多年來。數(shù)字電影行業(yè)一直滿足于仿效電影制作模擬時(shí)代所熟悉的元素,從幀率、色譜到基于聲道的音頻,但數(shù)字技術(shù)持續(xù)的推進(jìn)開啟了一系列可能性,其潛力甚巨而不可置之不理。電影沉浸聲的出現(xiàn)便佐證了今日技術(shù)(特別是強(qiáng)大的數(shù)字信號(hào)處理技術(shù))讓片商和電影院不斷完善觀影體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。

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電影沉浸聲設(shè)計(jì)旨在重現(xiàn)觀眾現(xiàn)實(shí)生活的聲場(chǎng)體驗(yàn)。在更多地方使用更多揚(yáng)聲器,沉浸聲創(chuàng)造出更自然的聲場(chǎng),不僅從各個(gè)角度環(huán)繞觀眾,還可滿足人耳接收反射聲與頭頂?shù)穆曇?,這是5.1與7.1聲道系統(tǒng)望塵莫及的。
這個(gè)概念并不完全新穎;最突出的影院沉浸聲系統(tǒng)——杜比全景聲與巴可Auro11.1——已在遍布全球的1,000家影院放映廳內(nèi)安裝,并廣泛被電影制片商、戲劇影院與觀眾所接受。影院商發(fā)現(xiàn)觀眾喜愛加強(qiáng)的音效體驗(yàn),并樂意在安裝了這門技術(shù)的影院里支付額外費(fèi)用。音頻效果以新的方式吸引觀眾,并支持更引人入勝的故事敘述:制片商欣賞沉浸聲在表達(dá)藝術(shù)內(nèi)涵時(shí)給予的更多的自由與創(chuàng)造力。對(duì)于這一點(diǎn),沉浸式音頻的小瑕疵在于每個(gè)杰出的系統(tǒng)——杜比全景聲、Auro11.1以及DTS MDA(多維音頻)——都是專有的,而非使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。每種系統(tǒng)都能實(shí)現(xiàn)提供沉浸式音頻的相同目標(biāo),不過每種實(shí)現(xiàn)手法都稍有不同。缺乏統(tǒng)一的用于交換沉浸聲數(shù)據(jù)的可互操作文件格式,一直是制片商與影院的重要絆腳石。
制片方想避開格式之爭(zhēng),擺脫一部電影制作多個(gè)版本所導(dǎo)致的時(shí)間與成本,他們同時(shí)渴望保證無(wú)論在哪個(gè)放映廳,內(nèi)容音效都能保持一致,且達(dá)到最佳狀態(tài)。沒有統(tǒng)一的可互操作標(biāo)準(zhǔn),影院投資再大、再好的沉浸聲系統(tǒng)也無(wú)法保證確實(shí)能夠放映所有沉浸聲電影。他們也無(wú)法確定能準(zhǔn)確地在放映廳還音,無(wú)論他們使用何種品牌的音響設(shè)備。
意識(shí)到所有這些問題,全美電影業(yè)主協(xié)會(huì)(NATO)與數(shù)字電影倡導(dǎo)聯(lián)盟(DCI)在一年前提出對(duì)沉浸聲的標(biāo)準(zhǔn)可互操作文件格式的正式請(qǐng)求。至2013年底,美國(guó)電影電視工程師協(xié)會(huì)(SMPTE)在電影音響系統(tǒng)技術(shù)委員會(huì)(TC-25CSS)內(nèi)成立了可互操作沉浸聲工作小組開展研究。

SMPTE小組委員會(huì)早期的工作是評(píng)估沉浸聲技術(shù)、工作流程,以及其他考量,并發(fā)表了一份沉浸聲生態(tài)系統(tǒng)的全面報(bào)告,可查詢https://www.smpte.org/standards/reports。
這份早期調(diào)查市場(chǎng)的報(bào)告,調(diào)研了市場(chǎng),并獲得來自世界各地專家對(duì)該項(xiàng)目的反饋,審視了現(xiàn)所提出的方法的相同點(diǎn)與不同點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,新的可互操作沉浸式工作小組開始推進(jìn)起草特定的章程:創(chuàng)建一種描述沉浸式音頻如何運(yùn)作的統(tǒng)一格式。
在創(chuàng)建這項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)的過程中,SMPTE委員會(huì)意識(shí)到,使用聲道創(chuàng)作電影聲帶存在固有的局限性。勝于用多聲道(已提議高達(dá)22.2聲道)創(chuàng)建聲帶,工作室更鐘意使用聲音表現(xiàn)的基于對(duì)象的模型代替混音。在這個(gè)模型中,每個(gè)聲音均與對(duì)象關(guān)聯(lián),比如一個(gè)演員或直升機(jī)。對(duì)于每個(gè)對(duì)象,文件中的元數(shù)據(jù)表明音響系統(tǒng)應(yīng)該在何時(shí)對(duì)應(yīng)銀幕做音效重現(xiàn),同時(shí)系統(tǒng)提供的許多揚(yáng)聲器需要在逼真的聲場(chǎng)中描繪出上述音頻。例如直升飛機(jī)可以(通過元數(shù)據(jù))定位成一個(gè)聲音對(duì)象,聽似來自頭頂左方,直接移動(dòng)至頭頂,然后靠近并沖向銀幕。最終的聲帶由這樣的對(duì)象創(chuàng)建而來,盡管聲道仍頻繁地運(yùn)用于音樂 及其他相關(guān)靜態(tài)元素。
在一個(gè)配樂成品中,每個(gè)對(duì)象都以被渲染和編碼的方式傳送給發(fā)聲的影院設(shè)備。對(duì)于任意指定的放映廳,電影院系統(tǒng)(尤其是渲染器)會(huì)制作與電影藝術(shù)內(nèi)涵最匹配的揚(yáng)聲器聲音。每家放映廳可能會(huì)有所不同,揚(yáng)聲器也在不同的位置,但渲染器足夠精深可識(shí)別音效設(shè)計(jì)者的意圖,并用最好的方式呈現(xiàn)音效。
盡管新的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)將定義元數(shù)據(jù),描述對(duì)象是如何在任意指定時(shí)間內(nèi)定位的,但這不能阻止技術(shù)提供商提供獨(dú)特的有競(jìng)爭(zhēng)力的專有解決方案。每位影院商可選擇執(zhí)行一套他們認(rèn)為最佳的系統(tǒng)(如渲染器),用以讀取聲帶文件的元數(shù)據(jù)和音頻元素,再現(xiàn)音效,并用最佳途徑傳遞給揚(yáng)聲器。解決方案對(duì)一個(gè)供應(yīng)商而言可能是更精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)定位,而對(duì)另一個(gè)供應(yīng)商的解決方案可能在讓聲音在揚(yáng)聲器之間的移動(dòng)更平緩。了解可互操作的文件格式能運(yùn)用于所有系統(tǒng),影院商就能更有信心,按部就班地選擇適合他們的解決方案,就像他們現(xiàn)在選擇音響系統(tǒng)和放映機(jī)那樣。
SMPTE TC-25CSS可互操作沉浸式工作小組已聚集一年多了,討論標(biāo)準(zhǔn)中所該描述的元數(shù)據(jù)的過程,就元數(shù)據(jù)如何定義達(dá)成共識(shí),以及實(shí)際的每項(xiàng)定義工作已經(jīng)接近完成。花費(fèi)一年定義元數(shù)據(jù)的一個(gè)原因是,它絕非直觀的,而是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的問題。沉浸式音效的基于對(duì)象的模型提供前所未有的靈活性,伴隨這種靈活性也會(huì)帶來更多潛在的誤解。隨著標(biāo)準(zhǔn)的討論也獲得大量關(guān)注,引來各方參與者與審議人士參與,并試圖解決這種模型所有可能的實(shí)用性和影響。工作的目的是,最終標(biāo)準(zhǔn)可兼容現(xiàn)有混音音頻的方式,以及隨時(shí)間可能演變的方式。
商定一項(xiàng)可互操作性文件格式的真正挑戰(zhàn)是要應(yīng)對(duì)大量的創(chuàng)新解決方案,逐個(gè)研究并確定最佳的方法。例如,委員會(huì)需要確定該標(biāo)準(zhǔn)將如何描述聲音環(huán)繞觀眾的方式。
一個(gè)選擇是以循環(huán)方式描述這種關(guān)系,運(yùn)用一個(gè)球面坐標(biāo)系統(tǒng),讓觀眾處于中心點(diǎn),一個(gè)聲音對(duì)象定位,比如在左側(cè)22度方位高度33度。其他領(lǐng)先的替代方法是笛卡爾模型,一個(gè)直線框內(nèi)X、Y、Z坐標(biāo)。無(wú)論使用哪種方法結(jié)果實(shí)質(zhì)上是相同的,然而選擇其中之一而非另一種仍有微妙的權(quán)衡。經(jīng)過對(duì)各種可能性的廣泛討論,委員會(huì)最終敲定了笛卡爾坐標(biāo):在完全定義恰當(dāng)方式采納元數(shù)據(jù)前,這些洽談只是繁復(fù)的工作之一。

一旦完全定義附加限制條件與偏差設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)的元數(shù)據(jù),工作組將制定設(shè)置在比特流內(nèi)元數(shù)據(jù)的順序。然后,隨之得到的最終草案將通過常規(guī)審查流程,并有可能完成和出版。目前,目標(biāo)是今年年末。
鑒于整個(gè)行業(yè)對(duì)沉浸式音效的興趣,以及觀眾的積極響應(yīng),很可能影院商將爭(zhēng)先恐后地裝備沉浸式音效系統(tǒng)。對(duì)已安裝了沉浸式影院音響系統(tǒng)的影院商而言,適應(yīng)新的標(biāo)準(zhǔn)只需要輕微地升級(jí),大多數(shù)情況是簡(jiǎn)單的一項(xiàng)軟件升級(jí)。
工作室方面,聲音混音師正在踴躍地探索如何最好地利用他們新發(fā)現(xiàn)的音頻創(chuàng)作自由。目前,全世界至少有50家混音棚的裝備可用于創(chuàng)作基于對(duì)象的音頻,大約200部電影已用沉浸式音效聲軌制作。(看到了沉浸式音效的潛力,主流工作室均開始對(duì)其“重量級(jí)”作品同時(shí)使用杜比全景聲與Auro11.1格式制作混音。)
技術(shù)制造商正密切關(guān)注不斷演變的音頻運(yùn)用,想方設(shè)法地簡(jiǎn)化流程,以便能在基于對(duì)象的混音領(lǐng)域輕松實(shí)現(xiàn)特定的音頻效果。目標(biāo)是保持整體制作流程平穩(wěn)運(yùn)行。新的創(chuàng)作工具,與已成熟工具的界面,還有各種新的控制選項(xiàng)被一起測(cè)試和發(fā)布,用來支持新的電影音效時(shí)代的直觀混音。
總之,數(shù)字信號(hào)處理能力的巨大飛躍,以及為沉浸式影院音效而創(chuàng)建的可互操作性文件格式正推動(dòng)著影院體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變。無(wú)論是頭頂直升機(jī)的聲音,或只是畫面外某處開門的咯吱聲,沉浸式環(huán)境下基于對(duì)象的音頻更能強(qiáng)化觀眾的懸念,吸引觀眾邁入非凡的新途徑。
