采訪《金剛》后期制作Jabez Olssen
整體制作水平的提高,不僅是單純的設(shè)備問題,制作人員的素質(zhì)、水平和經(jīng)驗(yàn)也是至關(guān)重要的一環(huán)。因而明智的廠家在推廣宣傳產(chǎn)品的同時(shí),也越來越注重對制作技巧和經(jīng)驗(yàn)的傳授交流。本屆BIRTV,AVID就邀請了擔(dān)任好萊塢大片《金剛》的后期制作Jabez Olssen前來BIRTV,與中國同行分享他的經(jīng)驗(yàn)。
Jabez雖然年輕,對自己的本行卻非常熟悉,一打開話匣就滔滔不絕。他直言,對于大電影制作來說,現(xiàn)在AVID是個(gè)比較自然的選擇,原因有幾個(gè)。首先,Avid的媒體管理系統(tǒng)非常強(qiáng)大。一些設(shè)備如果把媒體和硬盤之間移來移去,就有掉線的風(fēng)險(xiǎn)。如果就用一個(gè)系統(tǒng)而不需要到處移動(dòng)媒體那沒有問題,但如果是一個(gè)大的制作環(huán)境,有許多工作站,但就需要很好地控制媒體。另一個(gè)相關(guān)的原因是,一個(gè)大的制作,常常有多個(gè)編輯,同時(shí)制作同一個(gè)項(xiàng)目,這就需要MediaComposer和Unity系統(tǒng)提供適當(dāng)?shù)囊粩堊臃椒▉硖幚磉@種協(xié)作的能力。其它系統(tǒng)不容易同時(shí)制作同一項(xiàng)目,而且能夠快速地來回移動(dòng)媒體。當(dāng)然還有一個(gè)很重要的原因,就是我們熟悉Avid的界面。許多編輯并不太熟悉電腦,尤其是一些上了一點(diǎn)年紀(jì)的,從當(dāng)年剪膠片走過來的編輯,一般都喜歡能讓他們輕松講述故事的系統(tǒng),而不喜歡學(xué)習(xí)太多的電腦鍵或其他的控制。
《金剛》制作周期比較長,勞動(dòng)強(qiáng)度大。從2004年4月開拍前4、5個(gè)月起先做預(yù)演片段的剪輯、創(chuàng)建實(shí)景拍攝日志、2K掃描編輯性能選擇、為不同場景輸入CG動(dòng)畫和特效鏡頭以及在影片制作過程中輸出不同單元的序列,規(guī)劃整個(gè)故事情節(jié)。Jabez和電影導(dǎo)演Peter Jackson一起用Avid來創(chuàng)建較低成本的簡單動(dòng)畫,用Avid可以處理一切元素,可以清楚地規(guī)劃金剛或恐龍的外貌和動(dòng)作,每一個(gè)鏡頭都是事先規(guī)劃的,這大大簡化了每個(gè)人的工作,也節(jié)省了很多時(shí)間。
《金剛》后期制作也非常龐大,需要從三百萬個(gè)實(shí)景拍攝膠片中精選出3200個(gè)鏡頭,并配以成千上萬的視覺特效鏡頭。而且影片全部的拍攝和編輯工作需要在短短18個(gè)月內(nèi)準(zhǔn)時(shí)完成。Jabez Olssen和他的團(tuán)隊(duì)共使用了九套Media Composer?誖Adrenaline?誖系統(tǒng)、兩套Avid Unity?誖共享存儲解決方案(9.6TB存儲容量)和一套Avid Xpress?誖 Pro系統(tǒng)。
與作《指環(huán)王》不同的是,這次《金剛》用了Avid比較新的Adrenaline系統(tǒng)。雖然過程中碰到了一些問題,但Avid新加坡以及美國麻省總部的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都給Jabez和他的同事提供了很好的支持,及時(shí)派來工程師解決問題。“是有問題,但到最后,一切都變得很順。我們很高興。”
他說,“我就是喜歡Avid的工作方式!這是一個(gè)非常穩(wěn)定的系統(tǒng),已經(jīng)有了一段時(shí)間,方方面面設(shè)計(jì)很周到。而且,它并不只是提供一種工作方式,通常都可以有不同方式來做,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的喜好來選擇自己的方式。未來我希望能夠增加一些自動(dòng)化或預(yù)設(shè)功能。現(xiàn)在的趨勢是數(shù)字中間片,我們也希望往這個(gè)方向發(fā)展。但下個(gè)項(xiàng)目,我還會選擇Avid。”