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3D的挑戰(zhàn)

2009-08-24 杰伊·安肯尼 《傳播與制作》


     今年將是3D取得突破的一年,至少好萊塢的每個(gè)人似乎都是這樣認(rèn)為的。一個(gè)巨大的推動(dòng)力是今年年底《泰坦尼克號(hào)》導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆十年磨一劍的3D巨片《天神下凡》(Avatar),將通過IMAX院線進(jìn)行發(fā)行放映,為了能再次震驚世界,他把技術(shù)的突破放在了創(chuàng)作首位。卡梅隆對(duì)媒體透露說:“我們的目標(biāo)是讓《天神下凡》變成一部真正意義上的3D立體電影。”
     盡管福克斯體育電視集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO大衛(wèi)·希爾在去年12月的“3D娛樂高峰會(huì)”上,認(rèn)為轉(zhuǎn)到實(shí)況3D電視制作的成本太高而對(duì)短期內(nèi)3D體育轉(zhuǎn)播的可能性潑了冷水,但已經(jīng)進(jìn)行的若干主要試驗(yàn)表明通過無線電廣播發(fā)送3D是可行的。雖然大部分業(yè)內(nèi)人士都把3D視為一種采集格式,但編輯們知道真正的挑戰(zhàn)在于后期制作中采納的新媒介。畢竟,我們處在所有神奇真正拼湊在一起的制作漏斗的底部。不過,“Z-空間”內(nèi)的通信與之而來的是對(duì)視覺故事敘述中一種全新文法的需求。

3D的挑戰(zhàn)

未來的潮流
     在電影史中,有好幾個(gè)時(shí)期3D在銀屏?xí)一ㄒ滑F(xiàn),但當(dāng)前用高清攝像機(jī)拍攝每“眼”的能力使現(xiàn)代的栩栩如生的動(dòng)作3D制作取得了成功。加拿大多倫多的日內(nèi)瓦電影公司制片人/導(dǎo)演詹姆斯·斯圖爾特是最先拍攝這種類型3D的人之一,他于2005年拍攝了第一個(gè)數(shù)字3D豐田Tacoma卡車廣告。
     斯圖爾特在1998年長(zhǎng)野冬奧會(huì)上見過NHK的一些3D試驗(yàn),意識(shí)到了其抓住觀眾注意力的潛力。但斯圖爾特必須找到自己獨(dú)特的手段令此媒體表達(dá)他想要的方式。
     由于當(dāng)時(shí)還沒有3D編輯軟件可用,斯圖爾特在一套離線非編系統(tǒng)上以2D剪輯攝像師彼得·安德森拍攝的HDCAM磁帶鏡頭,并在加州伯班克的FotoKem合成左/右圖像后,必須在比華利山的Real D辦公樓的一間雙放映機(jī)放映室評(píng)估3D效果。
    “剪輯3D時(shí)的主要特殊性是需要非常了解兩眼間的會(huì)聚點(diǎn)將出現(xiàn)在什么位置,”斯圖爾特說,“如果從一個(gè)負(fù)視差(屏幕前)的鏡頭突然轉(zhuǎn)換到一個(gè)正視差(屏幕后)的鏡頭,人眼必須急速?gòu)囊恢谎蹞Q到另一只眼,而這是令人極其不快的。在整部3D電影中,隨著材料從屏幕出來,眼睛不停地會(huì)聚和發(fā)散。因此編輯時(shí)必須知道如何引導(dǎo)觀眾眼球。畢竟,糟糕的3D會(huì)令觀眾頭疼。”
但斯圖爾特相信3D是未來的潮流。正如他所說:“2009年出生的兒童將在不知道2D是什么東東的環(huán)境下成長(zhǎng)。”
     在未來影院3D制作的最前沿,夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司制作開發(fā)主管吉姆·邁納德負(fù)責(zé)評(píng)估該公司準(zhǔn)備在今年3月發(fā)行的影片《怪獸大戰(zhàn)外星人》(Monsters vs. Aliens)和明年發(fā)行的《怪物史瑞克4》(Shrek Goes Fourth)等的3D后期制作。 邁納德得到的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是為了最大化鏡頭的縱深,必須牢記“立體窗口”的比例。
     他說:“由于人眼‘朝內(nèi)’能力超過‘朝外’能力,我們知道了只能把總感知畫面深度的約1/3置于幕后,其余2/3可以在前景。因此我們?cè)诤笃谥谱髌陂g控制3D會(huì)聚,我們盡量利用此人類感知因素,營(yíng)造能最好地?cái)⑹龉适碌目v深沖擊力。”
     甚至3D影片將用來發(fā)行的格式都可能影響某一鏡頭的沖擊力。邁納德稱這為“邊緣沖突”。
    “假定你用遠(yuǎn)景鏡頭拍攝一組前景人物且用此畫面的頂部剪切他們的頭部,在IMAX 3D中觀眾可以接受,原因是巨大的IMAX屏幕超過他們的自然視場(chǎng)。而在標(biāo)準(zhǔn)尺寸的數(shù)字3D屏幕上,看不見頭部可能引起觀眾情緒的不連續(xù)。因此,我們必須在后期制作時(shí)考慮發(fā)行的媒介進(jìn)行調(diào)整。”
     至于從制片廠的角度對(duì)未來立體(依賴眼鏡的)3D顯示的預(yù)測(cè),邁納德認(rèn)為在10年內(nèi)50%以上的大片將以數(shù)字3D發(fā)行。
     事實(shí)上,他認(rèn)為此媒介將非常占優(yōu)勢(shì),以至于人們會(huì)找醫(yī)生配制3D眼鏡且攜帶到影院。

不需眼鏡
     許多公司推出了3D后期制作的新產(chǎn)品,但對(duì)編輯師很想看到Avid能給他們提供的3D編輯系統(tǒng)。
     Avid在3D娛樂高峰會(huì)上預(yù)展了立體3D離線編輯技術(shù)。Avid解決方案市場(chǎng)經(jīng)理邁克爾·菲利普斯說:“我們演示了一種集成的立體3D離線環(huán)境,編輯師可以繼續(xù)工作于Media Composer界面,并在剪接室觀看立體3D投影。當(dāng)前,大屏幕預(yù)檢需要一個(gè)昂貴和耗時(shí)的符合過程以便看到真實(shí)形態(tài)的項(xiàng)目。Avid的方案是允許編輯師對(duì)大部分編輯任務(wù)繼續(xù)工作于2D環(huán)境,無需整天佩戴3D眼鏡,但在編輯間客戶監(jiān)視器上觀看立體3D投影。”
     該3D娛樂高峰會(huì)最后一個(gè)精華是蘋果iPhone上一個(gè)自動(dòng)立體(無眼鏡)3D顯示器。它是一種稱為Wazabee 3DeeShell的覆蓋層。iPhone上的Mobile 3D只是將影響我們所有溝通的立體顯示另一個(gè)例子。

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