剛剛過去的60年大慶,讓每一個中國人都熱血沸騰。作為國慶獻禮的傳統項目——“國慶大閱兵”成為國人最為期待的盛況。而在電影的世界里,也有這樣一支CG共和國軍,在視覺特效的征程上大顯軍威。
如何將一個故事完美呈現在屏幕上,始終都是電影制片人最大的挑戰;而隨著每年競爭愈顯激烈、排程與預算縮減、觀眾期盼日深的狀況下,這個挑戰只會愈來愈艱巨。電影制片公司需要找出新方法制作出更多高質量電影,同時得不斷運用最新技術,拍攝出更吸引人、更能顯現才華的影片。在電影王國,擁有這樣一套可支持協同合作、互動“視覺特效大軍”恐怕是每一個影人夢寐以求的。今天,在業界有著“視覺皇帝”之稱的歐特克就擁有這樣一支兵種齊全,實力強大的“視覺特效大軍”。

Maya 3ds Max Softimage——三駕馬車,馳騁電影視覺王國
提到現代電影工業的特效技術,就不得不提到大名鼎鼎的Autodesk Maya 軟件。這款與瑪雅古文明同名傳奇軟件自發行以來,便一直是電影工業最愛的CG產品之一。從1999起,奧斯卡最佳視覺效果獎的28位被提名的特效大師里,就有27位在獲獎作品中使用了Maya的技術。Maya所提供一套功能廣泛的功能集,非常適用于電影項目的各種塑型、動畫、效果與彩現工作,而最新Maya2010的新工具集還能支持目前最熱門的立體制作。
個人偏好與學習投資對電影制片工作者而言是在這個特效世界生存的頭等大事。歐特克非常明白這一點:10余年間,這位視覺界的英雄相繼將3ds Max,Maya以及Softimage這些CG界最強大的三維部隊收錄麾下。這樣,在業界樣擁有大量粉絲的Autodesk Softimage 與 Autodesk 3ds Max 軟件與Autodesk Maya一起組成了歐特克視覺大軍馳騁現今電影王國的“三架馬車”。

圖片由 Cinesite and Walt Disney Pictures 提供
三維特種部隊,CG征程屢見奇功
歐特克的視覺帝國強大的CG部隊里面,除了Autodesk Maya、Autodesk、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Softimage這三支主力軍之外,還有不少身懷絕技的特種兵。特種兵和主力軍配合默契,常常聯合作戰打下,在電影王國創下豐功偉業。如果用比較枯燥的IT行話的說法就是:“特定應用程序與核心產品搭配使用,便能有助于完成特定工作。”
導演的偵察兵——MotionBuilder
能過提供實時的3D 交互式環境以及獨特的非線性角色動畫工具,Autodesk MotionBuilder軟件可謂是特效隊伍中最善于完成偵查任務的“偵察兵”,它可以幫助導演,一面隨時了解地形、角色設置具體情況,一面運籌帷幄設計構思,同時進行遠距離指揮作戰——進行拍攝。特別適用于動畫攝制、視覺預覽、表演動畫以導演的創作為主導的虛擬電影攝影。它可以幫助MotionBuilder 協助提升創意探索; Beowulf (貝武夫)劇中宴廳毀滅的場景就是利用這種方式制作完成的;Sony Pictures Imageworks 的動畫總監CoreyTurner 解釋:“那一個畫面是有10 到100 個角色在宴廳里,而每個角色都必須依照導演的指示移動。我們還不知道應該將攝影機定位在哪里,但導演在攝影機定位前,必須實時檢視所有動作;因此,我們運用MotionBuilder制作了一架透視攝影機,讓導演能以鳥瞰方式,檢視整個宴廳的情況。如此一來,他便能隨時調整以配合攝影鏡頭,而同時又能進行攝影機配置。”

雕刻大師級的技術兵——Mudbox
真正的軍隊并不需要雕刻這門手藝,而在將三維建模作為重要作戰手段的視覺部隊里,雕刻技術卻占有重要地位。在業界有“電子橡皮泥”美稱的圖形雕刻軟件Mudbox就是歐特克視覺隊伍中的雕刻技術兵,而且絕對是大使級的。它可以在角色設計部份幫助建模師與動畫貼圖師快速、靈活地建立精細的模型,并能讓他們在探索各種創意選項時,進行不具破壞性的實驗。從 Kung-Fu Panda ( 中文片名—功夫熊貓) 里討人喜愛的卡通角色,乃至超寫實的表演動畫Beowulf (中文片名-貝武夫),歐特克提供的電影解決方案都能完美輔助動畫片制作。故事情節擬定、角色設計完成后,藝術家們便能開始運用 Autodesk Mudbox軟件塑型;而技術指導可以開始建立強大、可重復使用的裝備;動畫師可以開始草擬動畫、設置攝影機;造型設計師可動手設計彩現程序并實驗各種照明設置。
調色配光神機營——Lustre & Smoke
電影成品,不論是以膠卷拍攝或者是以數字方式建立的,最后都必須經歷調色配光階段。有時影片里的色差之小,一般觀眾是很難發覺的;但優秀的制片人很清楚,由杰出的配色師運用Lustre巧妙并謹慎進行調色配光的電影,才能深深吸引觀眾目光:當某個角色在說話時,將她臉部色彩稍微加強,觀眾便會目不轉睛;有時只要加入一點藍色調,畫面就會變成帶有憂郁氛圍的薄暮時分,實時拍攝當時其實是正午。有些改變則非常劇烈,拍攝時的光線在后制時全部拿掉,或者拍攝時沒有光線,等后制時才加上;這些效果都是經由精巧的手法附加上去。 這就是色彩所能造成的畫龍點睛之效,也是 Autodesk Lustre 杰出之處。

Delgo (中文片名-迪亞哥),圖片由 Fathom Studios 提供。
引人注目的預告片絕對是影響觀眾的最大因素。預告片通常得在視覺效果、最后編輯、甚至是主要拍攝工作完成前,就必須制作完畢,而且得以多種格式制作,而工作期最短可能只有二或三天。這種富挑戰的工作需要仰賴市面上最高效能的解決方案。在電影完成前就要先完成預告片,這始終是項艱巨的挑戰,但 Smoke 與 Lustre 能讓工作流程同時進行,這樣便能大幅提升創意決策與微調的工作時間,好讓工作團隊創造出足以吸引觀眾買票入場的精彩預告片。
剪輯合成獨立團
不論最后的成品是動畫片或真人動畫片,也不論是否運用 CG 視覺效果,基本上要以一個鏡頭或色調現將所需的要素都整合在鏡頭內,是很難達成的任務。因為,在多數情況下,一個影像是由數十或甚至是數百個圖層與動作所構成的:從藍或綠屏幕中將演員的影像貼上,以旋印照片的方式去除不需要的部份,再加入、移除或扭曲倒影,并且不斷反復微調各圖層,以達到符合需求的最終畫面。
Autodesk Toxik軟件是一套高效能、高動態范圍 (HDR) 的程序合成解決方案,可與 Maya 搭配使用。可以先在攝制階段反復調整,再于最后畫面上檢視效果,如此不僅能減少 3D 與 2D 部門間費時的往返編輯,還能更徹底探索創意影像。就連在立體攝制中,攝影機與動作都能直接從 Maya 匯入;匯入 3D 幾何圖形的功能還能協助建立片場延伸。
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《地球停轉之日》(The Day the Earth Stood Still) 圖片由 Weta Digital 提供
此外,從分鏡表到一部完整的電影,這是一個漫長且復雜的過程;在這段期間,數據必然會在各工具之間移動。運用 FBX,數據可以在各種歐特克軟件間互通;因此,以歐特克工具運行制作流程,制作人員便能以非線性工作流程制訂各種決策。
CG部隊各兵種聯合作戰 打造視覺帝國不敗神話
無論是以三維效果播放經典老片,或者特別依照 3D 三維效果量身打造新片,不管影片本身是否符合標準形式,立體電影對制片人而言都是全新的考驗。歐特克在制作流程的多個階段中都提供三維效果工具集。運用 Maya、Toxik 以及 Lustre 創造、編輯并檢視立體視效,演員們可以決定要以什么方式將表演呈現給觀眾;不再只是憑空猜測,還能將立體視效用來輔助演出。
工業光魔的視覺效果總監 BenSnow 很有代表性:“我們能將 Iron Man (鋼鐵人) 活生生搬上屏幕,Maya 絕對是幕后推手。Maya 的靈活性讓我們的動畫師工作得非常愉快,對于動畫師們為這部電影投注的心力,我感到非常驕傲。關于合成方面,Inferno 是我們Sabre 系統最重要的組件,Inferno 能讓我們快速重復特效,因此,演員們只需關注于自身的表演,以求在鏡頭前有最完美的表現,而不用被某個特效的技術所干擾。”

Lucasfilm LTD. & TM. 版權所有。圖片由 Industrial Light & Magic 提供。
大約十年前,許多精采的故事都只能在書本中呈現。今日,無論是什么題材的故事,都能搬上大屏幕。無論是《魔戒三部曲》 里史詩般的戰爭場景、《黃金羅盤》那只會說話、穿著盔甲的熊,只要是導演與視覺特效指導想要的畫面,歐特克強大的視覺部隊都能靈活出擊,創立CG界的赫赫戰功

MONSTERS VS ALIENS( 中文片名-怪獸大戰外星人) ? 2009 DreamWorks Animation L.L.C. 版權所有