(接上期)
引言
盡管任天堂DS Lite和索尼PSP是主要的游戲機,但它們都能用來觀看數字圖片及影視。但問題在于它們的小顯示屏顯示質量如何?它們是玩具、炫耀的裝置,擬或能顯示堪比HDTV或計算機監視器的優異質量圖像的高質量顯示器?它們如何媲美MP3播放器和智能手機?為回答這些問題,同樣采用與評測高端HDTV的同樣分析工具對它們進行了評測。我們將找出這些小裝置的價值……。
游戲機
任天堂和索尼游戲機都是非常創新的手持式便攜裝置。PSP的設計從根本上就是一種多媒體游戲機,通過閃存和小型的UMD(類似DVD)完全支持圖片、影視。但與索尼不同,任天堂DS Lite重點幾乎在于游戲,盡管通過與早期的Game Boy Advance兼容可以支持少數選擇的卡通影片。因此,出現黑客提供基于閃存的游戲、圖片觀看器和影視播放器。至于DS Lite,這是通過使用一個帶閃存(作為一個游戲盒連接到此游戲機)的適配器實現的。我們采用MP3適配器。
表1列出這些游戲機最重要的顯示規格。DS Lite(雙屏)有2個相同的LCD屏。較低的主屏有一觸摸屏。
不要受這些播放器相對較低的分辨率影響而失去興趣,因為像素密度或每英寸點數(DPI)才決定它們的圖像顯示的清晰程度,而這些裝置有相當高的DPI。作為參考,一個19″LCD監視器有86的DPI。顯示器可顯示的屏幕色度常被曲解為其色域指示數。其實它與色域毫無關系,而是更精確地指定了紅、綠和藍基色可能亮度級的數字,可能為32~256級。雖然DS Lite支持6比特或每色64級,但測試圖顯示M3適配器僅提供5比特或每色32級,即32K屏幕。原則上,有較低色飽和度的顯示器顯示有更多可見輪廓的較不平滑的畫面,但此影響在較高DPI下較難以察覺。
LCD性能
在評測手機這些游戲機圖像質量之前,需要測量它們的LCD屏的亮度、對比度和視角性能。表2的結果是用實驗室分光輻射度計得出的。綠色表示優異或遠比其它裝置好;紅色表示不好或遠比其它裝置差;黃色表示中等性能。
亮度和對比度:
最高亮度在明亮的環境光線觀看條件下非常重要(越亮越好),而對低環境光線觀看則不重要。任天堂上兩屏有非常相似的性能。DS Lite和PSP都有4個用戶可選擇的屏幕亮度級,但PSP上最高亮度只有在采用其交流電源適配器時才可達到。我們測量的PSP峰值比索尼在其PSP官方網站上公布的低約30%。最可能的解釋就是廠商頻繁地公布LCD亮度,不考慮有助于降低屏幕反射比的外層黑屏,而此層也衰減LCD可看見的亮度。
黑電平亮度是屏幕(及每個像素)在假定顯示真黑色時發出的殘余黑色輝光。它是發散的,而且還降低圖像黑色部分的對比度和色飽和度。對比度告訴你顯示器能顯示的亮度范圍,越大越好。不過,由于來自屏幕的反射,對比度僅對低環境光線觀看條件有重大意義。PSP和DS Lite都有我們測試過的所有移動顯示器中最高的對比度。
明亮環境光線下的性能
在這些手機被用于明亮的環境光線下時,由于顯示屏反射某百分比的室內燈光,它不能達到一樣的黑。這降低對比度和色飽和度從而令圖像褪色,你也將看到你的臉部的散射。我們測量了屏幕反射比,它是被每個裝置反射的環境光線百分比,越低越佳。DS Lite上的主屏(帶觸摸屏)比上屏有一個可察覺的較高反射比。高環境光線的對比度系數是你將在高環境光線條件下看到的對比度的測量值。它簡單地就是峰值亮度除以表中的屏幕反射比,同樣是越大越好。DS Lite和PSP性能適中,11種裝置中7種在它們的9到13范圍內。
視角
你在屏上看到的亮度、對比度和色飽和度與你的視角關系很大。它對畫面和圖像質量有大影響。如果你獨自觀看,那么前傾視角將根據你持機方式變化。如果你是集體觀看,屏幕左右側的人將有一個水平側視角。表2列出對應屏幕15°前傾角的對比度,該角度是一個觀眾可能使用的最大角度。表2還列出在±45°水平側視的對比度,這大約是緊挨著中央觀眾位置的一個人將能看到東西的對比度。這些對比度值提供觀看體驗隨角度變化而變的很好的量度。
PSP供多人觀看的側視性能非常好,在所有移動顯示器中位居第一,而DS Lite被有效地限制于一次單人觀看,這與其手持游戲機的正式角色相吻合。由于DS Lite對比度隨傾角大小變化很大,有鏈的上屏可能顯著影響畫面質量,但觀看大多數游戲采用的明亮和極其飽和的彩色畫面時不易察覺。
畫面和圖像質量等級
表2中有低等級的LCD屏仍能憑借恰當的配色方案有相當好的觀看效果,原因是彩色能被用于增強菜單和數據屏幕內的視覺對比度。這是許多這些高DPI屏可以極好顯示的原因所在。但該技術不能用于圖片和視頻。
灰度級和圖像對比度
任何顯示器的畫面和圖像質量取決于其灰度級及其三原色的飽和度。灰度級描述圖像像素亮度在黑白極端之間的變化范圍,并決定畫面內的對比度。過多過少都不好。
圖1顯示每款游戲機的灰度級。全部測試的11種裝置的灰度級的差別是驚人的,并解釋了我們在觀看測試中觀察到的圖像質量的許多差別。
表3總結了這些結果,列出了每種裝置的圖像對比度、灰度級壓縮和灰度系數。接近其最大強度的灰度級壓縮令圖像看起來曝光過度。越低越好。灰度系數確定灰度級的陡度和圖像對比度值,根據行業標準應在2.2和2.5之間,而2.2值被用于專業視頻制作演播室。
PSP灰度級非常出色,近乎完美。此灰度級性能是索尼在電視界出類拔萃的秘訣之一。給人深刻印象的是索尼將它擴展到了PSP。DS Lite也有平滑和直的灰度級,但斜率很低,顯著降低其圖像對比度。(接近灰度級中間,亮度比它應有的高50%。)很難說這是由于MP3適配器還是由于DS Lite沒有逆向設計它們的固件。
色飽和度和色域
所有彩色顯示器的顏色都是通過三原色(紅、綠和藍)產生的。這些原色必須強健和飽和以便顯示器能還原廣范圍的顏色。飽和度過低,圖像將顯得色彩單調和輕淡,過高圖像將顯得太艷麗。我們用分光輻射度計測量了原色。圖2顯示詳細結果,而表3通過每款游戲機與標準HDTV或sRGB計算機監視器的色域比較進行了總結。越接近100%越好。所有移動顯示器都有減少的色域,這可用播放器內合適的處理進行補償。任天堂DS Lite和摩托羅拉Q和擁有最大的色域。全部移動顯示器都有降低的色域,這可以通過裝置內適當的處理得以補償。遺憾的是PSP表現出弱色飽和。
參考和優化圖片
這些游戲機并不能根本提供接近他們有能力顯示的畫面和圖像質量。為證明這點,我們為每款手機制作了兩幅圖片:一幅正確地顯示在校準HDTV或計算機監視器上的標準參考圖片,以及一幅已經過基于實驗室測量結果的數學處理的優化圖片。在DS Lite上你將看到圖像對比度改善,而在PSP上將看到色飽和改善。每種裝置的要點包含于表3中。下載參考和優化圖片并相互比較及與HDTV(1280×720)和LCD計算機監視器(1280×1024)的全分辨率版本參考圖片相比較。值得一提的是,優化圖片是針對某些某游戲機而修改的,在其它顯示器上將呈現不恰當的灰度級