虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)擁有好萊塢的支持,至少這是美國消費(fèi)技術(shù)協(xié)會和全美電視節(jié)目管理層協(xié)會最近一調(diào)研報(bào)告的結(jié)果。此調(diào)研訪問了好萊塢多家電影公司,他們表示相信VR可成為一個(gè)“規(guī)則改變者”。
VR提供完全沉浸式娛樂,調(diào)查受訪者對把內(nèi)容創(chuàng)作擴(kuò)展到游戲之外非常興奮。可能的分支包括更多的沉浸式體驗(yàn)進(jìn)入如恐怖類型片、體育比賽和音樂會等的內(nèi)容中。
報(bào)告稱VR成為上規(guī)模的娛樂形式還有不少需要解決的障礙。可能的障礙包括人們使用頭盔的舒適性、與拍攝內(nèi)容有關(guān)的技術(shù)問題、用戶孤獨(dú)感問題、建立可持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作模式、建立盈利途徑。
隨著2016年預(yù)計(jì)如HTC Vice、Oculus Rift和PlayStation VR等VR設(shè)備的發(fā)布, 加上消費(fèi)者對智能手機(jī)和視頻游戲的體驗(yàn)受訪者相信VR并非一時(shí)流行的狂熱,而是一種新的講故事方式,為消費(fèi)者體驗(yàn)娛樂及其它許多類型內(nèi)容提供全新平臺。
CTA預(yù)測2016年VR頭盔銷量將達(dá)120萬臺,總收入達(dá)5.4億美元。