啊用力?嗯?轻一点原神宵宫,尿口扩张videos,国产精品久久久久精品爆乳接种 ,荡公乱妇HD电影中文字幕


微博

QQ

歐特克現代化工作流程開啟傳媒娛樂角色數字化時代

—— 歐特克AU中國“大師匯”詮釋傳媒娛樂行業發展之路

2010-12-29 本刊編輯部 依馬獅廣電網


    《阿凡達》之所以被譽為電影史上的里程碑之一,這在很大程度上得益于它在虛擬電影制作流程方面的成功運用,我們看到,這種創新的制作方式已經席卷了全球的傳媒娛樂產業,為其帶來了革命性的啟發,現今,這種虛擬制作不僅被廣泛地應用于電影制作,還被越來越多的動漫、游戲制作公司所熱衷。毋庸置疑,《阿凡達》已經開啟了一個數字化角色的時代。 

    數字化角色時代的崛起意味著什么?從某種意義上來說,這意味著全球傳媒娛樂行業新一輪的競爭已經打響,隨著中國軟實力的增強和在全球文化影響力的提高,中國的影視、動漫和游戲制作公司也就進入了全球的競爭范疇,面臨著一場生死之爭。在這種情況下,降低制作成本、縮短制作周期則成為了制勝的法寶。所幸,全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)以其傳媒娛樂創作軟件所打造的現代化制作流程為所有動漫、游戲制作公司圓了夢。對于制作公司來講,現代化的制作流程能夠把強大的創新能力和生產效率整合起來,從根本上避免傳統制作流程的種種弊端。歐特克公司的軟件技術已經越來越多地成為游戲動漫制作流程和游戲引擎之間無縫連接的重要組成部分,這將對傳媒娛樂產業未來的技術升級和行業發展產生重要的影響。 

    預可視化——優化的游戲制作過程 

    在數字娛樂創作當中,最重要的趨勢之一就是數字人物的快速崛起,無論是從數字化角色項目的精密程度還是復雜程度來講都以指數冪的方式迅速增長的。這不僅僅體現在電影的制作中,更是為動漫和游戲提供了一種前所未有的創作方法。 

    借助于實時角色互動技術,游戲制作公司已經不再需要好萊塢式的大預算,所需要的只是Motion capture(動作捕捉技術)環境的預先設置與綁定。這套系統能夠實時對攝影機和演員的表演進行跟蹤,并以高度精準的方式來捕捉演員的表演,其所有捕捉到的動作數據都可以實時地反映到歐特克的Motion Builder軟件當中,用來幫助操縱虛擬的CG人物。雖然數字角色的動作制作一直以來都是一項非常復雜與繁瑣的工作,但現在通過這種預可視化技術已經得到有效地改善,制作人能夠實時對CG人物的走位、動作進行指導和控制,避免了創作過程中可能產生的那些“昂貴”的錯誤。因此,游戲制作公司不僅無需再投入數量龐大的動畫師來調節動畫,還能夠以最短的時間和最低的成本讓制作快速有效地完成。這對于動漫、游戲制作公司來講,無疑是一項重大的技術突破。  

    歐特克中間件——呈現完美的游戲體驗 

    提到歐特克游戲中間件,就不得不先提及Autodesk Beast,這是歐特克于2010年7月收購瑞典游戲光影技術公司Illuminate Labs后所發布的最新全局光照解決方案,同時也是目前業界口碑最好一種全局光照的方案,已經被Sony Computer Entertainment、Nintendo America等諸多世界知名的游戲公司所廣泛應用。  

    歐特克傳媒與娛樂部游戲技術組、亞太區商務拓展總監徐忠信在歐特克AU中國“大師匯”傳媒娛樂分論壇上向與會嘉賓展示了制作公司在游戲開發階段運用Autodesk Beast烘培生成光影貼圖,并在游戲運行時貼在場景和角色身上以模擬真實光照的效果。由于現在的游戲硬件無法對光線進行實時跟蹤,所以采用烘焙的方式制作游戲中的光影效果無疑是最好的途徑。利用光線貼圖來模擬游戲角色與環境受到的全局光照,能夠在短時間內讓游戲的視覺效果產生質變,實現最真實的光照環境。 

    讓人感到欣慰的是,對于全局光照模擬中最難解決的發亮體,Autodesk Beast依然能夠很好地解決。此外值得一提的是,運用重要的eRnsT工具可以按照實時的方式查看光影效果。調整全局光照的參數和燈光的參數后,可以將場景實時的渲染出來,供開發者調整游戲的光照明暗參數。 

歐特克現代化工作流程開啟傳媒娛樂角色數字化時代


    虛擬環境中,操作者可以任意改變燈光的位置、全局光類型等屬性來即時調整整個游戲場景的光影 

    除了真實可信的游戲環境外,人物行動的高度靈活性和精準性可謂是提高玩家操作體驗的重頭戲。而歐特克動畫中間件Autodesk HumanIK則可以讓游戲創作者通過程序來定義一系列的邏輯關系,利用角色的智能判斷,迅速得到精準的動畫。 

歐特克現代化工作流程開啟傳媒娛樂角色數字化時代


    Autodesk HumanIK的全身逆向運動(FBIK)系統能夠幫助角色更真實、更動態地與周圍環境和其他角色進行互動,而且無論是角色爬行或跳躍等動作都可以得到很好的表現效果。通過在運行時將 FBIK 信息動態分布到現存剪輯中,游戲開發人員可以創建、修改和反復使用角色動畫,為動畫師節省大量時間。 
  
    Autodesk HumanIK提供了全身的逆向球向的關節器,里面有數學、力學的定義部分,制作公司進行開發即可以達到精準的控制。如圖,《刺客信條》游戲中利用關節的精準控制,游戲角色將匕首刺入敵人的身體
Autodesk HumanIK不僅可以處理骨骼交界處以及整個角色的行為動作,還可以被應用在四足動物角色身上。 

歐特克現代化工作流程開啟傳媒娛樂角色數字化時代


    Autodesk HumanIK的角色運動控制引擎允許游戲開發者動態并且實時地,在執行時期建立、修改或重用角色動作數據。如圖,當移動角色的四肢時,角色全身的骨骼會自動跟隨 

    歐特克另外一款重量級中間件則是Kynapse,絕大部分的游戲開發公司都已經在實際的工作中領略到了這款中間件的強大功能。 

    歐特克一直努力使數字角色擁有類似于真實世界中的思維,例如遇見障礙物,角色會自動的繞開;遇見另外的角色,角色也會有相應的動作響應,如打招呼問候、主動繞開等;我們可以定義一個地形,讓角色在其中自由漫步,也可以設置一條路徑,讓角色沿路徑單獨行動;當角色需要坐電梯或者過一道自動門時,甚至會自己等待一段時間……Autodesk Kynapse利用高性能 AI 引擎可幫助游戲公司開發并整合動態路徑搜尋技術,動態評估由動態目標和地形破壞而引起的環境變更,以及支持復雜地形中的組隊尋路。這一切都讓游戲角色更加的貼近人類的思維,讓用戶得到具有真實感的體驗。 

歐特克現代化工作流程開啟傳媒娛樂角色數字化時代


    參會技術人員利用Autodesk Kynapse實現游戲中常見的 “保護模式”,由軟件智能控制的保鏢角色能夠繼承VIP角色的路線,并且能夠自動察看VIP的四周情況 

    現代化制作流程——把握趨勢迎接挑戰 

    自游戲產業形成之日起,競爭及技術革新即是其行業發展的重要元素,迫使各個公司需要尋找更多的方法來提高效率,同時創作出能夠抓住全球玩家豐富想象力的故事內容。當下,全球范圍內的游戲產業正在蓬勃發展,中國的游戲市場也正在以極快的速度成長壯大著,新的游戲公司不斷涌現,更為靈活的游戲開發者也在響應著不斷更新的市場需求。 [Page]

    未來的數字傳媒娛樂產業是一個數字化角色崛起的時代。從歷史經驗來看,無論是何種類型的公司,使用先進和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素,如果制作公司沒有能力創造出真實可信的數字角色,那么將很難在激烈的競爭中博得一席之地。而要響應當今的業務趨勢,即意味著游戲公司需要一種更為先進的工作流程。歐特克傳媒娛樂創作套件能夠把制作中的不同流程整合到一起,成為一個虛擬化的制作環境,制作公司只要按照設定的流程作業,即可從創意到成品呈流水線形式遞進,幫助制作公司快速有效地完成不同的制作階段。這樣的制作虛擬化技術能夠給予制作公司更多的創新探索空間,同時也保證創作決策能夠有效通過所有制作的生命周期,帶來更高品質的娛樂作品,從而更忠實于原始的創作意愿。

歐特克

視聽科技視頻號 廣告
發表評論