根據(jù)市場研究公司Digitimes Research的研究報(bào)告,2016年第四季度具有VR功能的智能手機(jī)和平板電腦的滲透率以及捆綁游戲機(jī)或PC的VR設(shè)備的出貨量將持續(xù)激增。
在這些設(shè)備中,支持VR視頻的智能手機(jī)和捆綁游戲機(jī)的VR設(shè)備之出貨量將高于其它設(shè)備。與此同時(shí),Digitimes Research建議支持VR的平板電腦和捆綁VR頭顯的PC之廠商在要首先瞄準(zhǔn)特殊的小眾市場。
雖然VR應(yīng)用多種多樣,但2016年游戲和視頻依然為主要的VR應(yīng)用。2016年上半年三星電子的支持VR視頻的旗艦智能手機(jī)大獲成功,將促使其它廠商效仿。此外,谷歌和ARM預(yù)計(jì)在第四季度更新他們的VR視頻應(yīng)用,降低算法要求,這將有助于開發(fā)更多的支持VR視頻移動(dòng)裝置。2016年支持VR視頻的智能手機(jī)出貨量有望達(dá)到7000萬部,占全球智能手機(jī)出貨量的5%。
由于平均來說捆綁VR頭顯的游戲機(jī)性價(jià)比高于PC捆綁VR頭顯的性價(jià)比,2016年第四季度支持游戲機(jī)的VR設(shè)備的出貨量將高于VR設(shè)備配PC的出貨量。該季度索尼預(yù)計(jì)將出貨超過300萬臺(tái)PlayStation VR設(shè)備,遠(yuǎn)高于競爭廠商。