直接分發(fā)到RTVE的廣播和數(shù)字網(wǎng)絡。
這場音樂會直播也標志著西班牙首次使用5G移動發(fā)射機進行現(xiàn)場流媒體直播。
音樂會的多機位信號通過一個配備5G TVU One移動發(fā)射機的傳統(tǒng)廣播攝像機和3部配備TVU Anywhere移動廣播APP的智能手機攝取。TVU One設備配備了6個調(diào)制解調(diào)器——兩個支持5G網(wǎng)絡,4個支持4G/LTE網(wǎng)絡。來自無線
電廣播的音頻作為唯一的音頻參考信號,分發(fā)給所有轉(zhuǎn)播設備和轉(zhuǎn)播節(jié)目。
MTV計劃首次5G賦能遠程制作
維亞康姆CBS網(wǎng)絡國際公司(VCNI)和維亞康姆CBS數(shù)字工作室國際公司(VDSI)正在合作,從阿姆斯特丹進行一個特殊的5G遠程制作廣播。
這兩家公司將與IBC和VodafoneZiggo合作,遠程制作MTV的首個5G遠程直播作品。
轉(zhuǎn)播的節(jié)目為9月10日荷蘭MTV EMA的Push Award獲獎者艾瑪·海斯特在阿姆斯特丹的一艘船上進行的現(xiàn)場表演。
此次活動的目的是展示5G技術(shù)的引入將如何改變娛樂和音樂行業(yè)。
VCNI將利用多臺AI攝像機和無人機,使用沃達豐的5G網(wǎng)絡對此次現(xiàn)場表演進行記錄和直播,實現(xiàn)流程化和遠程的制作。

MLB、T-Mobile棒球世界大賽將首次使用5G驅(qū)動攝像機

可能有限,但T-Mobile和美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟及職業(yè)棒球大聯(lián)盟球員協(xié)會之間的一個合作,將使用5G技術(shù)提供一種新的球迷體驗。
使用5G驅(qū)動攝像機,球迷們將能夠在T-Mobile 5G BP上流式觀看賽前擊球練習的特別報道。報道將包括5G BatterCams——安裝在球員和教練帽上的提供實時報道的POV攝像機以及360°5G現(xiàn)場攝像機。
T-Mobile技術(shù)總裁內(nèi)維爾·雷表示:“這樣的廣播以前從未有過,它讓我們得以一睹無線連接將如何改變我們觀看和與現(xiàn)場體育賽事活動互動的方式。”
這是球迷可以在大聯(lián)盟季后賽期間觀看廣播內(nèi)容的新方式的另一個例子。福克斯之前在NLCS上為安卓用戶推出了可定制的廣播,這將在世界職業(yè)棒球大賽期間繼續(xù)進行。
5G將推動衛(wèi)星增長
北方天空研究公司(NSR)分析師的一項研究稱,5G電話將對未來衛(wèi)星的增長和收入產(chǎn)生重大影響。
該研究稱,5G將“對衛(wèi)星生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)生深遠影響,到2029年將有近1000萬個活躍(收入來源)”。到2029年,這些主要為新的業(yè)務將有助于提供325億美元的額外收入。
“除了如蜂窩回程和中繼等明顯的使用案例之外,廣泛的應用將加速5G需求,包括物聯(lián)網(wǎng)、適用于企業(yè)網(wǎng)絡的專用5G、移動性,甚至更保守的用戶,如政府/軍方,”NSR說。
“盡管5G的使用案例引發(fā)了大肆宣傳,但我們絕不能低估5G在衛(wèi)星網(wǎng)絡設計方面的變革能力,”報告作者、 NSR高級分析師Lluc Palerm表示,“采用和標準化技術(shù),如軟件定義網(wǎng)絡//網(wǎng)絡功能虛擬化(SDN/NFV)或云,5G網(wǎng)絡管理系統(tǒng)將是未來的衛(wèi)星網(wǎng)絡構(gòu)建方式的核心,提供在標準化服務調(diào)度下以最佳方式運營未來的VHTS、星座和軟件定義衛(wèi)星的規(guī)模和靈活性,”NSR補充道。
“從一開始,非地面網(wǎng)絡就是5G定義的一部分。事實上,新的接入技術(shù)(5G NR)經(jīng)過了改進,允許從主流設備直接連接到衛(wèi)星。雖然對某些使用案例,性能水平可能會有限制,但對于像現(xiàn)在將進入一個以數(shù)十億計的巨大的潛在市場的物聯(lián)網(wǎng)和通過衛(wèi)星的消費設備等應用來說,這是一個游戲規(guī)則改變者,”NSR總結(jié)道。
福克斯體育頻道用5G為觀眾提供廣播攝像機控制
福克斯體育頻道正在利用5G讓觀眾控制它對棒球國聯(lián)冠軍賽(NLCS)和世界職業(yè)棒球大賽的轉(zhuǎn)播。

該廣播公司與三星合作,為福克斯體育頻道APP的5G安卓手機用戶提供控制他們所看到內(nèi)容的能力。
一新的交互式視頻播放器將觀眾變成了導播,能夠在現(xiàn)場比賽期間圍繞動作旋轉(zhuǎn)和放大/縮小,以便更近距離地觀看本壘板上的比賽,邊線直線擊球或在拐角處的快速球。
該APP的其它功能包括多視角選擇,可以從菱形周圍提供五個獨特的攝像機視角;此外,在現(xiàn)場比賽期間,球迷還可以倒回觀看最長三分鐘。
除了廣播攝像機之外,福克斯還在阿靈頓棒球場(NLCS和世界職業(yè)棒球大賽的舉辦地)內(nèi)安裝了90多臺專用攝像機。這些專門的攝像機從多個新角度捕捉關(guān)鍵時刻,并提供先進的5G View體驗功能。
天空臺、沃達豐試驗5G轉(zhuǎn)播足球賽
德國天空臺和沃達豐將聯(lián)手用5G技術(shù)轉(zhuǎn)播一場德乙比賽。這場比賽為塞爾多夫?qū)W斯納布呂克,比賽時間為12月16日。
球迷可以通過智能手機以9:16的比例觀看比賽。
制作將使用來自無線攝像機和手機的圖像,這些圖像將直接傳輸?shù)皆贫颂摂M演播室,然后傳輸?shù)接^眾的電視機或手機屏幕上。
沃達豐將使用網(wǎng)絡切片,以確保5G傳輸可靠。
英國EE 5G“連接場館”推進

英國倫敦奧林匹克體育場啟用了新的5G網(wǎng)絡,為體育迷返回賽場時提供了全連接的體驗。電信公司EE表示,其5G網(wǎng)絡為該體育場帶來了更高的速度和可靠性,使觀眾在參賽時能夠保持連接。
5G增速將改善觀眾比賽日體驗,增加更多現(xiàn)場容量,以確保可靠和一致的移動使用。加上最近安裝的HD WiFi,體育迷無論身處體育場的哪個地方,都能獲得快速穩(wěn)定的下載速度。該體育場可容納多達8萬人,對在線訪問的需求也在不斷增加,增強的連通性將支持其英國國內(nèi)最成功的多功能場館的地位。
此外,5G能力將為場館的日常運營、安保帶來好處。增加的速度將支持體育場最近轉(zhuǎn)向的無現(xiàn)金交易,允許更快和更衛(wèi)生的銷售點支付。改善的連接將提供更準確的定位服務,并有機會引入多種技術(shù),可同時在整個體育場和伊麗莎白女王奧林匹克公園周邊使用。
此前,EE為該2012年倫敦奧運會主場館安裝了4G網(wǎng)絡。
調(diào)查:5G和增強視頻流媒體能力將推動游戲增長
《傳播與制作》雜志姊妹刊《TV BE u r o pe》和InterDigital的一項調(diào)查顯示,到2024年,5G和增強視頻流媒體功能有望推動全球游戲行業(yè)的大幅增長。
InterDigital和ABI的研究顯示,到2024年,全球游戲玩家數(shù)將超過34億。
作為《TVBEurope》關(guān)于云游戲的希望和炒作的網(wǎng)絡研討會的一部分,與會者被要求投票決定他們認為云游戲增長的主要驅(qū)動力是什么。

該調(diào)查提供了四種選擇:增強的視頻流媒體能力、新興的云平臺、5G的普及以及AR/VR應用的增長。
5G和視頻流媒體的得票率最高,分別為30.8%。
新興的云平臺以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR應用的得票率為15.4%。
該網(wǎng)絡研討會有一個專家小組討論不同的主題,包括游戲行業(yè)是否將能夠管理那樣的需求,5G和6G可能的影響,游戲和云如何被用于電視和電影制作,以及捆綁游戲和電視內(nèi)容是否對市場產(chǎn)生影響。