虛擬現實技術對娛樂產業的影響究竟有多大,依舊不能得到統一的答案。不過可以肯定的是,虛擬現實技術降低了娛樂內容的制作成本,也讓用戶得到了更好的體驗。

雖然說頭戴顯示器Oculus Rift和其他虛擬現實種類的硬件設備還處在小眾的領域,尚未被大眾廣泛的接受。不過總有那么一些創新者希望發揮出虛擬現實技術的無窮的潛能。Sid Lee Collective公司日前發布了一部相當特殊的恐怖電影:由Henrik Leichsenring和Sofia Gillström 導演的《11:57》。電影的特殊之處在于,觀影者需要頭戴虛擬現實顯示器Oculus Rift,體驗到360度全方位的震撼效果。通過配備的硬件設備,任何人都能免費下載《11:57》電影。

“一般在看電影的時候,我們只能呆在座位上做一名老老實實的觀眾。但是佩戴上Oculus Rift之后,你就能徹底進入電影《11:57》的世界。對于恐怖電影而言,最嚇人的事莫過于發現自己獨自一人坐在黑漆漆的房間內,毛骨悚然的恐怖感從任何一個角度蔓延到全身。且要知道,這些恐怖的東西都是沖著你來的。把觀看者當作電影的主角,這便是我們致力于實現的。”聯合導演Sofia Gillström如此解釋他們的作品。
為了拍攝出360度身臨其境的體驗效果,Leichsenring和Gillström制造出一項專門的器材,搭載了6部GoPro HERO3+相機用于拍攝。Leichsenring說,“這是一次特殊的電影的經歷。第一個挑戰是,雖然說攝像頭能夠看到一切,但是當我們不在房間內時,如何指導演員們呢?第二個挑戰是,我們如何恰當的剪輯電影,來避免不自然的場景過渡。最后一項挑戰是,如何確保觀眾一直保持最佳的觀賞角度。”
為了解決以上幾點問題,攝制組的成員巧妙的運用了以下的方法。為避免不必要的出鏡,在電影的拍攝過程中,攝制組躲在房間外,通過與監控器相連接的GoPro相機,實時掌握屋內的情況;在處理場景過渡時,采用了恐怖電影的一貫做法——閃光;此外在拍攝部分完成之后,攝制組會仔細檢查獲取的素材。

“只有將六臺攝影機的素材完整的拼合到一起時,才能感受到360度電影的震撼力。所以你需要先寫一個很棒的劇本,然后組織劇本,用360度攝影手法將它實現。”Gillström說。
Leichsenring表示,“作為行業的先驅者,虛擬現實技術改變了人們體驗娛樂的方式,這讓我們感到非常激動。目前,虛擬現實設備并沒有完全普及,并不是所有的消費者都能自己擁有一臺設備。不過從某個角度講,這也是件好事。如果某個人擁有Oculus Rift,他會將身邊的好友們都聚集在一起分享這些新奇的事物。我認為這就像早些年的電視錄像,一大群人分享歡樂才是最快樂的。”
不過這一次,還是獨自一人呆在黑暗密閉的地下室里,手腳被捆綁在椅子上。好好感受《11:57》帶來的360度無死角的驚悚吧!