
Stig Gruman 歐特克傳媒娛樂(lè)部數(shù)字娛樂(lè)副總裁
19世紀(jì)末,法國(guó)盧米埃爾兄弟發(fā)明了電影,使之成為20世紀(jì)最受歡迎的大眾藝術(shù)而獨(dú)步全球。作為最先成為西方國(guó)家規(guī)?;A利的核心文化工業(yè),電影產(chǎn)業(yè)所取得的成就令世界為之贊嘆。因此,絕大多數(shù)國(guó)家都在極力發(fā)展自己的電影制造業(yè)。
隨著電影制造業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,電影制作者已不僅僅滿足于制作精美的后期特效,越來(lái)越多的電影從業(yè)者意識(shí)到完整的數(shù)字電影制作流程對(duì)于創(chuàng)作一部精彩的影視作品的重要性——非線性的制作流程要求從前期策劃到拍攝、置景、道具、表演,到后期的合成、剪輯的每一個(gè)環(huán)節(jié)都統(tǒng)一策劃,統(tǒng)一管理,每個(gè)環(huán)節(jié)都不是孤立的。談到這里,就不得不再一次以《阿凡達(dá)》為例,這個(gè)全球票房奇跡的創(chuàng)造者深刻體現(xiàn)了電影數(shù)字制作流程的根本性轉(zhuǎn)變,成為了電影制作發(fā)展史上的里程碑。
兩大技術(shù)推開(kāi)現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻世界的大門
《阿凡達(dá)》賦予了潘多拉星球無(wú)與倫比的真實(shí)感,讓觀眾所感受到的情景就如同主人公所感受到的一樣,它所帶來(lái)的視覺(jué)震撼引起了娛樂(lè)創(chuàng)作領(lǐng)域乃至全世界的熱議,以至于從它上映至今,關(guān)于《阿凡達(dá)》的話題就從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),那么,到底是什么支撐了這個(gè)影視界的奇葩,能夠讓其他所有的票房都在它面前變成了炮灰?
作為一名勢(shì)不可擋的電影技術(shù)革新者,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演開(kāi)創(chuàng)性地將虛擬拍攝技術(shù)和三維立體呈現(xiàn)技術(shù)相融合,實(shí)現(xiàn)了演員在真實(shí)環(huán)境中與虛擬場(chǎng)景的緊密互動(dòng),從而為觀眾推開(kāi)了現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻世界的大門,掀起了電影制作領(lǐng)域的兩大技術(shù)浪潮。
其一,虛擬拍攝技術(shù)。這個(gè)技術(shù)幫助導(dǎo)演更好地掌控整個(gè)拍攝和制作過(guò)程,是電影史上革命性的創(chuàng)舉。以往,采用傳統(tǒng)技術(shù)和流程,虛擬場(chǎng)景只有在演員的實(shí)景表演完成后才能進(jìn)行合成,這樣導(dǎo)演就不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)拍攝過(guò)程中存在的問(wèn)題,那么在后期制作再對(duì)不滿意的情節(jié)進(jìn)行重新拍攝就會(huì)延誤制作周期和增加成本。現(xiàn)在,通過(guò)虛擬拍攝技術(shù)比較好地解決了這個(gè)問(wèn)題。電影制作人可以使用Autodesk 的視覺(jué)特效、動(dòng)畫及渲染軟件預(yù)先建成虛擬場(chǎng)景,用Autodesk MotionBuilder配合表演捕捉設(shè)備采集到的數(shù)據(jù)與虛擬角色進(jìn)行匹配,這樣,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演就可以在拍攝現(xiàn)場(chǎng)的一臺(tái)LCD屏幕的攝像機(jī)后看到過(guò)去只停留在他想象中的《阿凡達(dá)》世界,其效果就仿佛真實(shí)的置身于如夢(mèng)如幻的潘多拉星球進(jìn)行拍攝。同時(shí),導(dǎo)演還能夠根據(jù)虛擬攝像機(jī)所呈現(xiàn)出來(lái)的景象給予演員恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),使之能夠與虛擬環(huán)境進(jìn)行更密切的互動(dòng),以達(dá)到真人的表演能完美的融合于計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造出的世界里,并極大地縮短電影制作周期并和節(jié)約制作成本。
其二,三維立體呈現(xiàn)技術(shù)。3D無(wú)疑是《阿凡達(dá)》最偉大的成就,它以不可思議的逼真感受將觀眾帶入了神奇夢(mèng)幻的潘多拉星球,完成了從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬幻境的跨越?!栋⒎策_(dá)》中以Autodesk Maya為平臺(tái)的三維立體場(chǎng)景制作解決方案使得原本在傳統(tǒng)拍攝過(guò)程中對(duì)畫面透視深度的不確定和反復(fù)修改成為了歷史。同時(shí),在電影作品最終完成前,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演還借助Autodesk Maya從創(chuàng)作、編輯到觀看立體內(nèi)容的每一個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)影片3D效果進(jìn)行了充分把控,從而大大降低3D特效制作方面可能出現(xiàn)的失誤,成功為觀眾帶來(lái)如臨其境的可信度?!栋⒎策_(dá)》成功地引發(fā)了一場(chǎng)從二維電影到三維電影的技術(shù)革命?,F(xiàn)在,三維立體技術(shù)已然成為影片贏得票房的良藥,以《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》為例,在中國(guó)上映12天之后便贏得了1.69億的可觀票房。
概括看來(lái),《阿發(fā)達(dá)》票房奇跡的背后,正是歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作套件在其中發(fā)揮了巨大作用:第一,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演利用Autodesk MotionBuilder實(shí)現(xiàn)了真實(shí)角色和CG環(huán)境以及CG角色和真實(shí)角色的實(shí)時(shí)互動(dòng);第二,借助Autodesk Maya的平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了全球化的工作流程,使得各方可以在全球各地同時(shí)參與到電影的制作過(guò)程中。用《阿凡達(dá)》制片人Jon Landau的話來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有歐特克全球領(lǐng)先的數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作解決方案,就不會(huì)有《阿凡達(dá)》的成功。
現(xiàn)代化制作流程迎戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)變革
業(yè)內(nèi)人士一致認(rèn)為,《阿凡達(dá)》是整個(gè)電影行業(yè)具有里程碑意義的杰作,它所引領(lǐng)的這些發(fā)展趨勢(shì)既令人感到非常激動(dòng)和振奮,但同時(shí)又為所有的電影制作者提出了艱難的挑戰(zhàn):不斷涌現(xiàn)的新技術(shù),使得整個(gè)業(yè)態(tài)的變化也越來(lái)越快,因此電影從業(yè)者面臨兩個(gè)選擇,不進(jìn)則退,要么他們跟上時(shí)代的步伐,成為新紀(jì)元中影視創(chuàng)作的弄潮兒,要么在勁烈的競(jìng)爭(zhēng)中被觀眾所淘汰,一敗涂地。
目前,觀眾對(duì)影片質(zhì)量的越發(fā)挑剔、電影制作流程的日益復(fù)雜,促使數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)在技術(shù)和工作方法上都在發(fā)生著非??焖俚淖兓?,要求電影制作者不僅能集中精力進(jìn)行創(chuàng)作和創(chuàng)新,還要兼顧緊張的生產(chǎn)期限和成本預(yù)算,這無(wú)疑對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的制作流程提出了巨大的挑戰(zhàn)。從現(xiàn)階段看,挑戰(zhàn)主要來(lái)自于三個(gè)方面,即對(duì)于表現(xiàn)的要求、對(duì)于創(chuàng)意的要求及對(duì)于生產(chǎn)效率的要求。
值得慶幸的是,歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作解決方案的優(yōu)勢(shì)恰好契合了數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作的三大挑戰(zhàn),從而可以幫助客戶建立一個(gè)高效且充滿創(chuàng)意的現(xiàn)代化制作流程。
正如大家所了解的那樣,數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作領(lǐng)域中技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)在不斷的升級(jí),例如多核CPU、高性能顯卡以及64位的操作系統(tǒng)和構(gòu)架等的出現(xiàn),同這些硬件設(shè)備一樣,歐特克的產(chǎn)品也在不斷地進(jìn)行升級(jí)和完善,以讓這些硬件能夠真正發(fā)揮出他們的潛力,同一些知名硬件廠商的合作就足以印證歐特克產(chǎn)品具有極強(qiáng)的系統(tǒng)兼容性,能夠?yàn)榭蛻舸蛟煲惶赘尤娴姆?wù)。同時(shí),為了能夠幫助客戶最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)意,歐特克巧妙地利用了套件不同的組成部分來(lái)實(shí)現(xiàn),例如,歐特克在Autodesk Maya里面提供最新的三維立體功能和模擬功能,在Autodesk MotionBuilder里面提供可以實(shí)時(shí)進(jìn)行現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景虛擬再現(xiàn)的功能和Mudbox提供的數(shù)字雕刻功能等。此外,歐特克還通過(guò)提高制作流程的效率來(lái)為客戶節(jié)省有限的時(shí)間成本和金錢成本,而這一關(guān)鍵技術(shù)在于Autodesk FBX的應(yīng)用,通過(guò)Autodesk FBX可以實(shí)現(xiàn)不同的應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)的互通性。
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歐特克作為行業(yè)內(nèi)的佼佼者,始終致力于幫助客戶通過(guò)不斷地完善自己的制作流程以在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,保持領(lǐng)先的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),來(lái)自世界一流大師的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)也許可以恰如其分的證明這一點(diǎn)。Jon Landau對(duì)歐特克的產(chǎn)品給予了極高的評(píng)價(jià),他說(shuō),歐特克數(shù)字娛樂(lè)解決方案能夠讓不可能變?yōu)榭赡堋N蚁?,這句話剛好可以印證數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作解決方案的價(jià)值所在。所謂沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán),那么下面一組數(shù)字即可以告訴大家歐特克不斷升級(jí)的產(chǎn)品能為客戶帶來(lái)怎樣的效率提升。
以Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 軟件為例,歐特克已委托咨詢顧問(wèn)公司Pfeiffer Consulting對(duì)二者較Autodesk Maya 8.5和Autodesk Maya 3ds Max 2008在具體性能、生產(chǎn)力和效率的提升方面進(jìn)行獨(dú)立評(píng)測(cè)?;鶞?zhǔn)測(cè)試顯示在正常的三維工作流程環(huán)境中,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和增強(qiáng)功能能夠?yàn)槊课凰囆g(shù)設(shè)計(jì)師每年可以節(jié)省200個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間。由于這項(xiàng)獨(dú)立測(cè)評(píng)是基于同樣的平臺(tái)和執(zhí)行同樣的工作任務(wù)下進(jìn)行的,因此,制作效率的提升完全來(lái)自于軟件的升級(jí)。
歐特克護(hù)航后《阿凡達(dá)》時(shí)代
作為一部劃時(shí)代的巨作,《阿凡達(dá)》以洪水猛獸般的態(tài)勢(shì)席卷了全球的電影市場(chǎng),更有評(píng)論者將《阿凡達(dá)》視為全球電影史的分水嶺,分為“前《阿凡達(dá)》時(shí)代”和“后《阿凡達(dá)》時(shí)代”。也許身臨其境地體驗(yàn)過(guò)神奇夢(mèng)幻的潘多拉星球之后,沒(méi)有人再愿意退回到平面的二維世界。對(duì)觀眾而言,這是一場(chǎng)讓人心滿意足的視覺(jué)盛宴;對(duì)電影工業(yè)而言,這是虛擬拍攝技術(shù)和三維立體技術(shù)突飛猛進(jìn)并改寫電影產(chǎn)業(yè)格局的真正開(kāi)始。詹姆斯•卡梅隆無(wú)疑為三維立體電影設(shè)立了一個(gè)新的標(biāo)桿,可想而知,今后每個(gè)以視覺(jué)效果為賣點(diǎn)的電影都將面臨著更嚴(yán)苛的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)和更挑剔的觀眾。
但是,我們不能停留在過(guò)去卻希望創(chuàng)造未來(lái)。曾經(jīng),我們無(wú)法想象究竟會(huì)是怎樣一部電影才能打破《泰坦尼克號(hào)》創(chuàng)下的票房奇跡,然而,12年之后,《阿凡達(dá)》卻占據(jù)了電影世界的巔峰。詹姆斯•卡梅隆的《阿凡達(dá)》并非突如其來(lái),而是電影制作漫長(zhǎng)進(jìn)化中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)之一。通過(guò)虛擬拍攝技術(shù)和三維立體技術(shù),《阿凡達(dá)》為人們撬開(kāi)了現(xiàn)實(shí)與幻想世界之間的那扇門,讓人窺到了栩栩如生的瑰麗景致,但是,我們同樣需要相信那扇門的后面還有更美麗的風(fēng)景。我想,全世界觀眾對(duì)于后《阿凡達(dá)》時(shí)代的期望和憧憬已成為我們?cè)陔娪爸谱黝I(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)拓和創(chuàng)新的原動(dòng)力,而我們也必將通過(guò)不斷完善和創(chuàng)新的創(chuàng)作流程幫助電影制作者完全打開(kāi)那扇虛掩的門,帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)更美麗的未來(lái)世界。
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