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Discreet 發(fā)布 3ds max 7

2004-08-03 本刊編輯部 依馬獅網(wǎng)


-專為流暢的角色動畫和新一代的三維工作流程而設計

    新版本的3ds max將使客戶能夠滿足游戲開發(fā)、
    角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)方面日新月異的制作需求。

 
   

Discreet 發(fā)布 3ds max 7
北京,2004年8月3日——Autodesk的子公司,數(shù)字內(nèi)容制作、管理和發(fā)布工具的先驅(qū),Discreet公司今天發(fā)布了3ds max® 7,這是享有盛譽的三維建模、動畫、渲染軟件的最新版本。Discreet的3ds max® 7軟件將于8月10日至12日在加利福尼亞洛杉磯舉行的國際SIGGRAPH展覽會上首次公開亮相。3ds max® 在全世界的注冊用戶已超過280,000,去年銷售額增長19%,毫無疑問,它是目前市場上最流行的專業(yè)三維建模和動畫應用。
 
    業(yè)內(nèi)對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求日益增長,為了滿足這種需求,Discreet將其獲獎的高級人物動作工具套件character studio®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有獨特的基于鎖定器(constraint-based)的非線性動畫混合器,升級性極強的群組模擬能力,以及廣泛的動作捕捉過濾和編輯工具,給現(xiàn)有的3ds max人物工具套件帶來了業(yè)內(nèi)領先的性價比。character studio與3ds max集成在一起,實現(xiàn)了人物動畫功能更高的自由度。目前,其它解決方案中的這些功能所花費的時間要比3ds max長二至三倍。
 
    3ds max 7還有許多新開發(fā)的功能,包括業(yè)界首創(chuàng)的游戲開發(fā)行業(yè)的工作流加速器“法線貼圖”(Normal Mapping)和多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)。多邊形編輯器(Edit Poly Modifier)使動畫制作更為方便和快速(文章末尾有全面的性能列表)。類似法線貼圖這種開創(chuàng)先河的功能發(fā)揚了Discreet在不同的市場廣泛收集創(chuàng)新性技術的傳統(tǒng),一種原本為某個市場領域(如游戲)開發(fā)的功能可能對其它的市場領域(如電影或設計視覺化)產(chǎn)生重大的影響。

    “NVIDIA和Discreet已經(jīng)合作多年,共同為三維動畫專業(yè)藝術家們提供最高性能的圖形制作解決方案,”NVIDIA的專業(yè)圖形總經(jīng)理Jeff Brown 說。“Discreet在3ds max 7中完全專注于高端實時著色處理,是一項威力強大的專業(yè)圖形解決方案,具有真正的128位浮點幀緩沖(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以發(fā)揮其全部潛能,就象NVIDIA Quadro® FX工作站圖形解決方案一樣。Discreet和NVIDIA共同保證了我們各自的產(chǎn)品的全部威力,給三維游戲開發(fā)商和視覺效果藝術家們提供了一套成熟但易于使用的硬件和軟件,提高了生產(chǎn)率。”

    “當今的3D生產(chǎn)環(huán)境復雜程度日益提高,3ds max 7就是要提供這種環(huán)境下大量數(shù)據(jù)所要求的優(yōu)化性能,”Discreet產(chǎn)品開發(fā)副總裁Marc Petit說。“3ds max 7中的主要創(chuàng)新都致力于提供當今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戲機以及移動平臺,支持威力強大的新型創(chuàng)造性工具。而且,高級人物動畫功能集成為3ds max 7核心功能的一部分,這將提供快速、高效、直觀的人物工具,使所有3ds max 7用戶受益。”

    與業(yè)內(nèi)藝術家和工廠一道建造的3ds max 7,目的是為了提高工廠的生產(chǎn)率,滿足當代激烈競爭環(huán)境所提出的嚴格的生產(chǎn)要求。
 
    “做為Discreet開發(fā)過程的一部分,我們一直感到非常榮幸,”BioWare的聯(lián)合首席執(zhí)行官Greg Zeschuk說,“有了 3ds max 7,我們的業(yè)績?nèi)〉昧藰O大的進步。人物動畫的進步也再次表明了我們將3ds max 7做為我們的核心開發(fā)平臺的承諾。Discreet在改進視覺反饋方面的進步也得到了巨大的回報——給了我們更大的能力,使我們能夠處理的多邊形數(shù)量和物體都遠遠超過以前,” BioWARE的聯(lián)合首席執(zhí)行官Ray Muzyka還補充說,“由于我們正在努力把在E3上獲獎的‘翡翠王國’(Jade Empire)在2005年推向市場,我們當然要利用3ds max 的所有功能,既是為了確保‘翡翠王國’深入人心,也是為了幫助我們更快、更高效地完成這件藝術品;我們信心十足:‘翡翠王國’必將成為BioWare最好的游戲!”

    3ds max 7 的新功能包括:
   

Discreet 發(fā)布 3ds max 7
• 法線貼圖——業(yè)內(nèi)第一套為游戲而開發(fā)的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細節(jié);以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節(jié)省大量時間。
    • mental ray 3.3—為3ds max集成了加速功能和更好的存儲效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創(chuàng)造了令人驚訝的真實皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
    • 自定義屬性收集器——一種新型的統(tǒng)一界面,在為任何人物構(gòu)造制作多重顧客屬性時,使效率大為提高。
    • 多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)——大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進行動畫制作的速度和方便性,改善了創(chuàng)造性流程
    • 皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)——在已經(jīng)蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動畫工作流程大大改進
    • 拍照工作流程——為3ds max中的基礎拍照系統(tǒng)提高準確性視口反饋
    • 繪制選擇區(qū)——以一個基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動方法
    • 提高互聯(lián)性和可升級性——是一項不斷進行的計劃,是要使3ds max能夠適應極大的數(shù)據(jù)集,包括大數(shù)量物體高性能操作的智能目標選擇
    • TurboSmooth—高分辨率模式提高性能的極端優(yōu)化平滑算法
    • 移動游戲開發(fā)工具——以新式JSR184輸出器并通過單個照像機分析工具來為移動平臺創(chuàng)建三維元素

    Discreet 的3ds max用于在動作影片中制造三維視覺效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《邊城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳麗村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2和大多數(shù)獲獎PC和控制臺游戲,包括星球大戰(zhàn)(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝國(Jade Empire)(BioWare);波斯王子(Prince of Persia),湯姆•克蘭西的分裂細胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的俠盜列車III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)。

    定價與上市
    3ds max 7預計將于2004年秋上市,國際價格為3495美元。本地化版本計劃于2004年晚些時候和2005年上市。由3ds max 6進行升級的價格是795美元;由3ds max 5進行升級的價格是1495美元。Discreet的預訂計劃使顧客可以以年費的形式得到新的軟件性能擴充、補丁、升級和電子學習內(nèi)容。

Discreet 3ds max 7

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