市場(chǎng)研究公司朱尼普研究一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),盡管如口袋妖怪GO這樣的游戲有高關(guān)注度,但來(lái)自AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的消費(fèi)APP收入將低于企業(yè)領(lǐng)域的收入一直到2021年。朱尼普預(yù)測(cè)來(lái)自企業(yè)AR應(yīng)用的收入到2021年將達(dá)到57億美元,為2016年預(yù)計(jì)5.15億美元的10倍。
該研究發(fā)現(xiàn)企業(yè)對(duì)AR技術(shù)的興趣依然不減,主要受HMD(頭戴式顯示器)視場(chǎng)和延遲的改進(jìn)。這些裝置的未來(lái)版本(如微軟HoloLens)將推進(jìn)企業(yè)領(lǐng)域AR內(nèi)容收入,原因是企業(yè)選擇HMD而非智能手機(jī)和平板電腦。

HMD主導(dǎo)未來(lái)增長(zhǎng)
根據(jù)該研究——“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):2016-2021年開(kāi)發(fā)者和供應(yīng)商戰(zhàn)略”,企業(yè)AR領(lǐng)域中內(nèi)容的定制性質(zhì)(如DAQRI與Hyperloop和西門(mén)子的合作)將導(dǎo)致APP價(jià)格增高。開(kāi)始時(shí)較高的內(nèi)容價(jià)格和硬件結(jié)合將阻礙該技術(shù)的接受,只有企業(yè)領(lǐng)域中最早的技術(shù)采用者將在未來(lái)兩年使用該技術(shù)。
此報(bào)告發(fā)現(xiàn)企業(yè)AR收入在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)依然在智能手機(jī)和平板裝置上。不過(guò),從2020年開(kāi)始,來(lái)自如微軟和Vuzix這樣的廠(chǎng)商的企業(yè)焦點(diǎn)將看到在HMD上內(nèi)容開(kāi)發(fā)者有最大的收入機(jī)會(huì)。
消費(fèi)AR的最大障礙
盡管智能手機(jī)的普及將提供直接的觀(guān)眾和分配渠道,但該報(bào)告建議為不斷吸引用戶(hù),開(kāi)發(fā)者必須全力以赴不斷創(chuàng)新。報(bào)告作者Sam Barker補(bǔ)充道,大部分用戶(hù)對(duì)口袋妖怪的留戀已經(jīng)消失,APP使用降低。這意味著大部分消費(fèi)APP將只有有限的收入機(jī)會(huì),壽命可能不長(zhǎng)。
此外,HMD的高價(jià)格和消費(fèi)者公開(kāi)使用的遲疑短期內(nèi)將阻礙消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)AR眼鏡。