根據Level 3通信公司委托、Unisphere Research和流媒體雜志等完成的一項全球調查結果,OTT市場正在向虛擬現實(VR)方向邁進。
此調查訪問了來自全球媒體和娛樂公司的628位人士。受訪者被要求評價OTT的現狀以及其他一些話題,包括業務、技術和競爭挑戰及提供OTT服務的創收可行性。該調查建立在2015年進行的調查基礎上,調查受訪者在如VR、4K、HDR和HFR視頻等下一代內容的意見和態度。
最引人注目的結果之一是受訪者的意見:VR視頻將成為流媒體視頻的支柱。盡管VR預計將成為一個支柱,但研究人員也發現其普及可能的障礙,包括缺乏消費者通往運營商的通道、VR設備可用性遲滯以及OTT VR內容分發的帶寬限制。
主要結果包括:
45%的受訪公司正在提供OTT服務,比2015年增長10%。
在提供OTT服務的公司中:
– 52%正在研究、準備或已經開始提供VR視頻內容。
– 67%認為VR已經流行,不過,承認主要的商業和技術挑戰包括缺乏消費者意識、興趣及害怕來自免費服務、用戶產生內容的競爭和帶寬上限。
約50%受訪者已經計劃4K廣播、4K VoD流媒體和/或4K直播—線性或事件流媒體直播。
在HDR和HFR方面,約70%受訪者證實他們在現有的HD視頻內提供或計劃提供HFR以及提供HDR內容。
87%受訪者表示提供OTT服務是一個可行的收入機會。
48%受訪者希望2015-2016年其OTT收入增長11%-50%,而約20%受訪者預計年同比增長50%以上。
一些即將提供的OTT服務預計開始把重點放在直播OTT內容上,而非點播內容。如果這種情況發生,將顯示OTT業首次突出直播內容,而非點播內容和回看服務。
49%的受訪者的OTT視頻服務有一個多重CDN方案。
Level 3首席市場官Anthony Christie評論說:“隨著OTT業不斷發展,此調查表明越來越重視不僅提供直播流媒體(本子上這可能是一個挑戰),而且提供4K流媒體甚至VR。終端用戶希望他們的視頻流媒體體驗不卡頓,即使在他們開始消費下一代內容時也是如此,而此調查表明OTT提供商有一個穩健的支持這種向上的OTT發展軌跡的CDN戰略越來越重要,有一個安全可靠網絡越來越重要。”
報告主要作者、流媒體雜志特約編輯Tim Siglin補充道:“在我開始為此第二個年度OTT調查草擬問卷時,我對VR視頻是持懷疑態度的。但在分析階段,對那些已在提供OTT服務的公司來說,VR視頻戰略決策無疑已占他們思維的很大份額。”