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歐特克數(shù)字娛樂雙雄軟件亮點(diǎn)揭秘

—— 2011版Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max助工作室年生產(chǎn)力收益創(chuàng)新高

2010-08-10 依馬獅廣電網(wǎng)



【2010年8月10日,北京】日前,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布,現(xiàn)已委托咨詢顧問公司Pfeiffer Consulting針對(duì) Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 軟件,較指定的早期版本在具體性能、生產(chǎn)力和效率的提升方面進(jìn)行獨(dú)立評(píng)測(cè),并出具了四份定量評(píng)測(cè)研究報(bào)告。基準(zhǔn)測(cè)試顯示在正常的三維工作流程環(huán)境中,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和增強(qiáng)功能可幫助每家工作室將年均利潤分別提高到近20000美元和16000美元之多。 

  這四份研究報(bào)告包括兩項(xiàng)綜合性ROI研究及另兩項(xiàng)用戶工作流程生產(chǎn)力研究: 《Autodesk 3ds Max 2011 市場(chǎng)展望、生產(chǎn)力和投資回報(bào)》、《Autodesk Maya 2011 市場(chǎng)展望、生產(chǎn)力和投資回報(bào)》、《Autodesk 3ds Max 2011:生產(chǎn)力基準(zhǔn)》以及《Autodesk Maya 2011:生產(chǎn)力基準(zhǔn)》。

  Autodesk Maya 2011 的主要研究發(fā)現(xiàn)

  Pfeiffer Consulting顧問公司對(duì)Autodesk Maya 2011 的幾項(xiàng)重要的新特性和增強(qiáng)功能進(jìn)行了評(píng)估,它們的性能和效率較Autodesk Maya 8.5有了顯著提高:

  •相機(jī)定序(Camera Sequencer):在基準(zhǔn)測(cè)試中,Autodesk Maya 2011 借助四個(gè)不同的攝像頭來制作游戲攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍;
  •64位元支持:在測(cè)試中,渲染一個(gè)效果復(fù)雜的高多邊形數(shù) 2K 圖像,Autodesk Maya 8.5 需要50分鐘,而Autodesk Maya 2011僅需20分鐘;
  •自動(dòng)調(diào)整流體容器大小:Autodesk Maya 2011 通過流體發(fā)射器可以測(cè)試并修改一個(gè)時(shí)長15秒的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多;
  •柔性選取 (Soft Selection):與Autodesk Maya 8.5相比,Autodesk Maya 2011可將多邊形網(wǎng)格進(jìn)行單一定位修改和多項(xiàng)修改的時(shí)間整整縮短一分鐘。
  Autodesk 3ds Max 2011 的主要研究發(fā)現(xiàn) 

  對(duì)Autodesk Maya 3ds Max 2011進(jìn)行評(píng)測(cè)的一些新特性和增強(qiáng)功能較Autodesk Maya 3ds Max 2008而言性能和效率均得到了顯著提高,具體包括:

  •角色動(dòng)畫工具集 (CAT):Autodesk Maya 3ds Max 2011版本中這一功能使得創(chuàng)建類似于一條腿這樣簡(jiǎn)單的部位和創(chuàng)建一個(gè)包括腿、脊椎、手臂在內(nèi)的完整的游戲角色所需時(shí)間縮短了70%之多;
  •四邊化:在Autodesk Maya 3ds Max 2008 中,刪除一個(gè)簡(jiǎn)單模型的多余邊線需要在多選項(xiàng)中進(jìn)行手動(dòng)選擇,大概耗時(shí)10分鐘,但在Autodesk Maya 3ds Max 2011中,只需一次單擊即可完成操作;
  •Shift Brush:利用Shift Brush制作一個(gè)簡(jiǎn)單的平面變形所需的時(shí)間是利用軟選擇功能制作一個(gè)相似模型所需時(shí)間的四分之一。

  歐特克傳媒娛樂部數(shù)字娛樂副總裁Stig Gruman表示,“我們的客戶不僅需要集中精力進(jìn)行創(chuàng)作和創(chuàng)新,還要兼顧緊張的生產(chǎn)期限和成本預(yù)算,對(duì)此,最大程度的幫助用戶提升效率是關(guān)鍵。歐特克在致力于開發(fā)創(chuàng)新型創(chuàng)作工具的同時(shí),還不斷進(jìn)行基礎(chǔ)性架構(gòu)調(diào)整以增強(qiáng)Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max的功能。在Pfeiffer Consulting顧問公司對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)測(cè)的過程中發(fā)現(xiàn),2011版本軟件的增強(qiáng)功能對(duì)現(xiàn)代化生產(chǎn)管線的漸進(jìn)影響力是巨大的,通過提高生產(chǎn)力,在日常業(yè)務(wù)之中節(jié)省下來的資金每年可達(dá)數(shù)千美元。”

歐特克 Autodesk Maya

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