由史蒂文•斯皮爾伯格執導、彼得•杰克遜擔任制片人、比利時漫畫家埃爾熱同名漫畫改編的電影《丁丁歷險記》,近日榮獲金球獎最佳動畫長片獎。該片在制作中將實時表演捕捉(Performance Capture)技術與傳統動畫電影技術完美結合,被認為代表了目前電影虛擬制作的最高水準。
維塔數字與歐特克強強聯合,提升虛擬制作水準
《丁丁歷險記》主要由彼得•杰克遜的維塔數字(Weta Digital)工作室承擔制作。維塔數字以技術創新而著稱,擁有眾多創新成果和專利技術。伴隨著數字制作技術發展日趨復雜化和多元化,維塔數字加強了與科研機構、業內同行以及頂尖科技公司的合作,以為電影工作者開發先進高效的制作工具和工藝流程?!抖《v險記》的制作在很大程度上便得益于歐特克(Autodesk)公司的技術支持,其與維塔數字共同將實時表演捕捉技術推進到新的高度。
虛擬制作的實時性與交互性得到全面提升
在《丁丁歷險記》的制作中,維塔數字運用歐特克的瑪雅(Maya)三維動畫制作軟件和視覺效果軟件,在低分辨率環境中實現畫面預覽,并依此創建數字環境,允許導演和攝影師在其中建構鏡頭,實時調整虛擬環境,并且達到與實景拍攝幾乎一致的體驗。
由于軟件流暢性的提升,導演可以在現場構建每一個鏡頭,調整演員間甚至演員與道具間的互動,最終實現導演所期待的效果。在攝制過程中,虛擬數字環境與數字特效流程相銜接,使導演處理特效的方式變得簡單。在《丁丁歷險記》中,大量道具角色的運用正是需要這種虛擬與現實的交互,允許導演在拍攝過程中對每一幀畫面細心雕琢。
數據接口一致性簡化電影虛擬制作流程,提高制作效率
維塔數字表示,全計算機化的制作模式為電影創作開辟了新的體驗,令其對在影片《阿凡達》制作中所使用過的表演捕捉技術有了更深層次的理解,從而得以進一步優化制作流程,并簡化數據捕捉的應用方式。數字化捕捉表演細節的模式與全數字化攝制流程相結合,營造了一個影片制作全程無縫銜接的拍攝方式。
在歐特克提供的技術平臺中,表演捕捉中產生的數據可以加載到虛擬拍攝環境、數字特效和后期制作中,無論是虛擬環境的創建,與數字特效的銜接,還是后期制作過程中對光照、建模、紋理及其他效果的處理,整個過程的數據接口高度一致,從而使整個制作過程變得簡單和高效。維塔數字同時使用了歐特克的3D角色動畫軟件動態建工(MotionBuilder),使創作團隊在后期制作過程中可以更加迅速地創作、迭代改進以及精修所有畫面,以保證最終的影片質量。
在《丁丁歷險記》的制作中,以實時表演捕捉為核心技術的虛擬制作達到了一個新的高度,主要體現在通過軟件技術的進步,全計算機化的數字制作環境與實時表演捕捉實現了完美的融合。通過整體設計保證數據接口的一致性,保證捕捉數據在攝制全程能夠與視覺特效快速結合,從而使虛擬制作技術在易用性、實時性和一致性方面均得到了顯著提升。