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戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

—— ——記中國國際數字感知大會暨展覽會上遭遇尷尬

2016-07-08 吳濤 InfoAV China


  全世界就只有寥寥幾個“真實的人”? 

  所謂“真實的人”跟“偽君子”、“真小人”之類的說教扯不上半毛錢的關系,本文走技術流,不談其他。

  在日前于美國加州舉辦的Code Conference開發者大會上,埃隆·馬斯克(特斯拉Tesla公司老板)發表駭人言論:我們活在真實世界的概率只有十億分之一(如果這個結論成立,那現在地球上活在真實世界的人不超過一雙手的數量,是不是讓人毛骨悚然?)。

  馬斯克認為,“鑒于能混淆虛擬與現實的游戲不可避免地一定會出現,而且這些游戲將可以在任何平臺上運行,比如機頂盒、個人電腦(以及包括手機在內的現在已經泛濫的各種智能終端)等,到時候這些設備的數量將達到十億級,所以對于單個的人來說,你生活在真實世界的幾率只有十億分之一。”他指出,“當前技術進入如此之快,虛擬世界與現實世界的邊界很快就會模糊。誰能知道是不是有一種先進文明正在模擬過去的時代,而我們正身處其中呢?”

  這樣的觀點和很多人不謀而合。事實上,早在十七世紀,法國哲學家勒奈·笛卡爾就曾表達了對“我們活在虛幻世界之中”憂慮,他害怕眼前的一切都是“惡魔”制造的完美幻想。惡魔竭盡所能去誤導我——笛卡爾口中的“惡魔”,大概可以認為是更高一級文明的生物吧!但從另一個角度來講,有沒有可能是人工智能呢?

  2003年,牛津大學哲學教授尼克·波斯特羅姆(Nick Bostrom)發表過一篇名為《ARE YOU LIVING IN A COMPUTER SIMULATION?》(我們活在計算機模擬中?)的論文,論文中假設:我們生活的宇宙時空可能是由某種高緯度生物制造的計算機所模擬生成,后人類文明可能會進化出、或者創建某種程序來適應計算機宇宙時空,以模擬過去發生的事件和重建遠古祖先的生活方式。

  雖然無法提供科學依據,但這類驚世駭俗的假設讓你覺得荒誕之余,再細細思索,有沒有覺得的確有那么一絲可能性? 

 

VR,對接虛擬與現實

  如果大家不排斥這種觀點,那么,是否可以找到一種驗證這種假設的最好的方式?答案是:虛擬現實(VR)。至少在目前來看是如此。

  藉由硬件性能的提升和應用前景的清晰化,VR在近一兩年之火熱,簡直無有出其右者。大量品牌、資本進入這一市場,各自在硬件、軟件、內容運營和平臺端發力。各種大佬布局,各種名不見經傳一朝被資本推上神壇的事跡。

  展會舉辦方自然也不會放過這一機會,第一屆中國國際數字感知大會暨展覽會(Digital Senses)就在這樣的背景下召開了——“數字感知(Digital Senses)”的概念由IEEE(電器電子工程師學會)提出,將VR、AR與人工智能納入這個統一的框架下——為好玩得上天的內容提供了展示的舞臺,為大家奉獻一場精彩的虛擬現實體驗盛宴,也為多得不知道怎么花的資金找到了宣泄的出口。

  6月13日,展會于廣州保利世貿博覽館拉開帷幕。HTC VIVE、AMD、樂客、打扮家、SUN CHIP、CloudDream、幻維世界、幻影星空、NINED玖的、CNIT云管端、科銳互動、超級房子、蜃境科技、GLXSS、偶米科技、巧克互動教育、銳揚科技、亮亮視野科技、恒潤集團、戎盛傳媒等相關VR/AR企業出席了本次盛會,并帶來了極具前瞻性的產品和應用體驗。

  同時,來自IEEE、清華大學、北京大學、北京理工大學、北京航天航空大學、南加州大學、DAQRI、AR行業應用聯盟等學院和協會的專家,以及來自三星、棕櫚股份、美屋365、樂客VR、和君資本、青橙視界、巧克互動等企業和資本針對行業發展現狀、存在的痛點以及未來趨勢進行了解讀。(講真,前來聽課學習的人比觀眾多。就這個階段來說,值得理解。)

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

數字感知大會現場

VR體驗不佳?來這里體驗試試

  跟很多其他人一樣,我本人對VR的認知并非只是停留在概念和理論上,對于實際的VR產品和應用也有一定的接觸。但整體接觸下來,對于一個類谷歌Cardboard的設備插入一個手機,播放極其簡單極其粗糙的VR圖片或視頻這種所謂的體驗,我是無論如何也“沉浸”不進去的。久而久之,對于VR也就有點不屑一顧了(我這算是井底之蛙了,典型的以偏概全的毛病)。

  然而步入展會會場,大廳里時不時傳來的尖叫,除了來自音箱的,分明還有現場真實發出來的。在五顏六色、造型千奇百怪的汽車、飛機、戰車、巨蛋內,男男女女或坐著或站著或隨著機器的翻轉倒立著,或手握方向盤或手持槍械,所有人都戴著各種造型的VR頭盔,絕大部分頭盔上連著線纜,有的不但有線纜,還連著好幾級的長桿,令人瞠目結舌。

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

各種VR游戲體驗

  選擇其中兩三個項目體驗一把,于是原本的認知被推翻了。

  你以為你安穩坐在椅子上就感覺安全了?你以為明明知道這不是真實的你就不害怕了?No!與看鬼片的體驗等同。

  在“大擺錘”上坐定,戴上頭盔,視野中掠過藍天白云、綠地操場,視覺的變換(不但有場景交替變化,還有由遠及近、由近至遠的視覺效果)配合座椅的適度運動,分外恐懼,猶如身臨其境一般,以至于好幾次不由自主拿開眼鏡,并暗想應該增加一條安全帶才好。明明就是坐在座椅上的,而且擺動的幅度極其微小,但還是能真切感受到失重和超重,那種來自心底的酥麻和抽搐,大概得自我們日常生活中的經驗。

  坐上山地越野車(這下被要求系上全包圍安全帶,而且背包和相機也交由工作人員代為保管),選擇據說是最簡單的一條行車路線,卻仍免不了車輛傾覆的命運。“覆巢之下無完卵”?視野中地面到了頭頂上,實際上,身體也已經隨著車實現了180度的旋轉。幸好是個游戲,有一鍵恢復功能。不然就只能等待救援,還要擔心車輛會不會爆炸(港片看多了)。

  坐上固定得牢固無比的自行車(隨身攜帶物品同樣需交由工作人員保管,讓人有不好的預感,我問“是不是很嚇人?”回復是“一般嚇人”),頭盔視野中出現的是一條寬窄不過半米的幾近透明的路線,路的四周,漂浮著大大小小的石頭,仿佛置身于星空之上。蹬踩踏板,視野隨著自行車騎動的快慢而同速度變化,起先還非常享受這種高空走鋼絲一般的快感,隨著彎道越來越多、彎越來越大,車速亦越來越慢。這個項目我沒能騎到終點,在冷不丁出現的一個大彎處我預感要“飛升”了,一身冷汗地“丟盔卸甲”。也從此沒敢再去體驗其他項目。

  從專業的角度來講,盡管能不由自主地相信自己就是在真實的世界中“冒險”,但是還是很容易發現畫面的流暢度、清晰度以及逼真度都還不夠,這導致我體驗的過程中還能夠保留一絲理性,不至于尖叫出來。而關于“自洽”的問題,因為沒有這方面的實際體會,這里不予置評。(當然,“自洽”是個很大的命題,很多的專業公司都為此殫精竭慮,在“真實體驗”的路上不斷追逐超越。或許后期我們還可以進一步聊一聊這方面的話題。)

  一句話,有關真實的體驗,內容依舊是最主要的軟肋。當然,流暢度的問題還受到了硬件性能的局限。據演講的某位專家表示,目前的4K清晰度顯示效果,實際上無法真正滿足VR的需求,8K或許才能基本達到要求;高通的專家亦在演講中指出,高通目前最頂級的芯片可基本滿足當前的VR設備所需,高通將繼續努力開發性能更強大的芯片來適應VR的發展需求。

 

VR的能量不僅僅在游戲領域

  VR的巨大能量,當然不僅僅在于包括以上體驗在內的游戲領域。實際上,本次展會帶給我們的驚喜,反而是VR在家裝、教育以及醫療等領域的應用展示。

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

VR看房

戴著頭盔坐著不動被“嚇尿”之初體驗

3D建筑設計

  在“打扮家”的展位,“VR家裝”吸引了眾多觀眾前往體驗。戴上頭盔,可以在各個房間“走動”(限于場地,實際上步子很小,輔助手柄的按鈕,可以跳轉到視野中目標房間內,有藍色的網狀線條提示活動范圍),通過手柄,可以控制燈光的開關、窗簾的開合、電視的開關等,視野中所有的電器、家具均對應了實際的品牌和產品,俯下身來,甚至可以清晰看到布藝沙發的編織紋路,真正是纖毫畢露。你甚至會忍不住伸手去觸摸,然后你知道一切是空,也就打消了坐上去的念頭。

  美屋365的網站上,VR裝修也極便捷而讓人動心。可以選擇與現實中對應的品牌產品或材料來裝修自己的新家,最后形成360°渲染圖,并得到一份精準的裝修報價。

  體驗過后,你會毫不懷疑,這種裝修體驗+看房體驗,必然會成為未來極具競爭力的裝修和看房方式之一,并衍生出形形色色的服務和市場空間。

  至于教育和醫療的體驗,這里就暫不表述,留給大家想象。

  先說到這吧,請允許我回家先換條褲子,這個展會太TM嚇人了!

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