技術開發者的思維必須超前市場若干年以便推出引領潮流的產品,但某些技術開發者正在將研發資源投在一種并非下一代而是未來一代的格式似乎還是顯得非同尋常。
而寬泰(Quantel)在這一點有數十年的悠久歷史。它在其它任何廠商之前就押注立體3D,而盡管它未如許多人希望的那樣起飛,但該公司表示已經破解了4K,并且正在將其思路瞄準制作更高分辨率作品的實踐。
實際上,這應該就是以更高數據率制作,更高的像素密度、動態范圍、幀率等最后都歸結為更高的數據率。
寬泰市場總監Steve Owen說:“這是一個行業前瞻者可以大展才華,思考我們如何利用所有這些新能力的時代。”
他說:“幾年前大家都對3D感到興奮,也包括寬泰。但現在3D是寬泰視覺格局的一部分,我覺得我們將看到4K也將同樣如此。它將是我們的視覺格局的一個標準部分。”
Owen繼續說道:“談到8K,你不得不對NHK表示敬意。他們正在沖擊極限,現在需要我們應對挑戰。NHK、TV Globo和BBC對看到在適應任何可能的屏幕尺寸的分辨率方面他們要達到的地步非常感興趣,這將意味著我們將來也不用再提高分辨率。”
“我的看法是8K是終極格式。我找不到你為何需要超過它的分辨率的理由。”
NAB 2013上在寬泰展臺有一吸引眼球的8K工作流程演示,一個被掃描為8192 x 6144的65mm IMAX片段被回放,且在Pablo Rio完成平臺上被實時重新調整為4K。此系統由Nvidia Maximus GPU驅動,能夠無需渲染完成9層4K調色。
4K輸出由一塊AJA Corvid Ultra(如圖1)卡實現,而整個工作站意味著寬泰首次提供一個純軟件解決方案。
“演示臺式PC由磁盤播放8K純屬好玩,”Owen說,“它從磁盤以100GB/s實時取下,播放它,處理它,添加LUT,然后把它實時縮到屏幕上一個4K代理顯示。”
在運行在標準PC硬件上的寬泰Pablo Rio軟件上以“較低的”分辨率4K 60fps完成后期制作當然輕而易舉。
由寬泰的成套系統內的Nvidia Keplar K20 GPU支持的V2.0 rev3 Pablo另提供多50%的處理能力。它還提供QuickTime ProRes格式Sony F65文件的實時回放。

“4K現在已經擺脫高高在上的狀態,成為我們整個行業能夠使用的技術,”Owen說,“4K改變了業內局面,我們大家都得重新學習怎樣做。4K不僅有多得多的圖像信息,同時你還能獲得更大的動態范圍。從傳統的10比特提高到16比特。”
美國后期制作機構Light Iron在Pablo上后期制作了兩個4K項目,包括大衛?芬奇的《龍紋身女孩》Red Epic片段以及湯姆?羅伊在Epics和佳能Mark III單反相機上拍攝的慢動作和間隔攝影鏡頭,并且以16比特調色。
Owen表示:“這些數據產生新挑戰。談到4K 60fps都說頂好,但處理那么多的數據量是一大挑戰。”
傳統電影4K的典型數據率為10Gb/s,即每小時3-4TB的存儲量,他說,“這已是相當大的數量。如果你推高到高幀率,則增加數據率2.5倍,這相當于25GB/s或每小時10TB。”
“合理化能夠處理那么大的信息量的工作流程是一大挑戰,但此技術正在出現。無疑4K 60fps是個挑戰,但它是實用的,而且你不必在它上面花錢無數。”Owen補充道。
“4K已經深入人心。如果人們現在正在拍攝內容,他們可能在4K攝影機上拍攝它,這樣就有一種不會過時的資產。我們現在正看到4K令紀錄片或電視劇或體育直播有更佳質量HD體驗的可能性,而這只是冰山一角。”B&P
