隨著對3D電視內容需求激增,廣播電視工程師每次新制作都是一個學習的過程。
ESPN技術、工程和運行執行副總裁Chuck Pagano在《傳播與制作》母公司紐貝傳媒(NewBay Media)的3DTV 2010研討會上表示,由于3D的一切都是新經驗,3D可謂終極的科學實驗。

(從左至右)《TV Technology》主編 Tom Butts;CBS體育部工程、運行和制作執行副總裁Ken Aagaard;NEP Broadcasting CTO George Hoover;ESPN技術、工程和運行執行副總裁Chuck Pagano;3ality Digital Systems CEO Steve Schklair;Sony廣播和專業銷售部高級副總裁Alec Shapiro。
與10年前的HD一樣,3DTV很多早期內容強調體育比賽直播,因此此研討會主要關注在保持2D收看的同時開發新3D制作設備的困難。但所有與會者都同意以3D體育節目比其它任何節目都更有表現力。
不過,CBS體育部工程、運行和制作執行副總裁Ken Aagaard稱:“我認為將要找到一些比其它節目更適合于3D的體育節目。他補充道由于對3DTV的興趣增長如此快,制作3D內容的廣播機構正在努力與希望出售和推銷此技術的電視網步調一致。“在制作方面我們落后于此時間。對于HD,工程和制作人員過去在設法推動此媒體;至于3DTV,在銷售和市場上,制作人員正在努力趕上。”
與會者分享了制作給人留下深刻印象的3D內容的經驗和技巧,這些內容令觀眾娛樂,沒有給觀眾造成壓迫感,而與此同時使注意力集中到比賽上。
NBA運行和技術執行副總裁Steve Hellmuth說,大量的注意力集中到3D制作的細節,這從固定合適的攝像機位開始,然后延伸到導播、攝像師以及實際選擇鏡頭中焦點的會聚操作員。
Hellmuth表示在其制作隊伍開始一新比賽的3D制作前,他們在大小屏幕上對其以前的3D作品進行仔細的回顧。由于3D電視機銷售剛剛開始,預計許多實況3DTV作品將在影院上映,在不久的將來才在家中播放。
在比較2D和3D制作的差異是整個研討會的一個共同主題。2009年秋擁有全美第一輛3D制作車的NEP Broadcasting CTO George Hoover表示,2D體育電視語言已有50-60年的發展歷史,它建立在普通觀眾在20英寸屏幕上收看電視節目基礎上。當前體育轉播極端的特寫鏡頭和廣角特性并不適合3D。Hellmuth說,確實需要讓人們親臨畫面內,他也建議導播避免當前體育轉播中固有的鏡頭快速切換,使觀眾好好地欣賞3D效果。“我們的確需要使導播慢下來,并不斷強化對攝像師的這是不同的體驗,他們必須注意觀眾要求的細節的要求。
共享同一制作內的3D和2D內容對體育直播是不可缺少的,原因是并非所有鏡頭都適合于3D。盡管Aagaard承認由于2D和3D內容所要求的機位不同,“目前看起來像我們將考慮兩個獨立的制作。”3D攝像機支架提供商3ality Digital Systems CEO Steve Schklair警告說從長遠來說,部署兩個攝像組的費用高昂,是不切實際的。他說:“此經濟模式不是可持續發展的。”
3D內容制作快速增長。Hoover宣布NEP計劃在2010年有3輛新3D制作車投入使用,其中前兩輛將用于7月的職業棒球全明星賽,他還表示今年秋季將以3D轉播一場百老匯表演。
盡管擔心此技術的部署,但大家都同意3D已經流行,并且將增強電視觀看體驗,而從每個新制作吸取的教訓將改進此技巧。
Pagano說:“一切都取決于你如何敘述故事,我們只是從一個不同的角度敘述它。”
Sony廣播和專業銷售部高級副總裁Alec Shapiro補充道,最新的3D制作看上去是最好的,3D制作技巧正在不斷改進。