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立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路

2015-12-02 電影中國


立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路
  
  科幻大師Ridley Scott執導的又一力作《火星救援》現已在各大影院強勢登陸,影片以宏偉逼真的太空景象在觀眾心中留下了深刻印象。

  片中由馬特•達蒙飾演的宇航員Mark Watney在執行任務時因突遇劇烈沙塵暴和同船的其他宇航員失聯,事后任務小組誤以為他已犧牲因此決定返回地球。孤身一人置身于火星的Watney一方面需要克服補給不足和惡劣環境等重重困難,并同時要想方設法和地球取得聯系并告知他幸存的消息。

立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路

  應二十世紀福克斯電影公司的要求,Prime Focus World公司負責完成影片主要的立體影像轉換工作。他們要用曾獲得獎項的View-D轉換流程和Fusion Studio為影片交付15分鐘的立體影像。

  “在《火星救援》項目中,我們接到的第一個任務是轉換預告片,這樣可以幫助我們理解客戶在正片中想追求什么樣的效果。”Prime Focus World(PFW)公司高級立體制作總監Richard Baker介紹說。PFW團隊此前曾為《地心引力》完成3D影像轉換并獲得了高度評價,因此對科幻或太空題材項目的立體影像轉換并不陌生。團隊需要將《火星救援》中的200多個鏡頭轉換成3D影像,在確保轉換后的畫面不僅要突出片中主角的孤獨,還要保證與影片其他的鏡頭保持高度匹配,因為片中大量立體鏡頭都是在現場拍攝獲得的。

關注細節

  “客戶的立體攝影師Gareth Daley有豐富的原生立體影像拍攝經驗,因此非常注重細節。”Baker回憶說,“Gareth和團隊在現場拍攝時為影片設定了了原生3D風格,而且這部影片的大部分立體影像都是在片場直接拍攝獲得的。因此當我們拿到需要轉換的鏡頭時,比如無法用立體拍攝系統拍攝的高角度直升機航拍畫面,我們需要有參考畫面才能確保轉換后的立體影像畫面能和當初為影片設定的風格匹配。”

  為了和Ridley Scott所拍攝的原生3D畫面保持一致,PFW團隊創建了一個更有層次感的3D效果,使畫面具有很好的3D深度。“最后出來的畫面很不錯,而且即便是位于畫面背景中很后面的內容,比如火星上可能有十英里遠的一座座山之間依然有著細致的層次感。”Baker說。

立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路

  “轉換時,我們還想要突顯主演在這個星球上孑然一身的那種孤獨感。因此我們對深度進行了調整,從而讓男主角的渺小和火星世界的龐大形成鮮明對比。”

3D幾何結構

  早在為影片《地心引力》做立體轉換時,PFW的3D設計師就得處理太空服頭盔玻璃罩反射和折射的問題,而這些元素是很難體現出深度的。借助制作團隊提供的實際3D面部和頭盔幾何架構,倫敦的PFW團隊成功進行了動態匹配并跟蹤素材畫面上的實際掃描數據,然后制作出一個深度貼圖,在結合創建出來的動態遮罩,最后通過View-D流程完成立體制作。

立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路

立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路
 
立體呈現外星世界:《火星救援》的創作之路

  在創建《火星救援》立體3D世界時,PFW遇到的工作流程上的一個主要問題是利用Fusion Studio專門為這些鏡頭編寫的View-D流程工具解決的。“Ridley在數字中間片環節將大幅提高畫面銳度作為影片視覺風格的一部分,這很明顯,在我們處理預告片的時候就注意到了。”Baker介紹說,“這會對我們的轉換流程產生影響,因為你在普通素材畫面上可能沒注意到的細小的邊緣問題到了銳化的素材上就變得較為明顯了。”

  “為了解決這一問題,設計師提供了這些鏡頭的EXR文件,然后我們再通過Fusion腳本為這些文件套用新的調色方案和高度銳化操作。這樣我就不光能查看客戶提供的素材畫面版本,還能查看到經過大幅調色和銳化的影院版本,所以很容易就能比對出這些細小的邊緣問題。最終呈現的效果恰到好處,正是客戶要的感覺。”

  他笑道:“如果下次Ridley再推出新電影,我們直接就能開工了!”

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