高質量內容、培育和合作是家庭中3D的關鍵,這是出席在美國西雅圖舉辦的“TV 3.0——未來的電視”研討會的電視行業領袖們的觀點。
接受3D電視機及其它3D設備將與供家中消費的3D視頻內容的增加密切關聯。而它將不僅單單是促進普及的電影或體育節目,而且包括有助于增大不光是嘗鮮者的消費者興趣所需的各種風格的內容。優質的內容不可或缺,因此許多與會者關心2D/3D轉換。
3D電視機銷售將得到許多因素的推動,包括內容制作者、科技公司和增加其3D藍光盤庫、體育節目、PC游戲和線性節目的運營商、不斷增加的3D影院放映量的宣傳、正在有力地銷售不僅能播放3D故事片也能改善2D HD播放的3D電視機的零售商,以及消費者通過選擇3D能力確保其購買的電視機不會過時。
消費者培育是設定對家庭中3D體驗及各種已可獲得的3D內容源(如PC游戲和網絡內容)的正確預期不可缺少的因素。此外,制造商和零售商熱盼消費者了解3D消費電子設備在今后幾年內將迅速增長,像3D數碼相機和攝錄一體機這樣的設備正在令個人可以創作內容。
iSuppli分析師Riddhi Patel表示,雖然3D電視機銷售今后幾年穩健地增長,但在3個關鍵問題解決之前要普及是不可能的,這三個問題是標準化、內容可用性和3D眼鏡的互用性。