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AES VR/AR音頻會議準備就緒

2016-07-19 依馬獅廣電網


  虛擬現實這幾個月來是一個熱門話題,而由于任天堂“Pokemon Go” APP的火爆,增強現實也突然竄紅。隨著這兩個“現實”受歡迎如此之快,弄清每個現實之呈現中的音頻的需求對希望工作于這些新興領域的任何人士都非常重要。因此,AES即將舉行的“虛擬和增強現實音頻國際會議”成為必須參加的活動。

  考慮到這一點,AES透露了此將于9月30日至10月1日與141屆AES大會一起在洛杉磯會展中心舉行的會議議程,包括技術論文、研討會和專題報告。會議和展覽的主角將是為VR和AR媒體提供沉浸式空間音頻的研究機構、開發者和廠商,他們代表一個最快速增長的娛樂音頻業。

AES VR/AR音頻會議準備就緒

  BBC研發部的Chris Pike、Richard Taylor、Tom Parnell和Frank Melchior將提交“采用音頻定義模式,為VR制作基于對象的3D音頻”論文,他們將描述一種通過基于對象的3D音頻渲染的VR體驗的發展,以及最終以一個WAV文件形式制作混音。音頻定義模式使一種標準化的音頻內容(包括基于對象、聲道和場景的3D音頻)呈現元數據技術。

  在“增強現實耳機環境渲染”論文中,DTS的Keun Sup Lee和Jean-Marc Jot將描述匹配本地環境聲學的雙耳人工混響處理,因此合成音頻對象與自然發出的聲音或喇叭還原的聲音不可辨別。來自高通的一個團隊(由Shankar Shivappa和Martin Morrell領導)在“使用基于場景的音頻/高階環境聲學的高效、令人矚目和沉浸式VR音頻體驗”論文中,將關注為VR作品獲取和傳送現場聲場的機制。

  NASA ARC的Durand Begault在“響應跟蹤眼睛位置的空間聽覺反饋”文章中將關注獲得對用戶注意力是否被特別導向要求的位置的空間聽覺反饋,而Source Sound的Tim Gedemer和Charles Deenen的“火星2030:NASA科學家2016年預測的VR載人登火星任務”論文將描述為NASA計劃的載人登火星建立VR仿真的挑戰。聲海的Johannes Kares和Véronique Larcher在“流式沉浸式音頻內容”將描述工程師為直播流媒體創作沉浸式音頻內容的方式。

  其它論文將關注為VR應用建立沉浸式音景的基于感知方法,以及通過耳形模型個性化空間音頻的方式。

  研討會包括來自弗勞恩霍費爾、聲海、杜比、Sound Particles、特藝及其它公司的演講,主題包括“VR音頻的音頻制作、混音和交付”、“為電影虛擬現采集沉浸式聲音”、“適用于AR/VR應用的基于對象的混音”、“使用粒子系統的沉浸式聲音設計”和“適用于VR的3D音頻后期制作”。

AES 音頻 VR AR

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