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3D放映的亮度損失挑戰

2012-12-06 本刊編輯 Judy InfoAV China


  雖然新一波的3D熱潮已經開始有所降溫,但對于各大院線來說,支持3D放映已是必不可少的配備。當然,數字投影技術的普及,使得3D放映門檻有所降低,單機放映3D成為現實,并在影院廣泛使用。但問題也隨之而來,“畫面偏暗”是3D電影的先天不足,也成為其發展的軟肋。在中國的電影市場里,3D電影的亮度問題飽受詬病,觀眾認為影院出于自身利益故意調低了氙燈亮度,而影院方面也頗感冤枉。造成3D放映系統亮度損失的原因多種多樣,要解決這一問題,需要考慮諸多方面因素。

  亮度損失

  亮度指的是從一個表面(這里指屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)反射的光線。亮度損失與3D電影的成像原理有很大關系。所有的3D系統都是通過為右眼和左眼創造分離的圖像來實現3D效果。目前,主要有三種不同的技術制造分離的左、右眼圖形流:

  其中偏振光系統以不同形式的偏振光產生左眼和右眼的圖像,以圓偏振、線偏振或兩者結合的方式都能夠實現。這項技術被用于電影放映已經有很長一段時間了,由于RealD的采用,在影院數字放映中應用廣泛。

  杜比則由不同波長的三種可見光分離出左、右眼圖像,這與偏振光系統一樣,是被動式系統。

  而所謂的主動式3D系統則采用帶濾光器的特殊眼鏡,它由電池驅動,并由IR信號控制。Xpand用的就是這種技術。

  但不論何種3D系統,其特征都是會吸收大量的光。要產生雙眼分離的圖像就必然造成亮度的損失,為左眼和右眼顯示不同的圖像必需快速切換,每只眼睛都只看到了屏幕反射的一半光線,立即導致至少50%的亮度縮減。此外,在系統的濾光器中亮度還會有進一步的損失,一般而言,與2D模式相比,大多數單機3D系統的亮度損失會達到85%甚至更多。

  屏幕的影響

  亮度損失來自系統的方方面面,除了3D濾光器和眼鏡,2D與3D模式都會受到投影燈功率、屏幕增益等的影響。

  偏振光系統對屏幕的要求是可以在被反射時維持光的偏振。而銀幕本身就具有高增益,其增益幾乎是粗面白色電影幕布的2.4倍,偏振光系統(RealD和Master Image)因此可以得益于銀幕的增益,其補償可達到亮度損失的范圍。普通的白色電影幕則并不適用偏振系統,因為他們會漫射光并改變偏振光。信噪比用于測量左右眼圖像間的干擾總數,在軸心上通常需要最少120:1的信噪比來維持一個好的3D圖像效果。如果左眼圖像偏移并被右眼收到,3D圖像就會出現“鬼影”。

  也有一些其他的3D技術使用白幕,如杜比和Xpand,但是考慮其巨大的亮度損失,除了小尺寸屏幕之外的所有屏幕都需要高增益。這意味著,在大多數影院里,當安裝使用任何單機的3D系統時都必須更換屏幕。如果是粗面白幕(增益為1),相比偏振光系統,其亮度在3D模式下會大大減少,除非更換更高增益的屏幕。當屏幕的增益達到2.2,就能應用于3D系統。但同時,如果使用了銀幕,中間就會有熱點,且邊上亮度下降嚴重。當你離開屏幕區域且屏幕是曲面的,就像很多巨幕一樣,下降比率極高。而銀幕3D系統同時也會給3D效果帶來損失。

  由于巨大的亮度損失,投影機通常需要使用高功率燈泡,例如6KW的Xenon燈泡,對一些較小的屏幕來說4KW亦可接受。RealD的XL系統彌補了這些亮度損失,并擁有更高的總體效益,使其非常適合于更大的屏幕。對比2D,眼鏡中看到的典型光效應如下:

3D放映的亮度損失挑戰

  影院并非所有時間都在播放3D片源,2D電影通常同時會在同一影院或同一屏幕上播放,所以無論使用何種系統,屏幕都需要有比2D播放更高的亮度水平。一旦改為使用適合3D的更高增益的屏幕(白幕或銀幕),在2D模式下,屏幕就會出現過亮的情況,這取決于3D系統的燈光效益因素。同時需要能夠有效降低燈泡功率,將燈泡換成低瓦數燈泡,或按照通常的做法通過投影機的設置減少流向燈泡的電流,從而減少屏幕的亮度。同樣,由于高增益水平,屏幕的觀看角度會變窄,因此,屏幕前方兩端的區域會看到一些亮度的變化。用于3D觀看的屏幕應該是有弧度的,這可以改善光線分布,建議的弧度(曲率)為1:20(深/寬)。

  對于3D演示來說,“可接受”的標準大約為5FL(1FL=3.426cd/m2),如果3D模式下亮度高于這一標準,那么2D模式下的亮度將會比圖中所顯示的更高。標準化的數字2D演示為14FL,那么在不降低燈泡功率的前提下,所有的3D技術都會造成過亮顯示,盡管RealD的XL可將亮度調節到相當低的水平。

3D放映的亮度損失挑戰

  然而5FL的標準在《阿凡達》之后也開始顯得捉襟見肘,現在亮度要達到6或者以上的呼聲也越來越高。卡梅隆的光風暴公司需要10FL的亮度,并且建議如果放他們的電影就要強制執行。最終,他們決定發行四種等級的電影:3.5、5、7.5、10。因此影院的發展也要跟上電影發展的速度,否則很有可能被發行商或觀眾拋棄。

  針對3D屏幕選擇的問題,哈克尼斯推出了數字屏幕選擇器,這是一個基于網頁的應用程序,根據所選的屏幕尺寸、投影機及2D和3D模式下的燈泡組合判斷屏幕產品的選擇,只要簡短回答幾個關于屏幕尺寸和用于具體影院設備的問題,選擇器就會推薦相應的哈克尼斯屏幕以優化性能和成本。

  3D系統亮度的測定是一個非常復雜的工作,甚至不同的眼鏡也會測出不同的結果,而且相關的標準尚未制定。同時,造成3D亮度損失的因素也非常復雜,各個環節都需要改善和調整。因此,應對3D系統的亮度損失問題,就是一個尋求平衡的過程。

哈克尼斯 3D 系統

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