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電子競技:體育領域最快速增長的現象

2016-06-30 依馬獅廣電網


  電子競技的崛起是體育轉播中增長最快的現象,但傳統廣播機構可努力進入這個市場。

  在歐洲有線大會的“體育內容的未來”小組會上,AMC網絡國際公司中歐、數字媒體中心和英國總經理Mike Moriarty稱視頻游戲網絡轉播和觀看的崛起是一個非常誘人的趨勢。

  “從體育領域的內容觀點來看,我從未看到在我們的行業發展有比它快的。最接近的可能是終極格斗錦標賽,但我非常驚嘆電子競技的發展速度。”

  媒體代理公司OMD高級客戶經理Jon Drakes就吸引的觀眾數量,比較了電子競技和歐冠。

  去年12月的英雄聯盟世界錦標賽每日網絡和電視頻道觀眾累計數達到3.34億。相比之下,2015年歐冠決賽全球電視觀眾數在約200個地區為1.8億,總計4億觀眾。

  Thuuz Sports(該公司監視直播體育且向運營商、廣播機構和持權者提供元數據)CEO Warren Packard認同電子競技發展潛力無限,并且市場已經很巨大,“在團隊、個性、不同的游戲風格、策略和圍繞它的一切方面,它具有專業傳統體育的所有優點。它將是此市場另一個激勵因素。”

  不過,該小組討論會在傳統體育廣播機構是否能夠進入此增長迅猛的電子競技市場方面有分歧。

  Packard說這是他們不容錯過的大機會,但OMD的Drakes認為電子競技將堅守為數字媒體,“我認為我們不會看到老年人將突然之間真的進入電子競技。”

  探索頻道體育中東歐和非洲副總裁Sascha Kojic表示電子競技是否能夠進入傳統線性電視還有待驗證,原因是迄今為止其取得的巨大成功都是數字——一個讓年輕觀眾即時交換與他們網上看到內容有關的信息的領域。

  “我認為它將保持數字——為什么不呢?這是未來,我們都知道,它將肯定增長,我完全同意,”Kojic說。

AMC 電子競技

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