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立體影像大有可為

—— 訪寬泰公司北京代表處張承恩先生

2009-08-24 《傳播與制作》


     “對立體影像的看法,每個人都不一樣,有的人在炒作概念,有的人落到實處。”多年致力立體影像行業的張承恩先生如是概括。作為一名不折不扣立體影像發展的推動者,他和他所供職的寬泰公司,不斷探索、不斷創新、不斷完善,“領舞”3D后期制作領域,為解決3D影像發展瓶頸尋找良方,意圖加速3D的產業化進程。

     “我想強調‘產業化的概念’,相信隨著產業的發展,從前期、后期到放映,每個環節都會有突破性的產品。其實,3D距離我們并不遠,它是一個現實可為的市場。”

立體影像大有可為

《傳播與制作》:請您大致介紹一下目前立體影像在哪些領域得到了應用?
  張承恩先生:目前立體影像主要活躍在四個領域,一是立體電影,實拍大片。二是立體動漫電影。三是立體拍攝的體育和演出的實況影片。四就是立體電視的嘗試播出。比較典型的立體電視事件有3ality和寬素聯合轉播全美超級碗橄欖球決賽,Sky TV制作立體電視節目,以及BBC轉播體育比賽。

《傳播與制作》:目前傳統電視的發展面臨著各類挑戰,您覺得關注和發展立體影像的必要性有多大?
  張承恩先生:我認為和傳統電視運營相比較,現在電視發生了一些變化。我列舉一下,如國內電視臺頻道不斷增加,這就意味著廣告觀眾的密度降低。NVOD和VOD的機頂盒實現了新的商業模式。另外,手機等一些便攜設備也加入到了電視接收終端的行列。HTPC或者MAC也成為家庭娛樂的新寵。游戲吸引越來越多的年輕人和并不年輕的新一代。傳統電視面臨的挑戰更多了。但是,同時這也會為立體電視的發展提供一個比較好的商機。你看立體和游戲應該是娛樂的黃金搭檔,將為游戲產業錦上添花。未來隨著終端設備升級為立體的,必然產生更多的商機。我入行這么多年,感覺特別是近一兩年,3D立體越來越熱門,今年NAB展會上有關3D的展品玲瑯滿目,從采集、制作到傳輸、顯示等這一整條產業鏈都活躍很多廠商。雖然每個廠商的目標不一,對3D發展的認識也不一樣,但大家都看好這塊市場。

《傳播與制作》:感覺大家談論3D比較多,更多地停留在向往階段,有的人也質疑3D市場的可操作性,那么您認為立體影像離我們究竟有多遠?
  張承恩先生:我認為3D是一個現實可為的市場,并不是虛無縹緲的。運作得好,可以現在馬上獲得收益。如立體影院放映立體拍攝的電視影片,在美國已經創造出來很好的票房。同時,這些影片也可以通過網絡和DVD發行,家庭計算機很容易實現立體顯示。另外電視臺的“異地立體節目轉播”也是一個發展方向,國外很多電視臺已開始實踐,特別在一些場館容納能力有限的賽事如NBA全明星賽、超級碗橄欖球賽、世界杯足球賽以及一些著名的演唱會。

《傳播與制作》:請問您認為目前3D技術的發展還面臨哪些挑戰?
  張承恩先生:我個人認為,首先是脫離眼鏡的立體顯示終端,這里需要一次大的技術革新,它不同于現在的自由立體技術。其次將現有的非立體影片改造為立體影片,這是一個不太現實的技術,效果不會理想,并且獲利機會也很小。第三立體節目制作是一個很快就能開始的項目。第四節目傳輸還需要解決。

寬泰

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