HoloLens最初亮相的時(shí)候,剛好是Google宣布Google Glass停產(chǎn)的沒(méi)幾天。HoloLens的宣傳片剛一推出,國(guó)外、國(guó)內(nèi)科技媒體幾乎是一片叫好聲,似乎忘記了當(dāng)初Google Glass出來(lái)的時(shí)候,科技界和媒體對(duì)它更瘋狂的追捧。在微軟剛剛召開(kāi)的Build大會(huì)上,演示HoloLens的部分,也成為了現(xiàn)場(chǎng)最吸引人也是媒體最關(guān)注的環(huán)節(jié)。我們看看媒體們都是用哪些標(biāo)題在描述這款產(chǎn)品:
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我看了HoloLens的宣傳片和Biuld大會(huì)上的現(xiàn)場(chǎng)演示,HoloLens的確非常酷。可能很多人還不太熟悉這款產(chǎn)品,我先大概介紹一下它的特點(diǎn),這段介紹出自騰訊科技:
虛擬現(xiàn)實(shí)只是在視覺(jué)層面上做文章,像此前大熱的Oculus Rift、HTC新發(fā)布的HTC Vive等,它們本質(zhì)上只是一個(gè)戴在頭上的顯示器,外加重力方向傳感器可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)改變視角而已。而“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”則大不相同,顧名思義,它是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的增強(qiáng),HoloLens能自主地識(shí)別佩戴者所處的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,認(rèn)出哪里是墻,哪里是地板,哪里是桌子椅子。
在其基礎(chǔ)上進(jìn)行完整的3D建模,將全息的影像投射在這些不同的平面上,并會(huì)隨著佩戴者視角的移動(dòng)而自主改變。同時(shí)它還能識(shí)別佩戴者的一系列手勢(shì)操作,來(lái)與全息影像進(jìn)行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜單,用手指往墻上投射的屏幕一戳就可以開(kāi)始播放視頻等等。
除此之外,HoloLens還支持手勢(shì)操作、語(yǔ)音操作、空間音效,有一大堆不同種類的傳感器等等。
有興趣的讀者可以去搜一下視頻,能更好地理解HoloLens能做些什么。
總的來(lái)說(shuō),HoloLens屬于當(dāng)前智能硬件熱潮中非常前沿的一支,Oculus是虛擬現(xiàn)實(shí),仍然在虛擬世界里面玩,而HoleLens已經(jīng)將虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合在了一起(通過(guò)虛擬裝置),它大概也是目前為止,市面上能看到的將比特世界和原子世界融合地最好的一款產(chǎn)品。
雖然我給出了這么高的評(píng)價(jià),但對(duì)HoloLens正式推出之后的實(shí)際用途并不是太看好。原因有這幾個(gè):
1、應(yīng)用場(chǎng)景過(guò)于豐富,太過(guò)于平臺(tái)化的產(chǎn)品往往什么都能做,但是什么都做不好。HoloLens可以應(yīng)用的場(chǎng)景有:日常生活,可以將HoloLens在墻上投全息屏幕,比如顯示照片、播放視頻、社交應(yīng)用等等,這些操作都是通過(guò)手勢(shì)完成。現(xiàn)場(chǎng)演示的時(shí)候,引起觀眾連聲喝彩,可是,HoloLens希望取代家庭的什么設(shè)備呢?PC?智能手機(jī)?電視盒子?還是電視機(jī)?以及游戲機(jī)?看起來(lái)它可以把這些設(shè)備全都取代。可以全部取代,意味著可能每一個(gè)環(huán)節(jié)都有很大的缺陷。這是一個(gè)很危險(xiǎn)的信息。更不用說(shuō)它期望應(yīng)用的其它領(lǐng)域:醫(yī)療、教育、太空探索、建筑建模等等。需要注意的是,可以實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能和體驗(yàn)是否好到超過(guò)其它產(chǎn)品是兩碼事。
2、作為一款頭戴式設(shè)備,它不能太重,外觀要好看。微軟稱HoloLens有超越一般筆記本的計(jì)算性能,那么這么小的機(jī)身放下一個(gè)強(qiáng)勁的處理器、功耗還不能太大——否則會(huì)引起發(fā)熱,戴在頭上會(huì)很不舒服——以及電池續(xù)航能力,都是需要解決的問(wèn)題。
3、手勢(shì)操作精確度。我玩過(guò)目前市面上幾款通過(guò)手勢(shì)操作的設(shè)備,但是,精確度真是一個(gè)硬傷,提升空間相當(dāng)大。如果只是將應(yīng)用顯示拖拽到墻上,問(wèn)題估計(jì)不大,可是如果要做比較精細(xì)的操作,比如設(shè)計(jì)和建模,恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而手勢(shì)操作依賴的是HoloLens上裝載的多個(gè)攝像頭來(lái)識(shí)別,操作這些攝像頭功耗不會(huì)太小,又給電池和功耗問(wèn)題增加了要求。
HoloLens作為一款前沿性甚至是偏概念性的酷產(chǎn)品,能讓人對(duì)微軟產(chǎn)生更多的好感,而且作為老牌科技公司,微軟也在用HoloLens證明它的創(chuàng)新能力并不落后于蘋果和Google。太過(guò)前沿性的產(chǎn)品總有更多的煩惱,總結(jié)起來(lái)無(wú)非就是一句:基礎(chǔ)設(shè)施不夠完善。即使第一代iPhone剛剛出來(lái)的時(shí)候,基礎(chǔ)設(shè)施也是稍微有點(diǎn)跟不上iPhone的理念的:比如電池容量,網(wǎng)絡(luò)速度。但好在iPhone出現(xiàn)后兩三年,各項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)施都達(dá)到了讓iPhone體驗(yàn)足夠好的地步。而HoloLens以及Google Glass可能不會(huì)那么幸運(yùn),它們需要更長(zhǎng)的時(shí)間等待基礎(chǔ)設(shè)施的完善,然后才能證明它們?cè)趯?shí)際生活中真的對(duì)大家“有用”。否則將又是早期嘗鮮者(Early Adopter)仍在抽屜里吃灰的科技玩具而已。