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虛擬現(xiàn)實(shí)是下一場(chǎng)技術(shù)變革

2015-08-19 傳播與制作


  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)將佩戴者置于一個(gè)十分真實(shí)的環(huán)境中,是創(chuàng)意和技術(shù)的完美融合,其沉浸式效果的魅力,將完全改變?nèi)藗兊纳睢<翌A(yù)測(cè),VR技術(shù)對(duì)未來娛樂、社交、電影和紀(jì)錄片制作領(lǐng)域可能帶來的巨大改變。

VR已經(jīng)不再是鏡中月,霧中花了

  在圣丹斯電影節(jié)上,一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)影片讓觀眾大開眼界,Vice的沉浸式新聞節(jié)目,福克斯探照燈影業(yè)制作的電影《Wild》的一部相應(yīng)的VR短片,讓短片觀看者置身于電影明星瑞茜·威瑟斯彭身邊的小徑上。福克斯利用該沉浸式技術(shù)改變了故事的敘述方式。現(xiàn)場(chǎng)提供了8000個(gè)Google Cardboard頭戴設(shè)備,供節(jié)日游客用來觀看。

  “VR沒有第四堵墻,”21世紀(jì)福克斯VR顧問Ted Schilowitz說。“你可以一覽無遺,看到一切,并體驗(yàn)感覺。”“整個(gè)想法不只是為了演示該技術(shù),而是該技術(shù)能做到什么,”他說。“對(duì)于觀眾來說,這讓影片更有趣,我們創(chuàng)造了一個(gè)全新的體驗(yàn)。”

  巨頭們的紛紛加入,似乎說明VR現(xiàn)在已經(jīng)不再是鏡中月,霧中花了。

  去年,F(xiàn)acebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift VR的制造商Oculus,意圖將 Facebook 與 Oculus 的虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到社交體驗(yàn)中。Facebook技術(shù)開發(fā)層認(rèn)為,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再是單獨(dú)活動(dòng)而是共同活動(dòng)時(shí),它的神奇之處就會(huì)得到展現(xiàn)。

  任何人都無法預(yù)測(cè),VR甚至可能會(huì)成為主流電影制作的一個(gè)重要組成部分,至少不像3D在2009年和2010年被大肆宣傳,VR有可能成為下一個(gè)大的事情,但作為一種新的媒介,它有其自己的方式。

  “它不會(huì)取代電影,它不會(huì)取代電視,但對(duì)于娛樂來說將是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),”Jaunt的VR開發(fā)工作室內(nèi)容副總裁Scott Broock說。“虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和在16:9電視上看到的內(nèi)容完全不同”。

  利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來制作娛樂內(nèi)容,或許將是未來產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。Oculus已經(jīng)計(jì)劃向電影等更寬廣的娛樂市場(chǎng)進(jìn)發(fā),并且和菲利克斯與保羅工作室(Felix & Paul Studios)達(dá)成了合作。盡管Oculus Rift仍需要過一段時(shí)間才能真正抵達(dá)消費(fèi)者的手中,該公司仍對(duì)該領(lǐng)域的前景感到相當(dāng)樂觀。菲利克斯與保羅工作室打造了諸多知名的3D體驗(yàn),包括剛剛上映的《侏羅紀(jì)世界》。

  加州帕洛阿爾托的一家硅谷初創(chuàng)公司Jaunt VR,在圣丹斯電影節(jié)上展示了一部跟New Deal Studios聯(lián)合制作的叫《Kaiju Fury》的怪獸影片。Jaunt VR 使用16組改裝的GoPro透鏡,放置在一個(gè)3D打印的殼子里,制作成一臺(tái)360度的攝像機(jī),用來拍攝電影和直播活動(dòng)(比如:演唱會(huì))。這家公司的工程師編寫了軟件程序來自動(dòng)將所有攝像機(jī)拍攝的影像剪輯起來。Jaunt VR還會(huì)開發(fā)相應(yīng)的App應(yīng)用程序,將這些內(nèi)容推送到各種各樣的頭戴設(shè)備上。在恐怖影片《Black Mass》的預(yù)告片中,你是一起神秘綁架案中的受害者。這一虛擬現(xiàn)實(shí)的恐怖體驗(yàn),讓觀眾心有余懼,可能在未來完全改變恐怖電影的制作流程。

虛擬現(xiàn)實(shí)是下一場(chǎng)技術(shù)變革

  VR技術(shù)是可以被用于呈現(xiàn)真實(shí)的紀(jì)錄片體驗(yàn)的。不過因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)上缺少合理價(jià)格的沉浸式3D攝像頭,因此類似應(yīng)用還十分少見。世界第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《Clouds Over Sidra》,講述了一名12歲的少年Sidra的故事。他來自約旦札塔里難民營(yíng)(Zaatari refugee camp),這里居住著躲避敘利亞內(nèi)戰(zhàn)的84000名貧苦難民。雖然說紀(jì)實(shí)紀(jì)錄片能夠帶給人心靈的震撼,但是《Clouds Over Sidra》比傳統(tǒng)紀(jì)錄片進(jìn)步的地方是借助了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),把赤裸裸的現(xiàn)實(shí)完全還原在觀眾雙眼前,給觀影過程帶來前所未有的沉浸感。

  一家科技公司NextVR近日完成首個(gè)高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)直播,實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容傳輸。這次傳輸是在加州的Laguna海灘和密歇根之間實(shí)現(xiàn)的,記者的影像被傳輸?shù)郊又莸暮┎⒅鞒至艘粓?chǎng)對(duì)話。傳輸?shù)膬?nèi)容實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)高清的高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)畫面。

  “作為NextVR的技術(shù),這是首次我們可以傳輸3D直播、高幀率視頻圖像、以及建立攝像機(jī)周圍環(huán)境的幾何模型。這可以讓觀眾身臨其境。“NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Cole說道。”它打開了虛擬現(xiàn)實(shí)世界的全新紀(jì)元。你可以想象一下在月球上見證Neil Armstrong邁出他的第一步。通過這個(gè)先進(jìn)的技術(shù),你可以虛擬傳輸?shù)交鹦牵鳛槿祟愄こ鑫覀冊(cè)谀抢锏牡谝徊健?rdquo;

  虛擬現(xiàn)實(shí)直播的能力可以打造成一個(gè)廣闊的媒體平臺(tái),為VR帶來體育、新聞、娛樂以及歷史事件等內(nèi)容。最近NextVR也和Coldplay樂隊(duì)合作,在倫敦拍攝制作了他們的Ghost Stories虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)體驗(yàn)版。演唱會(huì)拍攝全程由NextVR技術(shù)和軟件支持。其中第一首歌A Sky Full of Stars的短片已經(jīng)可以通過三星Gear VR頭戴設(shè)備用NextVR應(yīng)用欣賞。

  近日,福克斯體育與NextVR達(dá)成伙伴關(guān)系 ,以VR方式直播美國高爾夫公開賽。NextVR已經(jīng)成功用VR方式直播了NBA,NHL,MLB等賽事。它甚至能以VR方式直播NASCAR斯普林特杯系列賽事。NextVR 在所謂的“優(yōu)質(zhì)瞭望點(diǎn)”設(shè)有五臺(tái)攝像機(jī)。美國高爾夫公開賽貴賓帳篷的游客將能體驗(yàn)到這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。NextVR門戶網(wǎng)站也提供美國高爾夫公開賽精彩VR集錦片段,用戶可以用Oculus,三星,索尼等VR設(shè)備訪問觀看。

虛擬現(xiàn)實(shí)是下一場(chǎng)技術(shù)變革

  “VR是一種補(bǔ)充,而不是替代,不是必須,甚至只是補(bǔ)充性媒介,Reel FX執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)和創(chuàng)始人Dale Carman補(bǔ)充說:“HD在iPad上并沒有威脅到大屏幕,同理,VR只是補(bǔ)充。你可以看電影,但是有了VR,你可以到故事中去,并以這種方式體驗(yàn)它。VR可讓可以開“千年隼”號(hào)宇宙飛船(《星球大戰(zhàn)》中的一款飛行器),而不是僅僅通過電視觀看《星球大戰(zhàn)》。”

復(fù)雜,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的制作

  由于VR讓觀眾獲得沉浸式的體驗(yàn),不同于看電影或電視節(jié)目,這對(duì)于內(nèi)容制作,甚至是講故事的方式都是新的挑戰(zhàn)。所以的項(xiàng)目都需要設(shè)置,從燈光、攝像機(jī)到工作人員。

  拍攝體驗(yàn)VR時(shí)有許多的技術(shù)障礙和創(chuàng)造性的障礙需要克服,可以先考慮多個(gè)攝像頭進(jìn)行360度的采集。目前虛擬現(xiàn)實(shí)的制作量仍處于起步階段。規(guī)則正處于寫入階段,每個(gè)新的VR制作都在更新。

  對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)、攝影導(dǎo)演,音響效果人員等所有參與人員拍攝流程和處理是不同的。蒙特利爾的菲利克斯與保羅工作室,擁有專業(yè)的360度立體攝像機(jī)技術(shù),其聯(lián)合創(chuàng)始人Felix Lajeunesse表示:“這是一個(gè)適應(yīng)性的挑戰(zhàn),但我不會(huì)說這最終可能比傳統(tǒng)膠片拍攝更為艱難。3D的360度VR拍攝可能簡(jiǎn)化了某些方面。但卻使某些其他方面棘手,VR燈光就是個(gè)大難題。”

  大部分創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工作發(fā)生在后期制作,由不同攝像機(jī)拍攝的角度都展開并縫合到一起,使觀眾最終看到他們喜歡的任何地方,看到一個(gè)無縫的世界。但太多的運(yùn)動(dòng)(攝像頭和觀眾的角度移動(dòng)相互獨(dú)立),會(huì)產(chǎn)生“虛擬病”。

  這僅僅是其中一個(gè)障礙,而VR制作正在克服。任何虛擬世界的設(shè)計(jì)都是一種藝術(shù)的呈現(xiàn),這就意味著任何模擬的真實(shí)都實(shí)際上會(huì)與現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)存在著不同。

  “這更復(fù)雜,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的電影制作,”Carman說。在制作階段,需要有具體的指導(dǎo)方針,如人員和設(shè)備的隱藏。在電影《Wild》拍攝過程中,眾多劇組成員不得不躲藏在視線以下。

  “你需要隱藏的一切,或者在后期制作中刪除它,”Schilowitz說。“但無論哪種方式,這都是電影魔術(shù)創(chuàng)造出來的錯(cuò)覺,因?yàn)橛行┦虑椋?dāng)你拍電影,你根本無法掩飾。”

  “在制作VR時(shí),你必須事先考慮很多,Broock補(bǔ)充說:“燈光從哪里來?你不能采用傘架和傳統(tǒng)的燈具,因?yàn)檫@些會(huì)穿幫。”

  CGI可用于隱藏工作人員和設(shè)備,視覺特效工作可以提供完整的控制環(huán)境,但不足之處是其價(jià)格昂貴。

技術(shù)革命都需要時(shí)間來醞釀

  未來VR設(shè)備將會(huì)像今天的智能手機(jī)一樣便宜、一樣普及。這就意味著,發(fā)展中國家市場(chǎng)的消費(fèi)者也將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的偉大。而隨著VR設(shè)備開始普及,將其作為社會(huì)公益?zhèn)鞑ッ浇榈膽?yīng)用也必然將迅速增長(zhǎng)。

  Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉(Palmer Luckey)表示:“大多數(shù)技術(shù)革命都需要時(shí)間來醞釀,VR也不會(huì)例外。雖然VR是最新、最耀眼的技術(shù),但它也不能解決每一個(gè)問題。”

虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)

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