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哈斯廷斯:Netflix對虛擬現實不感冒

2016-05-09


  5月6日消息,據國外媒體報道,流媒體視頻服務商 Netflix首席執行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受科技網站VentureBeat采訪時指出,雖然在整個業界的熱度很高,但虛擬現實對于Netflix來說并不是優先發展的業務。

  哈斯廷斯承認,“虛擬現實在視頻游戲市場的發展潛力巨大,它將會對這個行業產生重大影響。”但談及公眾所觀看的視頻內容時,哈斯廷斯則認為虛擬現實的作用有所不同。目前,Netflix支持用戶通過谷歌Cardboard或者Facebook的Oculus Rift觀看流媒體視頻。但這些視頻都不是沉浸感強的3D內容,而是可在任意平臺上播放的2D畫面。

  哈斯廷斯與Netflix首席內容官泰德·薩蘭多斯(Ted Sarandos)均認為,目前虛擬現實存在雙重問題。 

哈斯廷斯:Netflix對虛擬現實不感冒

  明確的講,盡管隨著Oculus Rift虛擬現實設備的發布,公眾對虛擬現實的興趣和接受程度都在不斷上漲,但虛擬現實的市場規模依舊很小。相比之下,Netflix的業務已經擴展到190多個國家和地區,擁有超過8000萬的用戶,其內容支持包括智能手機、游戲機、電視等在內的1000多個各類平臺。

  薩蘭多斯指出,“虛擬現實的問題是,并沒有足夠多的用戶有能力達到其平臺的硬件配置要求。”

  其次是虛擬現實的體驗問題,虛擬現實身臨其境的沉浸感固然能夠為用戶帶來前所未有的興奮感,但對于用戶簡單地觀看視頻來說也可能適得其反。哈斯廷斯表示,“不到20分鐘你就會耗盡你的精力。相比之下,我們更注重為用戶帶來輕松體驗。”此外他補充說明,“我無法想象,我和妻子帶著虛擬現實設備在沙發上坐兩個小時。那么我們對于彼此就像消失一樣。”

  對于是否投身虛擬現實這個問題,Netflix公司已經被多次問及。在今年的拉斯維加斯消費電子展上,哈斯廷斯曾就虛擬現實表示,“我們正在探索和嘗試,但并沒有明確具體的計劃。虛擬現實仍處于早期階段,我們需要不斷地學習。對于Netflix公司來說,不使用頭戴設備便可觀看的的電視節目和電影才是最重要的。”

  而在一季度財報電話會議上,哈斯廷斯強調,“我不認為虛擬現實在未來幾年內會對我們產生直接影響。”

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