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電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

2009-12-08 依馬獅廣電網(wǎng)


    【2009年12月8日,北京】日前,全球二維和三維設(shè)計、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布,憑藉歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案(Digital Entertainment Creation, 簡稱DEC),數(shù)百位數(shù)字娛樂藝術(shù)家成功完成了電影《2012》中全部近1500個視覺特效場景的制作,為全球影迷奉上了一場氣勢恢宏、壯觀的視覺盛筵。

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

    《2012》由曾經(jīng)打造包括《后天》(The Day After Tomorrow)、《獨立日》(Independence Day)等多部電影的Roland Emmerich執(zhí)導并與Harald Kloser共同擔任編劇,Harald Kloser、Mark Gordon和Larry Franco擔任制片。影片源自瑪雅日歷終止于2012年12月21日,從而在這一天將發(fā)生全球性大災難的說法。長期以來,這一“世界末日”的預言在不同文化、不同宗教背景、科學界甚至政界都產(chǎn)生了重要影響,在各種文獻中得到了詳細記載并引起了廣泛的討論甚至驗證?!?012》以史詩的手法、驚險的場面展現(xiàn)了當全球性大災難所引發(fā)的“世界末日”到來之際,人類英勇抗爭、頑強求生的故事。 

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

    歐特克傳媒娛樂行業(yè)數(shù)字娛樂副總裁Stig Gruman說:“《2012》中視覺特效的規(guī)模讓人驚嘆,它是展示歐特克應用于電影創(chuàng)作的產(chǎn)品組合的絕佳案例,如獲得2007年奧斯卡技術(shù)成就獎的視覺特效軟件Autodesk Maya。歐特克的數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案旨在提高創(chuàng)造性、靈活性和互操作性,讓藝術(shù)家和制作團隊能夠?qū)W⒂诟髯缘墓ぷ鳎粸榧夹g(shù)而分神?!薄?012》的導演、聯(lián)合編劇和執(zhí)行制片人Roland Emmerich在接受采訪時說:“數(shù)字技術(shù)太妙了。它賦予我們新的自由,而我其實就是把這種自由發(fā)揮到了極致?!?

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

電影《2012》藉歐特克CG技術(shù)驚現(xiàn)末日之災

Uncharted Territory
  《2012》的主要視覺效果(VFX)供應商兼聯(lián)合制片商Uncharted Territory公司制作了400多個鏡頭,主要利用Autodesk 3ds Max 軟件進行建模、UV貼圖、角色綁定和動畫制作,利用Autodesk Maya和Autodesk Softimage軟件進行建模;以及利用Autodesk MotionBuilder軟件進行視效預覽、動作捕捉和制作最終動畫。影片聯(lián)合制片人、視覺效果總監(jiān)Marc Weigert說:“自公司成立以來,我們一直在使用3ds Max軟件,因此它幾乎成了我們的常規(guī)工具。這款絕妙的軟件還有很多插件,因此我們制作成功的鏡頭就更少不了它?!?
    Uncharted Territory公司制作了洛杉磯和拉斯維加斯徹底毀滅的場面,其中的洛杉磯和拉斯維加斯完全用電腦生成(CG),效果逼真。CG視覺效果總監(jiān)Ari Sachter-Zeltzer說:“3ds Max軟件的OpenEXR格式讓我們在較短時間內(nèi)完成了數(shù)量驚人的工作。”Weigert 又補充說:“Autodesk FBX格式是另一個節(jié)省時間的利器。它使歐特克各種軟件包之間的文件交換變得輕松便利,并幫助我們在預算限度內(nèi)按時完成了任務(wù)?!?
Double Negative
    Double Negative公司利用Autodesk Maya制作了200多個鏡頭,其中包括梵蒂岡圣彼得大教堂的毀滅。毀滅場景涉及煙塵模擬、數(shù)字人群和完全采用電腦制作的環(huán)境。此外,Double Negative還制作了黃石公園內(nèi)龐大的火山巖和火山灰云、熔巖噴發(fā)及斷層開裂等場景。
    CG總監(jiān)Gavin Graham說:“Autodesk Maya是我們制作流程的核心和重要樞紐。從構(gòu)思布局、制作動畫資產(chǎn)開始,直到完成制作,我們自始至終利用它的腳本功能管理非常復雜的場景。我們發(fā)現(xiàn)Maya對動態(tài)和燈光流程特別有幫助。它為藝術(shù)家提供了簡便易行的操作方式,幫助他們創(chuàng)造出精致而可信的視覺效果?!?
索尼圖形圖像運作公司 (Sony Pictures Imageworks,SPI)
    索尼圖形圖像運作公司(Sony Pictures Imageworks,SPI)創(chuàng)作了154個鏡頭,其中包括喜馬拉雅山內(nèi)一個巨型造船廠的大型CG環(huán)境。SPI完美地將這些數(shù)字場景與真人攝影集成到一起。
    SPI的CG總監(jiān)John Haley說:“我們的建模師利用Maya制作了九艘長1公里的船,船上有幾千名乘客、數(shù)百名船員和幾十輛汽車。此外,我們的建模團隊還創(chuàng)建了高山上數(shù)平方公里的崎嶇地形,利用Maya的布局和動畫功能讓這些大型CG場景充滿了生氣?!?
Scanline VFX公司
    Scanline VFX公司的藝術(shù)家們制作了100多個復雜的模擬水鏡頭,其中包括一艘航空母艦隨著巨浪撞向白宮的鏡頭。Scanline VFX公司使用的工具包括Autodesk 3ds Max、VRay插件和自主研發(fā)的模擬系統(tǒng)Flowline。
    Scanline VFX的高級視覺效果總監(jiān)Stephan Trojansky說:“我們95%以上的鏡頭完全用電腦生成,制作這些鏡頭需要1,200TB的硬盤空間。Autodesk 3ds Max的優(yōu)點是它可以處理大量數(shù)據(jù)集,很多工作你可以坐享其成?!?nbsp;
Evil Eye Pictures
    Evil Eye Pictures公司為《2012》制作了45個綠屏背景和環(huán)境鏡頭。Evil Eye公司聯(lián)合創(chuàng)始人John L. Jack說:“我們利用Maya軟件的顆粒和流體特效為一個重要片斷創(chuàng)建了電腦制作的雪景和呼氣鏡頭,并進行環(huán)境和繪景的集成工作。”
    歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案能夠幫助藝術(shù)家充分展現(xiàn)創(chuàng)想,不斷挑戰(zhàn)創(chuàng)意極限。該傳媒娛樂行業(yè)平臺將使得創(chuàng)作人員和制作團隊在創(chuàng)作過程中配合得更加緊密,從而更加有效率地應對復雜的制作流程。不久前,歐特克推出了數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案最新的2010版本,涵蓋的軟件產(chǎn)品主要包括Autodesk Maya 2010、Autodesk Softiamge 2010、Autodesk MotionBuilder 2010、Autodesk Mudbox 2010以及Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010擴展版本。

歐特克 CG

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