MPEG行業論壇(MPEGIF)正在組織編寫定義3D視頻質量的詞匯。MPEGIF的3D工作組主席、摩托羅拉的Sean McCarthy博士打算本周把送審稿交成員評審。
他說:“當我們開始談論壓縮時,不可能回避視頻質量。我們尚無一個相應的語言。我們正在考慮一個創造性的詞匯。”
該工作聯合
3D@Home(致力于3D內容、傳輸和顯示的公司聯盟)進行。
McCarthy說,例如失真、贗像(Artifact),指的是人造或不自然的任何東西。2D顯示器上的3D,從本質上來說有輕微的不自然。
對于高清視頻,失真指的是噪聲、宏塊或運動模糊。
他說,這些對單眼問題不大。當你談到雙眼觀看和深度感,你占用腦的另外部分。你可能圍繞一個邊緣振蕩。如果你有一個高對比度的銳利邊緣,而且壓縮過強,此邊緣將有紋波。這是2D內的振蕩偽影(失真)。
需眼 鏡3D的雙圖像上的振蕩失真可能不同步,因此對應該有深度感的邊緣產生閃爍或波動現象。
因此“深度振蕩”(Depth ringing)指的是3D中的這個現象。
另一術語“cardboarding”(薄板)指的是3D內容主題看上去像較深平面背景上的平面圖像,像一幅透 視畫。
McCarthy表示約有4頁的需眼鏡3DTV的術語,計劃在一個月內提供給行業參考。(傳威)