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如何制作VR內(nèi)容

—— VR、AR和360視頻

2016-06-03 斯科特·比盧普斯 傳播與制作


  新媒體平臺(tái)要求新制作手段,而自從引入像素以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是最需要改進(jìn)的制作手段。

  任何媒體內(nèi)容的第一要?jiǎng)?wù)是吸引受眾。無(wú)論受眾是戴著VR頭盔、“與世隔絕的“青少年、戴著最新型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡的都市趕時(shí)髦者,還是在當(dāng)?shù)刂黝}公園的360全景館的一家,如果你不用引人入勝的一些東西吸引他們,他們就會(huì)“移情別戀”。

如何制作VR內(nèi)容

你出售什么特殊風(fēng)格?

  VR:與你可能耳聞目睹到的相反,VR是一種非常有限的格式,它不是與物理攝像機(jī)有關(guān)系的某樣?xùn)|西。引用維基百科的解釋?zhuān)?ldquo;虛擬現(xiàn)實(shí)……復(fù)制一個(gè)模仿在現(xiàn)實(shí)世界或想象世界中的某些地方的實(shí)際存在之環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)人為營(yíng)造感官體驗(yàn),這可能包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和嗅覺(jué)。” 

  AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在實(shí)際環(huán)境的實(shí)景上疊加一個(gè)計(jì)算機(jī)生成圖像。在觀眾移動(dòng)時(shí),此圖像與真實(shí)世界或預(yù)定義的目標(biāo)保持一致。 

如何制作VR內(nèi)容

  全景視頻:360和全景用一個(gè)意在營(yíng)造臨場(chǎng)感的環(huán)境包圍觀眾。它們可以由若干常規(guī)的視頻流拼接在一起或使用一個(gè)魚(yú)眼鏡頭或特制的鏡頭實(shí)現(xiàn)。盡管從像素出現(xiàn)前360就和我們?cè)谝黄穑罱襟w對(duì)VR的炒作加上低科技設(shè)計(jì)和制作需求,產(chǎn)生了大量來(lái)自全國(guó)車(chē)庫(kù)和家庭作坊的采集系統(tǒng)。雖然360不是VR,但它確實(shí)與VR共同具有與敘事作品有關(guān)的相同問(wèn)題。

為什么這一代VR不同

  由于你的納稅和軍工聯(lián)合企業(yè)對(duì)更精確實(shí)時(shí)跟蹤定位、慣性測(cè)量裝置(IMU)的要求,技術(shù)突飛猛進(jìn)。IMU跟蹤器被置于幾乎一切設(shè)備內(nèi)(從先進(jìn)的掠奪者無(wú)人機(jī)的AGM-114 hellfire導(dǎo)彈到你的智能手機(jī))都有的一片微芯片上,它用陀螺儀、加速計(jì)、GPS和磁強(qiáng)計(jì)計(jì)算所處位置、朝向和目的地:而這正是VR這時(shí)候獲得預(yù)期效果的原因。

  Oculus Rift頭戴式顯示器不等于虛擬現(xiàn)實(shí)(從杰倫•拉尼爾上世紀(jì)80年代初創(chuàng)造出這個(gè)短語(yǔ)以來(lái),VR一直存在),或只是簡(jiǎn)單地解決如何令I(lǐng)MU更快的問(wèn)題。臉譜網(wǎng)介入及購(gòu)買(mǎi)Oculus是因?yàn)樗麄兠靼譜R會(huì)怎樣發(fā)展。動(dòng)作—光子滯后是輸入一個(gè)指令和看到該指令的效果之間的延遲。對(duì)于Oculus,該魔術(shù)數(shù)字大約不到20ms,雖然你不能感覺(jué)到它,但VR首次不使你嘔吐。

VR內(nèi)容的技術(shù)性細(xì)節(jié)

如何制作VR內(nèi)容

  VR裝置將播放真虛擬環(huán)境和全景圖像這個(gè)事實(shí)并不意味360視頻就是VR。你制作VR內(nèi)容的能力受限于你對(duì)CGI和游戲引擎的把握。好引擎相當(dāng)容易和一系列現(xiàn)成的場(chǎng)景及道具一起創(chuàng)建和提供,無(wú)需你寫(xiě)一行代碼就可以開(kāi)始。甚至還有帶可控制人物角色的全渲染場(chǎng)景,你能逆向設(shè)計(jì)和修改。

  為創(chuàng)建一個(gè)名副其實(shí)的“現(xiàn)實(shí)”,20多年來(lái)相當(dāng)多的計(jì)算機(jī)科學(xué)家、藝術(shù)家和工程師一直在致力于創(chuàng)建由預(yù)測(cè)分析驅(qū)動(dòng)以及由韻律引導(dǎo)的語(yǔ)言引擎配音的合成人物角色,這些角色從情感上對(duì)適當(dāng)?shù)淖藙?shì)、手勢(shì)和共鳴腳本進(jìn)行排序。 

如何制作VR內(nèi)容

  這不是一個(gè)心生畏懼的職業(yè),而如果你有一臺(tái)Xbox Kinect,你已經(jīng)有了開(kāi)始創(chuàng)建真正VR內(nèi)容的初步工具。

  下載一個(gè)演示版的Unity或Unreal引擎,開(kāi)始創(chuàng)建。

AR內(nèi)容結(jié)構(gòu)

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的實(shí)際生產(chǎn)過(guò)程基本與VR相同,例外是你的整個(gè)環(huán)境現(xiàn)在被現(xiàn)實(shí)世界取代且顯示到現(xiàn)實(shí)世界。VR真正的重要性是它促進(jìn)AR研發(fā)。AR如此重要是因?yàn)樗俏锫?lián)網(wǎng)的事實(shí)上的接口。你的視野內(nèi)的一切都將有一個(gè)AR標(biāo)簽。可以把它想象為刺激到讓人發(fā)狂的可視藍(lán)牙;而那些合成人物角色將是你的半自主、非常聰明、個(gè)性化數(shù)字助理。

360全景內(nèi)容結(jié)構(gòu)

  在eBay購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)20年歷史的QuickTimeVR攝像機(jī),或在市場(chǎng)上一百多種360系統(tǒng)中選購(gòu)一臺(tái)。很好的入門(mén)級(jí)系統(tǒng)是Sony Bloggie和VSN v360。對(duì)電影質(zhì)量畫(huà)面,我推薦經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的過(guò)去10年谷歌一直用來(lái)拍街景的Pont Gray Lady Bug5,或軍民兩用的Immersive Media Dodeca。 

如何制作VR內(nèi)容

虛擬內(nèi)容制作技巧

  線性敘事的很大部分與組織藝術(shù)有關(guān)。在導(dǎo)演、攝影師、演員和剪輯圍繞故事的中心主題各司其職時(shí),他們都協(xié)力傳達(dá)演員的情感弧線。VR的問(wèn)題是沒(méi)有框框架架。觀眾自由張望,并且最可能在所有主要情節(jié)點(diǎn)故意看向另一邊:你丟掉了敘事要素。這對(duì)VR、AR和全景都適用。故事必須重現(xiàn)。

VR AR

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