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骨骼打造真實鮮花開放

2008-09-02 韓國國立綜合藝術大學 宋雷雨 依馬獅廣電資訊網


    在現今的廣告以及MV中,大量的使用到了花開放的這一效果,例如韓國某品牌手機的最新廣告中,用到了花開放的特效。在這里,我想介紹一種用骨骼來制作真實鮮花開放的方法。
    首先需要將花瓣的模型制作出來。

骨骼打造真實鮮花開放

    如圖1中紅色箭頭和藍色箭頭,分別代表花瓣在開放的時候差生形變的方向。所以我們要根據花瓣形變的方向來搭建出每一片花瓣的骨骼。下面,將骨骼搭建出來。

骨骼打造真實鮮花開放

    如圖2,按照花瓣的行狀,將骨骼搭建好。在這套骨骼中,我使用了IK Spline Handle Tool。這個工具一般適用于人的脊柱骨骼以及辮子和尾巴類型的骨骼之上。在建立骨骼的時候,如圖3需要注意的是,因為在花瓣主干骨骼兩邊的各三根骨骼上同樣要使用IK Spline Handle Tool,所以在每段側面骨骼與主干連接處都需要留出一小段骨骼。

骨骼打造真實鮮花開放

骨骼打造真實鮮花開放

    建立IK Spline Handle Tool,如圖4,將每一段骨骼之上都使用IK Spline Handle Tool。由于IK Spline Handle Tool不能在三維內移動,所以我們要跟據IK Spline Handle Tool的特點,為其制作控制點。

骨骼打造真實鮮花開放

    如圖5,將骨骼隱藏之后可以看到,除了IK之外,IK Spline Handle Tool中有一條CURVE,   我們可以像編輯普通CURVE一樣來編輯這條CURVE。進入控制點編輯模式。看到CURVE上由四個控制點,我們使用Cluster工具將控制點轉換為簇工具。并且所以可以在cluster HandleShape對話框中改變簇手柄的位置,以便于選擇。接下來用同樣的方法將花瓣主干骨骼兩側各3段骨骼都按照這樣的方法進行綁定。
    再將所有的控制點建立完畢之后,我們便可以制作一片花瓣的開放動畫了。但是每一片花瓣上都有許多控制點需要調節,制作每一片花瓣的時候都很浪費時間,所以,為了方便快捷的制作出花開的效果我們就為每一片上的簇添加一個控制器。我們建立一個長方形線框和一個locator,并且對locator進行移動約束,使之不能越出長方形線框的范圍,并將locator設置為長方形線框的子物體。下面設置set driven key,將locator設置為驅動物體,將花瓣上面的簇設置為被驅動物體。如圖6、7,設定locator在長方形線框最左邊的時候為花瓣的初始狀態,設定locator在長方形線框最右邊的時候為花瓣的開放狀態。這樣一來就可以簡單的通過移動locator來實現花開放的動畫效果。
    最后對花瓣進行蒙皮,便可得到如圖8最終效果。

骨骼打造真實鮮花開放

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