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Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)

2007-09-11 中國傳媒大學 劉羽 依馬獅網


(接上期)

    3.導入素材
    節目編輯過程中,素材來源往往是多渠道的,包括實拍采集、靜幀圖片、音頻文件,有時還需要其它軟件創建生成的視音頻文件(如二維、三維動畫)等。這些素材都要通過非線性編輯軟件完成最終的剪接整合。所以,對文件格式的廣泛支持和導入文件的處理方式是衡量非線性編輯軟件不可忽視的要素之一。

Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)

    對于視音頻制作中普遍涉及的文件格式,MC與FCP都有比較全面的支持。但是,兩種軟件在導入素材的處理方式上卻是大相徑庭。
    MC在導入圖片、視頻或聲音素材時,會進行重新編碼,將素材轉換為OMF格式存儲,也就是在文件格式上與采集的素材相一致。這樣做的好處是有利于導入素材的實時編輯,也有利于素材的一致化管理。這也體現了Avid在軟件設計上一貫注重編輯效率的理念。至于導入的速度,如果是單幀圖片,通常會在瞬間完成。如果是視頻文件、圖片序列或較長的音頻文件,則要視長度和硬盤讀寫速度而定。根據我們的使用經驗,標清項目導入過程的耗時一般為片段長度的1.5~3倍,如果帶有Alpha通道,則為4~5倍。由于經過重新編碼生成了OMF文件,導入素材會不可避免的額外占用硬盤空間??墒且坏胪瓿桑次募涂梢詣h除。
    在MC中,如果等待導入的是非標準電視幀尺寸(標準電視幀尺寸為SD PAL:720×576/1.067或768×576/1:1;HD:1920×1080或1280×720)的圖像,在重新編碼過程中,根據選擇設定,導入的素材會失去原有的像素尺寸、分辨率或型幅比例,成為變形、擴展或是截取的圖像。
Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)
圖8 MC導入設定窗口

    在FCP中,對導入功能更準確的描述應當是“調用”。只要是支持的格式,素材不會在導入過程中經過任何的重新編碼,仍然保持原有的文件格式、存儲路徑、幀尺寸、分辨率和型幅比例。因為沒有重新編碼過程,無論是多長的視音頻文件、還是多大的靜幀圖片,導入都會在瞬間完成,而且不需要額外占用硬盤空間。但是,被調入文件在格式上往往與時間線的編碼設定存在差異,在絕大多數情況下,導入的視音頻素材即便未經過任何特技處理,也不能實時回放,必須進行生成(除非導入的是靜幀圖片或圖像序列)。而這個生成過程其實跟MC的重新編碼沒有本質區別,耗時也大體相當。如果考慮到對導入素材的剪輯是一個需要頻繁調整的過程,所導致的反復生成必定會大幅吞噬編輯時效。為了避免這種情況,在實際操作中,經常會將調入后不能實時回放的文件先按照時間線的當前設定完整輸出,而后再次調入使用,以解決實時回放問題。如此一來,相當于手動完成了類似MC的編碼過程。不同節目需要導入素材的類型和比例也不盡相同,如果導入的素材中大部分不能事實回放,FCP在導入速度和存儲空間上的優勢自然會被抵消殆盡。當然,對于那些不需要再進行頻繁調整的“成熟段落”,也可以直接在時間線中生成,回放。
    可以看出,在處理活動視頻的導入時,MC和FCP旗鼓相當。但是在處理高分辨率圖片時,FCP的處理方式則會顯現其優勢。由于FCP導入文件時沒有重新編碼過程,當然也就不會改變圖像的幀尺寸和分辨率,所以圖像原有的清晰度可以得到最大限度的保留。例如,我們分別在兩種系統上導入一張寬4000像素、高3000像素的圖片,然后通過縮放關鍵幀的設置實現推鏡頭的效果。在FCP中,即使圖片從滿屏狀態放大到5倍變焦的局部,在屏幕范圍內仍然擁有800×600的分辨率,確保圖像不低于PAL制圖像的有效像素數,不會導致模糊和馬賽克出現。但在MC中,由于倒入過程中圖片必須被重新編碼為PAL制幀尺寸,原始分辨率的降低不可避免。制作相同的5倍變焦效果,輸出圖像清晰度將嚴重劣化。在對MC的實測中發現,如果放大處理超過130%,畫面的模糊就會明顯可辨。而FCP的圖像放大能力則完全取決于素材的原始分辨率。
    兩種軟件都支持Alpha通道以及Photoshop圖像的分層導入。另外,圖像序列也是電視制作中經常使用的文件交換方式。MC依然會將導入的圖像序列編碼為OMF文件。FCP也能夠識別TGA、JPG、PSD等多種圖像序列,但調入后在時間線上可以看出,視頻片斷是由靜止圖像一幀一幀自動銜接在一起的。如果對其直接施加特技,尤其是設置關鍵幀,就需要對每幀進行設定,這幾乎不可實現。通常,我們會通過時間線嵌套的辦法加以克服。
    使用評價:OMF文件最大程度的確保了導入素材在編輯過程中具有與一般素材高度一致的實時回放能力。而FCP在確保圖像原始質量方面的優勢不容撼動。實際上,在導入素材環節,兩種系統在設計理念上的差異已經可見一斑,是更注重編輯效率還是優先考慮畫面效果,兩者有著不同的傾向。
    4.基本剪接
    基本剪接是衡量編輯效率的重要環節,也是我們測評的重點。在剪輯方面,Avid產品一貫以來的優異表現已經為業界所廣泛認可,很多技術特性甚至被看作行業標準。我們完全可以以MC作為參照,看看FCP的剪輯效率到底能否與其媲美。
    向時間線添加鏡頭:這恐怕是非線性編輯中發生頻率最高的操作。目前,按鈕操作與拖拽操作已經被眾多非線性編輯軟件所普遍支持。只有AVID仍然固守著以按鈕為主的操作方式。FCP則更是緊跟潮流,既可以使用插入、覆蓋和替換按鈕,也可以通過鼠標拖拽直接將鏡頭放置在時間線中的特定位置。值得一提的是,FCP在拖拽操作中還可以作出插入、覆蓋、帶轉場插入、帶轉場覆蓋、替換、適配填充、疊加等選擇。
Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)
圖9 FCP編輯方式

    按時碼精確定位:這是實現幀精度剪接不可或缺的條件。兩種軟件都可以方便的實現按時碼定位當前幀、通過自動計算讓當前幀前后移動、設定鏡頭截取長度等操作,而且操作方法大同小異。
    插入編輯:兩種軟件在對插入編輯的處理上存在一定差別。當插入鏡頭時,FCP中的所有軌道均作出相應移動。如果只想在特定軌道進行插入編輯,就必須鎖定其它軌道。而MC則完全通過設定目標軌道來選擇受影響的的軌道,這與編輯、刪除、修剪、特技調整等眾多操作的軌道選擇方式相一致,操作起來也比FCP更加簡便易行。
    三點編輯:三點編輯可以確保鏡頭的精確對位和剪接效率。無論是與插入還是覆蓋功能組合使用,兩種軟件在三點編輯上都有一致的完美表現。另外,兩者都支持通過自動計算變速值完成適配填充。 
    鏡頭移動:在時間線中對鏡頭位置進行調整時,FCP可以直接操作,而MC必須選取特定的移動工具。要想按指定幀數精確移動鏡頭,MC沒有直接手段,必須先定位當前幀的位置,然后再選取移動工具讓鏡頭對齊。實現相應功能,在FCP中,只要選中鏡頭,輸入位移量既可。如果要調換同一軌道中鏡頭的前后順序,MC需要選取專門的工具。而FCP中按下ALT鍵拖動鏡頭即刻。
    常用剪接快捷鍵:兩種編輯軟件都具有遵循業界標準的快捷鍵布局,尤其是在常用剪接功能方面,兩種軟件擁有幾乎一致的默認設置。如JKL回放控制、IO編輯點、逐幀移動等,鍵盤布局驚人的一致。如果熟悉其中一種系統的快捷鍵操作,轉到另一種系統時很容易上手。即便有些快捷鍵存在差異,兩種軟件也都提供了人性化的自定義功能,可以對任意按鍵或按鍵組合進行指定。
Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)
圖10 FCP鍵盤設置
Avid Media Composer Adrenaline與Final Cut Pro面對面(下)
圖11 MC鍵盤設置

    同步多機位切換:這是一種特定的剪接方式,多用于在后期制作中模擬現場多機拍攝后的同步切換。兩種軟件均提供了簡便易用的多機位同步切

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