2015年2月9日,由100位行業(yè)媒體、80位電影制作人士、60位影迷報(bào)名構(gòu)成的觀影團(tuán),來到北京金逸薈聚IMAX影院4號(hào)廳(巴可沉浸音廳)參加“巴可沉浸音賞聽會(huì)”暨《饑餓游戲3》看片會(huì)。被譽(yù)為全球“現(xiàn)象級(jí)”科幻巨制的《饑餓游戲》系列影片自2012年上映以來,被全球諸多年輕影迷奉為曠世之作。這部由小說改編的影片終結(jié)篇《饑餓游戲3:嘲笑鳥(上)》自2014年11月21日在北美地區(qū)首映單日更是創(chuàng)下了2014年最佳首日票房。該片首度采用巴可沉浸音(Auro 11.1)3D音效制作,為國(guó)內(nèi)影迷帶來耳目一新的觀影體驗(yàn)。
沉浸音來了!誰的耳朵更挑剔?
下午14:00,觀影團(tuán)悉數(shù)抵達(dá)4號(hào)廳巴可沉浸音廳,坐定,靜靜等待廣告之后的科幻大片。突然耳邊傳來不同維度的問候聲“先生們,女生們,先生們,女士們”。“平面的”“立體的”“5.1”……觀影團(tuán)的朋友們七嘴八舌細(xì)數(shù)著聲源。
“歡迎來到巴可沉浸音廳!”在中影巴可產(chǎn)品經(jīng)理沈銳的介紹中,觀影團(tuán)清晰地分辨出由三個(gè)音頻層(環(huán)繞、高度和穹頂空間)的音效。原來剛剛是沈銳帶著大家在進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)聲效的調(diào)試,并且通過音樂會(huì)、電影畫面、自然環(huán)境等不同場(chǎng)景的聲效對(duì)比,讓觀眾直觀地感受到沉浸音的顛覆性魅力。
“這種別開生面的看片會(huì)還真是第一次參加,觀影前的聲效調(diào)試游戲好像喚醒了我的耳朵,在《饑餓游戲3》中我對(duì)聲音的辨別能力變強(qiáng)了,人物對(duì)白與狂烈的爆炸聲的強(qiáng)烈反差,跟劇情一樣跌宕起伏。”影片結(jié)束后,一位影迷在朋友圈分享道。
作為整個(gè)系列電影的倒數(shù)第二部,《嘲笑鳥(上)》將劇情推向了新的高潮,為故事的結(jié)尾提前打下了華麗的鋪墊。影片中不僅謎點(diǎn)重重,更有諸多高科技手段加盟,將影片的聲光特效推向極致。其首度采用的巴可沉浸音音效系統(tǒng)影片票房的加分項(xiàng)目。今年11月份,全篇終章,即《嘲笑鳥》下集的上映將為整個(gè)故事畫上句點(diǎn)。該片將同樣推出沉浸音版本,令全球影迷大飽耳福。
巴可沉浸音改寫影院聽音體驗(yàn)
《饑餓游戲》作為一系列以冒險(xiǎn)和科幻為主題的影片,十分注重打斗場(chǎng)面和宏觀場(chǎng)景的效果刻畫,這就要求制作團(tuán)隊(duì)不僅需要?jiǎng)佑萌蝽敿?jí)的特效制作手段來打造震撼的視覺效果,更需要出色的音效系統(tǒng)輔助營(yíng)造如臨現(xiàn)場(chǎng)的聽覺體驗(yàn),這對(duì)于目前慣用的5.1聲道系統(tǒng)而言是一個(gè)十分嚴(yán)酷的挑戰(zhàn),也是制作方最終選擇巴可沉浸音的原因。
獨(dú)特的音源設(shè)計(jì),令聲音從三個(gè)維度音頻層(環(huán)繞、高度和穹頂空間)傳入觀眾的耳朵,營(yíng)造出超自然音效,令影片的現(xiàn)場(chǎng)感更加強(qiáng)烈。當(dāng)被主人公射中的飛行器呼嘯著從鏡頭前閃過,發(fā)動(dòng)起的轟鳴和狂烈的爆炸聲從影院四面八方傳來,充斥視聽,將觀眾的感官體驗(yàn)一次次推向巔峰。
效率提升助力片方打造電影夢(mèng)工廠
細(xì)心的影迷不難發(fā)現(xiàn),近兩年上映的大片中不乏巴可沉浸音的身影,特別是在以科幻、戰(zhàn)爭(zhēng)以主題的影片中,制片方更是對(duì)巴可沉浸音系統(tǒng)情有獨(dú)鐘。這不僅得益于巴可沉浸音出色的現(xiàn)場(chǎng)音效營(yíng)造能力,還得益于其具備向上&向下兼容特性,能與現(xiàn)有的電影制作流程完美匹配,解決了放映商的后顧之憂,利于不同音響格式的推廣,同時(shí)還能夠有效助力發(fā)行方降低因人為因素造成的拷貝不準(zhǔn)確等問題,顯著減少系統(tǒng)匹配的風(fēng)險(xiǎn)以及人工成本等問題。
近期就有《堅(jiān)不可摧》、《木星上行》等多部采用巴可沉浸音效的影片在國(guó)內(nèi)上映。2015年還將有更多部巴可沉浸音版本的影片問世。