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全新的實時三維角色動畫軟件Autodesk MotionBuilder 2010 面世

—— 提供更快的性能、更強的動畫工作流、拓展的物理學功能以及更強的互操作性

2009-08-07 依馬獅廣電資訊網


     【2009年8月7日,新奧爾良】近期,在美國新奧爾良舉行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大會上,全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟件公司歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)發布了其新版實時 3D 角色動畫軟件 Autodesk MotionBuilder 2010。該最新版軟件提供更快的總體性能、增效型動畫工作流以及拓展的實時物理功能。Autodesk MotionBuilder 2010 還將作為數字娛樂創作套件 Autodesk Entertainment Creation Suites 以及實時動畫套件Autodesk Real-Time Animation Suites 的組成部分,利用該軟件與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 軟件之間更強的互操作性,使該技術與數字娛樂工作流之間的整合更加實惠。

全新的實時三維角色動畫軟件Autodesk MotionBuilder 2010 面世


     Autodesk MotionBuilder目前已經被用于制作多個知名的娛樂項目,包括《貝奧武夫》(Beowulf)、《戰爭機器2》(Gears of War 2)、《肖恩?懷特滑雪》(Shaun White Snowboarding) 和《抵抗2》(Resistance 2)。
     歐特克數字娛樂副總裁 Stig Gruman 表示:“Autodesk MotionBuilder 是大容量游戲動畫制作、以導演創作為主導的虛擬電影術和實時角色模擬的理想工具。隨著越來越多的創意策劃師采用虛擬電影術和可視化預覽效果技術,性能和易用性都有所增強的2010版軟件將有助于進一步重新定義創意決策流程。”
     Rockstar Games London 首席動畫師 CJ Markham 表示:“自2003年我首次引進使用該軟件以來,Autodesk MotionBuilder 2010是最令我激動的一個版本。它的物理工具和解決方案令人不可思議,感覺要比老版本快很多。新版軟件與我的64位處理器兼容,并且能夠使用所有 12gig 的隨機存取內存(RAM),這使測繪包含多個角色的遠距離場景變得非常容易。”

全新的實時三維角色動畫軟件Autodesk MotionBuilder 2010 面世

 
新功能亮點
     加速效能
        核心引擎的諸多改進以及存儲優化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。
        該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。

     增效型動畫工作流
        更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現快速的動畫重復使用。
        對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設置方法。
        Actor 工具已經使用 Python 腳本語言推出,通過自動設置動作捕捉數據并將其傳輸至角色,來幫助用戶節省時間。

    拓展的物理學和角色模擬功能
       接合現可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。
       一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
    更強的互操作性
        Autodesk MotionBuilder 2010 已經與最新版的 Autodesk HumanIK 中間件進行整合。Autodesk MotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK 插件共同使用。
        MotionBuilder 的角色模板已經進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。
        Autodesk Softimage 2010 軟件現在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數據交換。
       在MotionBuilder 內對 Qt 用戶界面元素的支持使開發人員能夠利用業界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality 軟件開發包插件。

歐特克 MotionBuilder 2010

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